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maintien ou suppression de scène dans xplane11 en cas de message d'erreur

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  • #1
    X-Pulish est content, xplane charge la scène
    tour lue monde est congtent

    Je confirme que de nombreux .obj recherchent une texture _NML.png qui n'existe jamais

    Je
    corrige.


    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
    1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
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    • #1
      Envoyé par Ypsos Voir le message
      ...
      Je confirme que de nombreux .obj recherchent une texture [COLOR=#333333]_NML.png qui n'existe jamais
      ...
      Le rajout de cette ligne doit être par défaut dans certains modules d'export au format OBJ.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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      • #1
        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        Le rajout de cette ligne doit être par défaut dans certains modules d'export au format OBJ.

        Daniel
        Merci pour cette clarification.


        J'édite le fichier.obj et fait comme Jojo le préconise en supprimant avec l'éditeur de texte la ligne concernée.
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        • #1
          avant de faire des bêtises il existe pour Malte un dossier externe malte OSM

          X-Publish n'est pas content

          je vire ou pas les Unused x-plane files( il y en a pour des kilomètres)

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          • #1
            Finalement j'informe maintenant que j'ai terminé le travail .

            Pour mémoire le but était surtout de rendre xplane11 plus stable et moins plantogène en réseau multijoueur.


            En effet de nombreuses scènes ont :
            - et/ou des objets inutilisés mais présents dans le dossier,
            - et/ou des objets et fichiers illisibles,( soit par Xpublish ou encore Wed ou encore Overlay Editor)
            - et ou des textures illisibles ou inexistantes.


            J'ai testé et utilisé Backup scenery library au lien suivant :





            Comme l'annonce son créateur, le but escompté est d'éviter que xplane se "plombe la tète "et plante à force de vouloir charger des objets fusillés ou absents.

            Cette solution n'étant pas vraiment convaincante, j'ai donc supprimés tous les objets que XPublish et Overlays signalaient comme ayant des problèmes.

            Cette suppression n'a aucun impact sur le visuel car ces objets n'étaient jamais visibles dans xplane .

            Par contre leur suppression:
            - évite le message : scène look incorrect,
            - d'alourdir les dossiers des scènes inutilement,
            - favorise un chargement des scènes plus rapides au changement des tuiles pendant les vols
            - évite de solliciter le calcul d'affichage d'objets inexistants et leur lecture inutile sur le DD par Xplane


            etc...

            Certes il faut encore actualiser les scènes, replacer de nombreux objets mal placés dans Xplane11 ( y compris les pistes, les parkings ....)

            De mon coté je vais m'attaquer en 2018 à la mise en place au bon endroit des pistes et des objets et vérifier scène par scène que nous utilisons en réseau (uniquement les gratuites pas les payantes) .

            Bien entendu je ne les distribuerais pas et ne les modifierais pas sans autorisation du créateur.

            Le visuel signale bien dans certains cas un nombre important de fichiers ou objets à problème sur certaines scènes.

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 26.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		17,9 Ko 
ID : 			463403


            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 25.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		13,3 Ko 
ID : 			463405


            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 24.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		28,1 Ko 
ID : 			463406
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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message


              [ATTACH=CONFIG]17372[/ATTACH]
              Attention à la situation présentée dans l'image juste en dessus :
              Parfois OE n'arrive pas à associer les bonnes textures à certains objets, mais en vol tu constateras que ces objets sont correctement texturés !

              Ayant une image correcte en vol , je n'ai pas approfondi le problème !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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              • #1
                J'essaye avec Wed, Overlay, Xpublish et xPlane

                Effectivement tu as raison. Certains objets sont visibles dans Xplane er pas dans les outils Wed ou Overlay.

                En règle général ce soient les erreurs du type dont les objets sont identifiée sous missing or Unreadable par xPublish.

                Pour ces cas il suffit de cliquer souvent sur l'objet à droite de la liste, dans un éditeur de texte et refaire le lien manuellement.

                La ou il a plus de problème, c'est souvent les textures par façade ou l'objet est constitué de cotés individuels sous xplane8 converti de FSX

                Exemple pour LFLX

                Maintenant pour les objets inutilisés, le ménage est fait par XPublish. et dans xplane, l'objet n'était pas visible ni avant ni après le nettoyage.

                Exemple pour LFLX ou il faudra refaire le lien manuellement dans l'éditeur de texte et pour instant il est réfractaire un truc bloque.

                Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                • #1
                  Pour LFLX, la scène est très ancienne et certains objets ne sont pas dans un format OBJ accepté par X-Plane 11. Ils sont utilisés dans la scène mais ils nécessitent peut-être une conversion dans un format plus récent.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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