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bonjour , je cherche le moyen de supprimer l'ombre sur un objet arbre car celui ci se fait de l'ombre sur lui même et c'est moche
Hélas difficile : les ombres sont calculées par rapport aux objets présents dans la scène !
Deux solutions :
• Désactiver les ombres dans X-Plane : tu n'auras alors (hélas) plus aucune ombre dans X-Plane !
• Retirer l'arbre incriminé à l'aide d'Overlay Editor : tu n'auras plus d'ombre … mais plus d'arbre non plus !
Ceci dit cela m'étonne :
celui ci se fait de l'ombre sur lui même
Les ombres dépendent de la position du soleil au moment présent (et de sa présence ? : temps ensoleillé…) . Ce n'est donc que vers midi (au moment où le soleil est au zénith) que ce phénomène doit se passer ! quand le soleil est rasant (fin de journée) l'ombre doit s'étirer sur le sol …
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
En fait si il y a une solution: (pensant avoir compris ce dont à besoin Pinou)
Dans l'objet, il faut pointer les vecteurs vers le haut.
Par contre du coup, plus d'ombre visible, plus de lumière rougeâtre de l'aube et du soir, rien de rien...
En revanche, point positif, on retrouve alors la même luminosité entre les arbres .obj et les arbres .for.
Pour ce faire, il faut ouvrir l'objet avec un éditeur de texte, et il faut changer, au niveau des VT, la 4ème, 5ème et 6ème colonne de nombre par "0.000 1.000 0.000" pour avoir un truc dans le genre:
NEW:MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
Les normales induisent l'éclairement mais la question de pinou à trait à l'ombre portée, pas à l'éclairement.
Pour empêcher un objet d'être inclus dans les calculs d'ombrage il faut ajouter la ligne GLOBAL_no_shadow dans son fichier .obj (https://developer.x-plane.com/?artic...-specification).
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
Dis donc Oscar, tu as épluché tout le manuel du "parfait petit bricoleur" dans X-Plane !
(… et voilà ce que c'est de ne pas maîtriser la langue de Shakespeare (pour moi !) )
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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