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maintien ou suppression de scène dans xplane11 en cas de message d'erreur

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  • maintien ou suppression de scène dans xplane11 en cas de message d'erreur

    En réseau Xplane11 est encore relativement plantogène.

    Plusieurs pistes existent dont l'une d'elle serait éventuellement dans les scènes.

    Je fais le ménage avec X-Publish au cas ou les objets inutilisés ou non lisibles seraient à la base des plantages (et il y a des scènes ou des tonnes d'objets inutilisés sont encore présents et non supprimés par leur auteur)

    Juste une question


    Si X-publish supprime bien les objets inutilisés, il ne corrige pas les autres pour lesquelles il faudrait demander au développeur d'éditer ses scènes et de les corriger.

    Pour l'instant la question est la suivante.


    Comme xplane11 est encore "un peu farouche", pouvons nous prendre le risque après la suppression des objets, si le type de message ci-dessous apparait encore, de les maintenir ou par précaution il vaut mieux les retirer du custom scenery




    Beacon/LICR_visual.str Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
    lines/lines_2/alternata_gialla.lin Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
    lines/lines_2/red_single.lin Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
    lines/lines_2/red_single_large.LIN Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
    lines/lines_3/red_single_white_bordered2.lin Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
    Zebra_crossing/zebracrossing_height_225.str Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
    Zebra_crossing/zebracrossing_height_375.str Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
    Zebra_crossing/zebracrossing_height_550.str Earth nav data/+30+010/+38+015.dsf
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  • #1
    Envoyé par Ypsos Voir le message
    Je fais le ménage avec X-Publish
    … et tu as une version de X-Publish qui tourne sous "High Sierra"ou tu le fait tourner sur une vieille bécane ?
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      x-Publish tourne sous High Sierra et un iMac 27 pouces de 2016.

      Version la plus récente 1.30 mac compatible xplane11.
      Dernière modification par Ypsos, 17 décembre 2017, 14h09.
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      • #1
        105 scènes sont déjà nettoyées et les objets supprimés par X-Publish.

        Les messages d'erreur comme l'exemple suivant je n'y touche pas. Je le signale à l'auteur ou à XPFR s'ils veulent bien faire la correction.

        En effet les scènes corrigées seront utilisées dans le réseau multijoueur. Comme il faut éditer la scène mais que je n'ai pas les autorisations du créateur je n'y touche pas.


        J'ai aussi corrigé des erreurs genre présence dans le nom de dossier ou de fichier, de lettres ibériques, ou accents, etc..;( X-Publish refusant de les ouvrir si ces lettres sont présentes. Accentuation = peut être un motif supplémentaire de plantage dans Xplane?)

        Ce que l'on peut témoigner.

        La majorité des scènes bourrées d'objet inutilisées viennent de sites autres que celui de XPFR.

        Les scènes venant de chez XPFR (merci à l'équipe) il y a quelques dossiers qui ont du passer au travers des vérifications .

        Globalement chez XPFR, X-Publish a trouvé 1 dossier sur 10 avec des objets à supprimer, alors que pour les autres sites il y en a 1 sur 3

        La suppression des objets inutilisés, outre l'espoir de gagner en stabilité dans xplane11, le gain de la taille du dossier va de 4Mo a 37 Mo. Ce sera toujours ceci de gagné en stockage sur le DD.
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        • #1
          Sur LFLC X-Publish a réalisé un énorme nettoyage.

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 14.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		23,0 Ko 
ID : 			463341


          la taille entre les deux fichier avant et après
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          • #1
            J'ai téléchargé la scène pour vérifier. L'objet PhareBiarritz.obj est bien présent et lisible. Et il utilise bien les deux textures mentionnées au dessus.
            Un p'tit problème dans X-Publish ?

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message
              Sur LFLC X-Publish a réalisé un énorme nettoyage.

              [ATTACH=CONFIG]17250[/ATTACH]

              la taille entre les deux fichier avant et après
              Attention, tu as inversé tes 2 images !
              C'est "après" et "avant" ou alors, X-Publish te fait gonfler tes dossiers !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                J'ai téléchargé la scène pour vérifier. L'objet PhareBiarritz.obj est bien présent et lisible. Et il utilise bien les deux textures mentionnées au dessus.
                Un p'tit problème dans X-Publish ?

                Daniel
                Salut
                Version Mac -Windows?

                Si on ne peut plus faire confiance à X-Publish, on est mal barré.

                Pour l'instant nous sommes dans l'urgence.

                Je valide les scènes ou les suppressions sont réalisées par X-Publish, mais je réserve les scènes comme LFBZ avec ce type de message pour plus tard.

                Ma première priorité est placées dans l'espoir que Xplane devienne plus stable en réseau si les scènes sont plus propres.
                Dernière modification par Ypsos, 19 décembre 2017, 13h47.
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                • #1
                  Envoyé par Ypsos Voir le message
                  Ma première priorité est placées dans l'espoir que Xplane devienne plus stable en réseau si les scènes sont plus propres.
                  Je ne pense pas que le plantage vienne de scènes avec souci.

