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  • #1
    C'est tellement détaillé qu'on voit même que j'ai ma carte d'embarquement dans la main gauche, derrière la verrière du premier étage !

    Superbe ! :Jumpy:
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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    • #1
      Merci, c'est gentil

      Mais je pense qu'il faut surtout remercier les auteurs de ces sceneries FS200x et l'auteur de cet outil très sympa qu'est FS2Xplane

      Sinon, chose promise, chose due, d'autres screens :

      - LFOH



      le reste des screens : http://dropcode.net/~zzozo/screens/LFOH/

      - LFOP



      le reste des screens : http://dropcode.net/~zzozo/screens/LFOP/

      - LFOY



      le reste des screens : http://dropcode.net/~zzozo/screens/LFOY/


      Il reste encore du travail, notamment pour éviter cette impression d'Oasis au milieu du desert ;)

      Faut rajouter qq éléments (avions/hélicos au sol, maisons, arbres, etc ...)de ci de là, pour arriver à diminuer cette sensation

      Et j'attend avec impatience l'arrivée de mon exemplaire du GloS 8 pour me rendre compte de la façon dont ça s'intègre. Parce que, étant originaire de la région, j'aimerai bien retrouver les falaises autour de LFOH, et pas la mer qui risque d'envahir la piste à tout moment. L'amplitude des marées est assez importante en Manche, mais là tout de même, plus de 100 mètres, ça fait bcp :D

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      • #1
        Envoyé par Chouchou2570
        Moi je sais moi je sais !
        J'ai eu le même problème que toi. J'ai essayé de convertir Doubs V1.1.
        En fait, dans certaien scène, ce sont les objets qui "savent" à quelle altitude ils doivent se positionner !
        Donc, un hangar se mettra par exemple à 300ft dans Xp car l'origine DOIT toujours être le sol dans nos chers obj.
        La seule solution, c'est de reprendre chaque objet.
        Pour Doubs V1.1, çà en fait 1200 quand même (avec le phénomème d'éclattemtn de fs2xp)

        On verra plus tard...

        Olivier...résigné.
        Eventuellement, je peux proposer mon aide avec les qq outils que j'ai créé pour régler ce problème.

        Ils sont encore en phase béta, on va dire, mais je peux essayer de les lancer sur ce scenery pour voir ce que ça donne et remettre à votre disposition le résultat

        Ca fera un excellent test pour mes outils ;)

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