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  • #1
    Dis voir Madine, encore juste un petite question....(j'abuse hein?) :roll:

    Tu me parlais de créer des objets de 0ko... MAis en fait j'ai pas bien compris l'avantage. EN fait, si je les efface de la liste "obj_statement" mais que je les laisse dans la liste "obj_def" x-plane va les charger quand meme ?

    X-plane commence par charger tout ce qui est referencé dans la premiere liste ou il attend de voir lesquels sont vraiment utilisés (dans le statement) ?

    Je sais pas si je suis très clair.... 8O

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    • #1
      en lisant les faq de game blender,
      il reste que pour n'importe quel jeux video, c'est la texture qui prime pas mal, sachant que les objects sont tjrs les plus optimises possibles
      il recommande pour que les jeux roulent sur blender de reduire les texture a 512, ce que j'ai fais sur la scenery paris 3D qui tirait trop sur mon com****r, depuis j'ai une nette amelioration des perf, mais la c'est juste les texture au sol que j'ai scale, pas des objects
      mais si ca marche la, pourquoi pas dans les autres cas.
      justement je suis en train de scaller les texture de mon mariner de 1024 > 512 pour verifier justement les differences
      j'ai fait un test, j'ai prit mon object h300c, et j'ai anime le rotor comme object statique, c'est vraiment pas une bonne idee, jamais vue de ralentissement aussi grave que ca. donc gros nombre de vertices avec une animation cyclique, continue et une texture lourde de 1024, (lourde par apport a un png normal, (fw user comprendront les autres chercher pas)....pas volable autour de cet object, meme a 1000 ft de lui en regardant dans ca direction, j'ai tous qui djam.
      sinon je pense que pour les dsf faut virer les 2 infos pour l'objects.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        désolé Benji je n'avais pas vu ton post
        xP8 regarde 2 choses dans le fichiers DSF
        d'abord quels objets doivent être chargé (Statment)
        puis où il doit les placer !

        Si tu te contentes d'effacer l'objet du dossier custom objet, XP8 plante caril veut charger un objet qu'il ne trouve pas => MAUVAISE SOLUTION

        Si tu effaces la ligne (Statment) x-plane ne charge pas l'objet MAIS tous les objets placé sous cette ligne ont changé d'ordre (Si l'objet supprimé était le 20e, alors le suivant n'est plus le 21e mais le 20e). Il faut donc entrièrement changer les numéro d'ordre dans la partie localisation des objets (2e partie du DSF)... si tu as beaucoup d'objets (ce qui est le cas après un coup de moulinette FS2XP) tu vas avoir pleins d'objets à changer, pleins de risques d'erreurs pendant la manip' => MAUVAISE SOLUTION


        A mon avis 2 solutions s'offrent donc à toi
        Soit tu élimines exclusivement la position de l'objet en laissant l'objet dans Statment. X-plane va scanner l'objet mais ne le placera nul part. Cela prendra de la mémoire vive mais pas de FPS
        Soit tu laisses tout intact MAIS tu remplace la texture par une texture transparent : l'objet sera chargé dans la scene et placé mais il sera transparent ... ca prendra donc un peu de FPS mais comme l'objet est transparent ca en prend tout de meme un peu moins => c'est la solution du pauvre, mais c'est aussi la plus rapide, surtout pour faire un test
        Soit (et c'est à mon avis la meilleure des solutions) tu réussis à identifier ou se trouve l'objet en question dans la scene FS et tu l'élimine AVANT la converison dans FS2XP . De cette manière ton objet génant n'apparias plus du tout ! HOP probleme réglé. Malgré tout, souvent les BGL de FS comportent plusieurs objets, et leurs noms sont parfois abscons ... il faudra surement tatonner !
        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

        l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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