                  En vol "normal" il arrive lors du boot que des scènes soient signalées comprenant des erreurs . Une validation "COMPRIS" du message permet de continuer .
                  Lors du vol , les objets à erreur sont soit non présentés, soit présentés avec une texture gris-violet quand l'objet est bien défini mais qu'XP ne trouve la texture associée . (Cela provient souvent de scènes converties de FSX et qui utilisent des textures provenant de librairies propres à FSX).
                  Lors de la conversion, ces librairies n'étant pas présentes (à moins d'avoir FSXd'installé) , l'objet est converti sans texture !
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                  • #1
                    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                    Je ne pense pas que le plantage vienne de scènes avec souci.

                    En vol "normal" il arrive lors du boot que des scènes soient signalées comprenant des erreurs . Une validation "COMPRIS" du message permet de continuer .
                    Lors du vol , les objets à erreur sont soit non présentés, soit présentés avec une texture gris-violet quand l'objet est bien défini mais qu'XP ne trouve la texture associée . (Cela provient souvent de scènes converties de FSX et qui utilisent des textures provenant de librairies propres à FSX).
                    Lors de la conversion, ces librairies n'étant pas présentes (à moins d'avoir FSXd'installé) , l'objet est converti sans texture !
                    Merci pour ces clarifications d'ou viennent les objets manquants ou non texturés.


                    On a pas toujours le message permettant de cliquer sur "compris" on a plus souvent un plantage sans infos dans le Log.txt.


                    Ceci étant, demander des ressources machines et des temps de calcul pour des objets incomplets ou manquants, il faut mieux récupérer les moyens pour les avions multijoueurs xplane qui pourrait être libéré pour autre chose.

                    Il vaut mieux supprimer ce qui n'est pas utilisable en partant du principe du bon sens paysan . CAD : pour voyager loin on ménage sa monture et on ne lui fait pas trainer du poids mort à la mule.
                    Dernière modification par Ypsos, 19 décembre 2017, 09h00.
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                    • #1
                      Pour Daniel_L

                      Tu pourrais me donner le lien de LFBZ que tu as téléchargé? peut être une erreur de téléchargement, de fichier mal décompressé, une version plus ancienne?

                      Comme ceci je teste ta version.


                      Merci
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                      • #1
                        C'est là : http://xpfr.org/?body=scene_accueil&seek=LFBZ&x=0&y=0

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                        • #1
                          Merci


                          Téléchargée
                          lancé X-Publish
                          message d'erreur

                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 14.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		7,1 Ko 
ID : 			463348

                          comme de nombreuses autres scènes, pour les textures normales le nom du PNG de l'objet comporte: _NML.

                          TEXTURE TexPhareBz.png
                          TEXTURE_LIT TexPhareBz_LIT.png
                          TEXTURE_NORMAL TexPhareBz_NML.png
                          POINT_COUNTS 2628 0 1 5568


                          Or le fichier png se comme :TexPhareBz.png


                          Avec l'éditeur de texte j'ai affecté le bon nom dans TEXTURE NORMAL ce qui donne:

                          TEXTURE TexPhareBz.png
                          TEXTURE_LIT TexPhareBz_LIT.png
                          TEXTURE_NORMAL TexPhareBz.png
                          POINT_COUNTS 2628 0 1 5568



                          et X-Publish ne détecte plus d'erreur.
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                          • #1
                            Envoyé par Ypsos Voir le message
                            comme de nombreuses autres scènes, pour les textures normales le nom du PNG de l'objet comporte: _NML.
                            Ce sont des fichiers normal map.
                            Ici je pense que l'objet a été prévus pour en utiliser, mais la texture normal n'a pas du être faite au finale. Je ne crois pas que cela pose de problème sur Xplane, mais c'est que Xplublish tique dessus.

                            Pour faire bien, si il n'y a vraiment pas de texture NML.png dans la scène, serait que tu supprimes directement la ligne "TEXTURE_NORMAL TexPhareBz.png" en entier.
                            Xplane 11.53

                            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                            OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                            Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                            • #1
                              Envoyé par jojo64 Voir le message
                              Ce sont des fichiers normal map.
                              Ici je pense que l'objet a été prévus pour en utiliser, mais la texture normal n'a pas du être faite au finale. Je ne crois pas que cela pose de problème sur Xplane, mais c'est que Xplublish tique dessus.

                              Pour faire bien, si il n'y a vraiment pas de texture NML.png dans la scène, serait que tu supprimes directement la ligne "TEXTURE_NORMAL TexPhareBz.png" en entier.
                              D'accord merci je continues le nettoyage dans ce sens.
                              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                              1 SSD externe 4To,
                              2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                              1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
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