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Autogen Officiel lib/G10 Quelle différences entre divers objets ??

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  • Autogen Officiel lib/G10 Quelle différences entre divers objets ??

    Bonsoir,

    Dans Overlay Editor, il est possible d'utiliser les objets de la librairie officielle de Laminar, notamment les objets lib/g10

    Parmi ces objets, il y a des objets "autogen" pour construire de grands bâtiments (surfaces commerciales ou grand bâtiments industriels) .
    On crée des points limites et on peut ainsi "entourer" l'objet pour lui donner (en s'aidant d'un fond photo) la forme et la taille du bâtiment que l'on désire reproduire !

    Dans la liste on trouve divers "bâtiments" avec la même texture utilisée , mais une dénomination différente :
    • autogen/ind_high_solid_15x30a
    • autogen/ind_high_solid_15x60a
    • autogen/ind_high_solid_15x90a
    • autogen/ind_high_solid_22x30a
    • autogen/ind_high_solid_22x60a
    …

    Tous ces objets ont la même taille de base et la même texture (pour les "a")!

    Pour chacun d'eux on peut en modifier la taille et la forme pour l'adapter au bâtiment souhaité .
    Après en avoir placé à titre d'essai quelques uns côte à côte , je n'ai pas constaté de hauteur différente …

    Quelqu'un peut-il m'indiquer la différences entre chacun ?

    mille merci !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Autogen LIb G10.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		60,5 Ko 
ID : 			474743
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Oula ça va être difficile d'expliquer...

    En fait il s'agit d'éléments .fac (facades).
    Ces éléments sont fait pour s'adapter à différentes formes (comme tu l'indiques).
    Mais ils sont aussi fait pour s'adapter à une séquence, par rapport à la texture.
    Par exemple, pour la façade de face d'un immeuble, on peut déterminer x bout de texture de x taille différente le coin gauche, x type de fenêtres de x taille, un coin droit, x type d'étages de x taille, ect... (Panels et floores)
    en image: http://xplanewiki.fr/388

    Par conséquent, lorsque que tu vas placer ta façade dans x-plane, ce dernier va essayer d'empiler l'ensemble de ces éléments pour qu'ils s'adaptent à la forme que tu as choisie, en fonction de la séquence de textures qui le détermine.

    Et c'est là qu'intervient ces différents .fac. Certains sont plus adapté pour faire de grand bâtiments (par rapport à la séquence de textures), d'autre pour faire de plus petit bâtiment. Mais ce n'est pas pour autant qu'ils seront différent dans xplane, tu auras seulement plus de chance dans un cas par rapport à un autre, d'avoir une texture qui s'étire si elle ne correspond pas à la bonne séquence de texture.

    En autre parce que il y a encore pas mal d'autre chose à prendre en compte, les .fac ne sont pas une science exactes!
    Xplane 11.53

    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
    OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

    Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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