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Paris Ile de Notre-Dame. petits soucis

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  • Paris Ile de Notre-Dame. petits soucis

    Cette question s'adresse avant tout à Beber, concepteur de la magnifique ville de Paris (une des scènes les plus complètes de X-P)

    J'ai un soucis mineur avec "PARIS_DSF_2.5".
    Dans un but personnel, j'ai modifié la scène , retirant notamment au niveau des bâtiments tout ce qui concerne la banlieue de Paris et modifiant les zones d'exclusions, de façon à laisser w2xpl s'occuper de cette partie de la ville …
    Et je suis tombé sur ce petit souci concernant l'Île de la Cité :

    Dans Overlay Editor, les bâtiments apparaissent correctement :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ile de la Cité OE.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		198,1 Ko 
ID : 			474558

    Lors d'un survol dans X-Plane , bizarrement ces bâtiments ne sont pas là :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ile citée.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		177,7 Ko 
ID : 			474559

    Un coup d'oeil sur la structure de l'objet me donne une chose étonnante : il n'y a pas de texture liée . Est-ce un objet datant encore de X-Plane 7 ? il date de 2008 !)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ile de la Cité Objet.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		187,9 Ko 
ID : 			474560
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    ...
    Un coup d'oeil sur la structure de l'objet me donne une chose étonnante : il n'y a pas de texture liée . Est-ce un objet datant encore de X-Plane 7 ? il date de 2008 !)
    ...
    Vu ton image c'est bien un objet au format xp7. Dans ce format Monuments2 est le nom du fichier texture.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      Vu ton image c'est bien un objet au format xp7. Dans ce format Monuments2 est le nom du fichier texture.
      Daniel
      Et chère encyclopédie XPlanienne , connais-tu un convertisseur d'objets XP7 en XP supérieur ?
      J'ai lancé une recherche sur Goo : "convertir des objets XP7 en XP10" sans rien trouver !
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Va voir ObjConverter : http://developer.x-plane.com/tools/xptools/
        Si ça ne marche pas avec la dernière version, essaye la précédente.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par Daniel_L Voir le message
          Va voir ObjConverter
          Bonjour

          La fonction " ObjConverter" ne peut être lancé indépendamment, il faut d’abord lancer "XGrinder.exe" en 1ier lieu.

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		XGrinder-ok.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		111,6 Ko 
ID : 			462805

          Gunther
          Dernière modification par guro, 08 septembre 2017, 15h44.
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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          • #1
            Envoyé par Daniel_L Voir le message
            Va voir ObjConverter : http://developer.x-plane.com/tools/xptools/
            Si ça ne marche pas avec la dernière version, essaye la précédente.
            Daniel
            Comme premier réflexe, j'étais effectivement allé voir dans XP-tools ! Je n'y ai hélas pas trouvé de convertisseur d'objet !
            Mais comme tu le signales si bien, dans la précédente version il y a bien un convertisseur !

            Quel puits de sciences X-Planienne que ce Daniel !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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            • #1
              Envoyé par guro Voir le message
              Bonjour La fonction " ObjConverter" ne peut être lancé indépendamment, il faut d’abord lancer "XGrinder.exe" en 1ier lieu.
              Gunther
              merci Gunther, mais j'emploie assez souvent Xptools pour le savoir (conversions de .dsf to .txt et retour !)
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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              • #1
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Mais comme tu le signales si bien, dans la précédente version il y a bien un convertisseur !
                … et ça marche !
                J'ai bien mes bâtiments sur l'île de la cité !

                Merci Daniel !
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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                • #1
                  Petit constat :
                  Overlay Editor gère toujours très bien les objets ancien format alors que XP 11 (et XP 10 déjà) ne le font pas !
                  Ce qui peut amener quelques problèmes : on prend le temps de bien placer un objet … qui ne sera plus visible dans X-Plane !!

                  Pour en revenir à mon projet : génial !
                  W2XP–Europe_mix et la ville de Paris de Béber se marient à la perfection ! En plaçant correctement les exclusions (objets et façades) , on obtient une parfaite transition entre les bâtiments de Paris pour la ville et les bâtiments W2XPL pour la banlieue !
                  Vol en VFR sur Paris , à 30-35 fps ! ça devient que du bonheur !!
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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