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  • parachutiste dans Overlay niveau

    Salut

    Petite question comment placer en altitude les parachutistes avec Overlay Editor?

    Les miens sont au sol.

    Merci

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 25.jpg 
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  • #1
    Envoyé par Ypsos Voir le message
    ...Petite question comment placer en altitude les parachutistes avec Overlay Editor?...
    Va sur XPFR et télécharge ma scène EBCF. C'est ici -> http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=251

    Il y a des parachutistes en mouvement et en l'air (en boucle perpétuel).
    Tu peux t'en inspirer, et même les réutiliser pour tes besoins si tu le désire.

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      Envoyé par lebelge Voir le message
      Va sur XPFR et télécharge ma scène EBCF. C'est ici -> http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=251

      Il y a des parachutistes en mouvement et en l'air (en boucle perpétuel).
      Tu peux t'en inspirer, et même les réutiliser pour tes besoins si tu le désire.

      lebelge
      Ah super merci Lebelge ! Et bonne année a toi !
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      • #1
        merci lebelge je teste
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        • #1
          Bonjour

          @Ypsos

          J'ai pris l'exemple de lebelge et avec WED j'ai rajouté un " parapente_2 " ensuite j'ai mis l'élévation à 1500ft.
          On voit bien la différence de hauteur.
          Cette manipulation tu peux la faire avec n'importe quel objet, par exemple les montgolfières ou dans ton cas tes parachutistes en les plaçant à différents niveaux.

          Dans WED


          Dans XP11.20


          Gunther


          [EDIT]

          J'ai trouvé "tes" parachutistes, et mis à différentes hauteur; 100ft, 150ft, 200ft etc, pour qu'ils soient à la bonne hauteur il faut ajouté à chaque fois l'élévation du terrain qui est ici de +/- 954ft.

          Dans WED


          Et résultat:

          Dernière modification par guro, 03 janvier 2018, 14h38.
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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          • #1
            Merci Guro pour le truc technique avec Wed je vais le conserver à l'esprit.


            Merci lebelge pour tes parachutistes animés et tes personnages

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 26.jpg 
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ID : 			463414


            Comme j'envisage de mettre ma scène à disposition de XPFR, car l'Alsace est vide, deux questions

            1 ) dans le lisez-moi je cite qui et quoi comme" terme et copyright en français pour l'utilisation de tes parachutistes animés et de tes spectateurs?

            2)il faut encore faire l'ortho autour de la scène. Comme je ne connais pas ce qui a été décidé sur XPFR est ce que quelqu'un peut me faire savoir : la distance en kilomètre et zoom 17 ou 18 qui sont la pratique retenue sur XPFR?

            Comme l'aérodrome LFGC se trouve le long du Rhin et de la zone portuaire de Strasbourg, j'en profite pour mettre les installations pétrolières et les bâtiments industriels génériques en place.

            Pour les tanker, les transconteneurs et les bateaux à touriste sur le Rhin, comme je n'ai pas trouvé dans Openscenery ou Ruscenery de "boat" fluviaux. Aussi j'utilise les "boats" maritimes moins adaptés à moins qu'une bibliothèque existe sur XPFR pour ce faire.
            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 30.jpg 
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ID : 			463418




            Même problème de library Militaire nécessaire pour EuroKorp qui se trouve juste devant la piste LFGC pour les tanks, camion militaire/ véhicules et bâtiments cela va être du Générique en attendant de trouver mieux.

            J'essaye aussi de trouver des library génériques T"ype Europe ou maison Européenne" à placer autours de LFGC car la quasi Openscenery n'est pas trop riche en Style "bâtiment Europe" .

            Ruscenery semble plus "Européanisé" je vais voir de ce coté

            Pareil si sur XPFR il est utilisé une library de bâtiments/ de véhicule générique animé européen et ou télécharger je suis preneur.

            merci
            encore quelques photos de l'état d'avancement

            A l'arrivé avec vue sur Strasbourg et les objets au fond de AlsaceVFR de Glah-Salamanthe
            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 27.jpg 
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            Dernière modification par Ypsos, 03 janvier 2018, 16h44.
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            • #1
              Envoyé par guro Voir le message
              Bonjour [emoji2]

              @Ypsos

              J'ai pris l'exemple de lebelge et avec WED j'ai rajouté un " parapente_2 " ensuite j'ai mis l'élévation à 1500ft.
              On voit bien la différence de hauteur.
              Cette manipulation tu peux la faire avec n'importe quel objet, par exemple les montgolfières ou dans ton cas tes parachutistes en les plaçant à différents niveaux.

              Dans WED


              Dans XP11.20


              Gunther


              [COLOR="#0000FF"][SIZE=2][FONT=Comic Sans MS][I][EDIT]

              J'ai trouvé "tes" parachutistes, et mis à différentes hauteur; 100ft, 150ft, 200ft etc, pour qu'ils soient à la bonne hauteur il faut ajouté à chaque fois l'élévation du terrain qui est ici de +/- 954ft.
              Moi je dirais plutot parachutiste que parapentiste vu les voiles [emoji14][emoji14]
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              • #1
                S

                Envoyé par Ypsos Voir le message
                ...Merci lebelge pour tes parachutistes animés et tes personnages...

