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compatibilités de mesh

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  • X-Plane 10.x compatibilités de mesh

    j'ai une question :

    ici : http://www.alpilotx.net/downloads/x-...y-v3/#Download on trouve des meshs pour pas mal de parties du monde. (souvent plus grandes)

    Maintenant, est-ce que l'on peut ajouter dessus les tuiles de Zphoto dessus ou tout cela s'écrase par le dernier arrivé ?

    merci
    Ex-CP - XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
    A350 et plein d'autres.. s'ils veulent fonctionner dans XP12...

  • #1
    A l'origine , c'est de le Mesh de l'autogen (Laminar)qui est activé -

    • Si tu as les données de alpilot, par exemple : "zz XP10 HD Mesh V3", elles vont se substituer au mesh d'origine car posée par dessus !
    • Si tu as une tuile photo (avec son Mesh intégré) et qu'elle est posée par dessus le Mesh de Alpilot, elle va se substituer au Mesh de Alpilot !

    en conclusion : les 2 peuvent coha****r ! Si tu as une tuile photo sous tes pieds (ou ton train d'atterrissage ;-) ) c'est son meh qui sera actif. Dès que tu sors de cette zone et que tu n'as plus de "tuile photo" sous tes pieds, c'est le Mesh amélioré de alpilot qui prend le relai et enfin si ton vol se poursuit sur une zone non couverte par le mesh de alpilot, c'est le mesh de l'autogen que tu vas retrouver !


    PS : à propos des tuiles : leur relief (Mesh) peut être de différente qualité ! Cela dépend entièrement des données de référence d'élévation qui leur sont fournies durant leur conception . Au peut très bien utiliser le Mesh de alpilot pour réaliser sa Tuile Photo, mais on peut même trouver pour les Alpes et les Pyrénées un Mesh encore meilleur !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Dans l'esprit cela revient un peu à ça mais il est inexact d'écrire que les choses sont "posées" les unes sur les autres et que certaines écrasent d'autres.
      Quelle que soit la tuile il n'y a jamais qu'un seul .dsf contenant un mesh qui est chargé, et c'est celui (parmi ceux qui en possèdent pour
      cette tuile) qui apparaît le premier dans scenery_pack.ini. Dans les premiers octects d'un .dsf il est écrit si c'est un dsf contenant un mesh
      ou un dsf d'overlay, cela permet à X-Plane de laisser tomber tout un tas de dsf sans avoir besoin de les lire.
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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