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Correction élévations aéroport avecMeshremexe

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  • X-Plane 11.x Correction élévations aéroport avecMeshremexe

    Bonjour,

    J'aimerais corriger les élévations sur un aéroport, pour les rendre plus précises.

    j'ai essayé d'utiliser Meshremexe, mais je trouve que ce n'est pas très précis, auriez-vous d'autres alternatives par hasard ?

    merci les amis ;)
    I7 6700k / MSI Z170A Gaming M7 / MSI 1080 Ti Gaming 11G / 32 Gb Corsair Vengeance 3000 Mhz / SSD 250 Gb / SSD 960 Gb
    HDD 2Tb / Coolermaster V650 / Coolermaster Masterbox MSI / Corsair H100i

  • #1
    Bonjour ;)

    personne n'aurait une petite idée ?

    Je voudrais juste me créer un mesh custom en fait, assez précis ;)
    I7 6700k / MSI Z170A Gaming M7 / MSI 1080 Ti Gaming 11G / 32 Gb Corsair Vengeance 3000 Mhz / SSD 250 Gb / SSD 960 Gb
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    • #1
      Bonjour,

      si tu utilises Ortho4XP tu peux modifier certaines choses . https://www.youtube.com/watch?v=4Q3q5Lq4Kis

      Bernard .
      Windows 10-64
      Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
      CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
      Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
      Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
      Ventirad Noctua NH-U 12S
      SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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      • #1
        Désolé, je ne connais pas Meshremexe (vu sur l'org, mais jamais utilisé )

        Nous avions déjà parlé de ce genre de programme , avec ses risques : comme tu modifies le mesh de X-Plane, cela se fait personnellement .
        Si tu développes un terrain associé à ce Mesh modifié et que tu le diffuse, celui qui va reprendre ton terrain aura lui des soucis car son mesh à lui sera le mesh
        original.
        De même si ta modification a une étendue importante , un développeur qui crée une scène intervenant dans ta zone de modification verra son oeuvre avoir des problèmes chez toi…
        où arrêter le risque ?
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Ça serait pour mettre avec une scène en fait, juste en dessous, pour avoir un mesh précis et adapté à la réalité de l'aéroport en question.
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          • #1
            Merci Bernard, je vais regarder aussi via Ortho4XP ;)
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            • #1
              Le maillage d'X-Plane est nécessairement distribué par tuile entière, ce qui rend la distribution de maillages locaux adaptés à des scènes impossible en pratique (pour les raisons évoquées par Glah).
              Les .patch sont un moyen de contourner ce problème, mais cela ne s'applique qu'aux utilisateurs d'Ortho4XP et n'apporte donc aucune solution aux autres.
              MeshRemexe au contraire ne fonctionne que sur les mesh landclass, mais ce ne sont pas des patchs et il faut distribuer le maillage complet, avec les problèmes
              que cela pause si deux développeurs veulent modifier une même tuile à des endroits différents.
              L'idéal serait que Laminar change son fusil d'épaule concernant les spécifications même du maillage, mais ce sont là des modifications de très bas niveau qui auraient des conséquences dans tous les domaines, je pense que ce n'est pas demain
              la veille que Ben va s'y atteler (ça fait des années qu'il en parle suite à des demandes telles la tienne, mais cela revient à changer les fondations d'une maison déjà sur pied, c'est dangereux !).
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                oui je comprends ce que tu veux dire, par exemple, Aerosoft et sa scène de Calvi, il y a un fichier mesh, il prend donc (je ne me souviens plus des coordonnées) une des 4 parties de la corse.

                ce qui veut dire, si je suis bien la chose, qu'il ne faudrait pas qu'un autre éditeur sorte un mesh sur cette meme dalle sinon, l'un ou l'autre passerai par dessus, le seul moyen, serait que les 2 éditeurs s'accordent pour avoir le meme mesh.

                ça devient complexe pour les editeurs qui veulent reproduire de façon fidèle le mesh terrain approprié sans nuire aux futurs éditeurs qui pourraient venir dans le coin.
                I7 6700k / MSI Z170A Gaming M7 / MSI 1080 Ti Gaming 11G / 32 Gb Corsair Vengeance 3000 Mhz / SSD 250 Gb / SSD 960 Gb
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                • #1
                  C"est pour ces problèmes que j'ai arrêté le développement de MeshEdit.

                  PhM
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                  • #1
                    Bonjour, j'ai essayé de de modifier des mesh avec JOSM et le resultat n'est pas super....
                    Ma demande est la suivante il y aurait il quelqu' un qui pourrait les crées les pacht pour XP11 pour les scenes TFFJ, TFFG, Saba et l'environement de saint vincent? Merci

                    Pour ceux qui le souhaite mes scenes sont dispo sur X-Plane.org.
                    PC: I5 4460 3.2 Ghz - ASUS - 16Go Kingston - MSI GamingX GTX1070 8Go -1 SDD de 250Go Pour X-Plane11, 1SSD 500Go pour Xin7-64- A320 JarDesign - MD80 - Carenado D228, Les scènes de New York et de MiAMI. Les Ortho4XP de l'Arc Antillais (Les Iles Vierges Britanniques à Tobago) et les Grandes et petites Bahamas.

                    http://www.aerovirtuel.fr
                    Mes Scènes: https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file

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