                Comme j'envisage de mettre ma scène à disposition de XPFR, car l'Alsace est vide, deux questions

                1 ) dans le lisez-moi je cite qui et quoi comme" terme et copyright en français pour l'utilisation de tes parachutistes animés et de tes spectateurs?

                2)il faut encore faire l'ortho autour de la scène. Comme je ne connais pas ce qui a été décidé sur XPFR est ce que quelqu'un peut me faire savoir : la distance en kilomètre et zoom 17 ou 18 qui sont la pratique retenue sur XPFR?...
                Réponse à la question 1

                Pour les parachutistes, c'est moi l'auteur donc tu peux mettre juste en remerciement : mon pseudo (lebelge) ou XPFR si tu veux.
                Pour les personnages animés, je me suis basé sur les personnages des montgolfières de X-Plane et que j'ai réadapté pour mes scènes (on les retrouve aussi sur ma scène Corsica Scenery). Donc, tu peux toujours demander à Austin, mais je pense qu'il s'en fou complètement tant qu'on "meuble" en 'freeware' son simulateur (c'est tout bénéfice pour lui).

                Réponse à la question 2

                XPFR ne propose PAS d'ortho autour de ses scènes. C'est Zone-Photo qui s'en charge (même si c'est principalement la même équipe). Ce que XPFR utilise localement (autour des aérodromes) c'est des fichiers .POL (en zoom 17 ou 18).

                lebelge
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                • #1
                  Ok lebelge ont fait comme cela

                  Comme tu m'as conseillé je te laisse tester la scène ainsi que Guru.

                  Je pense que globalement cela commence à ressembler à quelque chose.



                  Il reste le fond à travailler, les deux gros hangars et le batiment en U sur la zone EuroCorp à faire.

                  Pour les véhicules militaires c’est réglé. Les photos satellites montrent des conteneurs.



                  Le problème est que l’aérodrome étant à la périphérie de la ville, Strasbourg fait un peu vide . J'ai repeuplé légèrement dans un petit rayon.


                  La Scène Alsace VFR de Glah_Salamanthe avec les objets est indispensables mais je pense aussi l’éditer et voir avec lui pour un peu mieux étoffer la ville.


                  Tu peux me contacter en privé pour que je te communique le lien pour télécharger LFGC?

                  Merci
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                  • #1
                    Envoyé par Ypsos Voir le message
                    ...Tu peux me contacter en privé pour que je te communique le lien pour télécharger LFGC?...
                    J'ai désactivé toutes mes options (MP y compris) sur ce forum... Histoire d'être un peu plus tranquille face à certains excités qui me harcelaient régulièrement ici mais tu peux contacter XPFR (où je suis toujours présent). On se fera un plaisir de tester ta scène et de t'aider pour la finaliser.

                    lebelge
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                    • #1
                      Envoyé par lebelge Voir le message
                      J'ai désactivé toutes mes options (MP y compris) sur ce forum... Histoire d'être un peu plus tranquille face à certains excités qui me harcelaient régulièrement ici mais tu peux contacter XPFR (où je suis toujours présent). On se fera un plaisir de tester ta scène et de t'aider pour la finaliser.
                      lebelge
                      J'ai déjà ouvert un post sur le sujet (pour accueillir Ypsos) sur le forum développeur de XPFR.
                      Xplane 11.53

                      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                      • #1
                        Salut

                        J'ai vraiment une chance pas possible de tomber sur des bâtiments, de travers.

                        Je travaille sur la zone EuroCorps en bas de la piste LFGC à droite. toit rouge
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LFGC-satellite.jpg 
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ID : 			463426


                        De plus pour les photos il y en a pas des tonnes pour ce type de complexe militaire Européen

                        Je travaille au départ de Google map
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		EC01HAngar.jpg 
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ID : 			463427


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Nom : 		EC03Maison.jpg 
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ID : 			463428


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Nom : 		EC9Trinagle Haut.jpg 
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ID : 			463429


                        J'ai collaboré a l'époque avec Jojo sur un bâtiment tordu pour un aérodrome, voir le sujet sur xplane.fr et pvan on en remet une couche avec au minimum 4 bâtiments de travers.

                        Pour la taille je me base sur open street map et pour la hauteur "mur" je l'estime entre 4,50 et 5 m de haut au regard des conteneurs stockés devant.
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 31.jpg 
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ID : 			463431



                        Hangar 1 dans sketchup . Faut encore y mettre les toits en rouge de travers.
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 32.jpg 
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Taille :		18,3 Ko 
ID : 			463430




                        voici ou j'en suis
                        Dernière modification par Ypsos, 04 janvier 2018, 18h56.
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