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sketchup n'exporte pas les textures

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  • sketchup n'exporte pas les textures

    Salut

    pour la scène que je réalise deux objets sont exportés sans le dossier textures

    que ce soit avec l'option :
    -exporter/modele3D( l'objet est grisé)
    -l'extension Xplane ( l'objet est grisé)
    -ou l'extension OBJexporter.(le fichier obj et le ficher mtl sont la et l'objet est visuellement texturé. Mais il manque le dossier texture avec les png.).


    Une idée?

    merci.
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  • #1
    Bonjour,

    en premier, il me semble que l'objet sans texture apparait en blanc et non en grisé ; orientation des textures ...?! Mais peut être qu'on ne parle pas de la même chose .

    En deuxième, est-tu certain d'avoir le fichier texture de ton objet dans le dossier de scène, avec c'est important, le bon format (ex. 2048X2048 ET NON 2048X2046 ça m'est arrivé ), le nom de la texture qui se trouve dans le fichier text de l'objet doit être strictement le même que celui de la texture, il arrive que l'on oublie un espace, un point etc ...!
    A un tout petit détail près le fichier de texture ne sera pas associé à ton objet !

    Bernard .
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    • #1
      Merci pour les pistes exposées.

      Je précise

      A) dans sketchup
      - l'objet est texturé avec les couleurs dans le modèle venant des couleurs par défaut de sketchup.
      - pas d'importation d'une texture venant d'un fichier PNG externe à sketchup.
      - toutes les faces arrières sont supprimées
      - toutes les faces avant sont face caméra.

      B) Pendant la création de l'objet, je travaille pour le visuel avec l'outil par défaut livré dans OS10 sur Mac.
      Cet outil intégré au sytème affiche les objets.
      Cette solution est une solution transitoire qui permet de vérifier si des faces sont visibles, invisibles correctement texturés... etc .

      Si une face avant a été exportée par erreur à l'envers, elle ne sera pas grise dans le finder mais transparente . Ceci n'est pas le cas dans le cas présent car mon objet exporté est bien en dur gris et non transparent.

      Si à ce stade c'est Ok, je passe à la moulinette d'Oscar pour récupérer dans Overlay ou Wed l'objet.

      C) lorsque je parle d'objet gris c'est donc dans le finder.

      D) vérification faite je confirme que l'objet dans le finder :

      - est uniquement gris après une exportation de Sketchup soit avec l'option exporter, soit avec l'extension xplane (il manque poru notre sujet le fichier PNG à coté de l'objet exporté)
      - par l'option OBJexporter, les deux fichierd obj + mtl sont présents mais il manque le dossier contenant les png. Par contre dans le finder l'objet est affiché avec sa texture. ( mais la moulinette d'Oscars si on la lance reste bloquée car elle ne trouve pas les PNG


      E) Comme je ne peux pas convertir l'objet en format xplane, je ne peux pas tester l'objet dans Overlay ni dans Wed.
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      • #1
        Re,

        si tu exportes ton objet pour X-Plane il doit impérativement être associé à un fichier de textures, enregistré en PNG .
        Ce même fichier de texture aura bien sûr servi à texturer ton objet dans sketchup .
        Si tu utilises plusieurs fichiers de textures ça ne fonctionnera pas .

        Mais peut être que j'ai mal compris ta question et que l'on ne parle pas de la même chose, en ce cas toutes mes excuses .

        Bernard .
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        • #1
          Sketchup n'exporte pas ses fichiers couleurs, seulement les fichiers images.
          Si c'est pour utiliser la moulinette d'Oscar, alors fait sans, normalement ça peut fonctionner, mais par contre ça n'a pas beaucoup d’intérêt de faire ça, autant re-texturer l'objet 3D à partir d'un fichier texture, de préférence que tu as déja, sauf objet très complexe, ça ira 2 fois plus vite!
          Xplane 11.53

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          • #1
            Envoyé par BERDE Voir le message
            Re,

            si tu exportes ton objet pour X-Plane il doit impérativement être associé à un fichier de textures, enregistré en PNG .
            Ce même fichier de texture aura bien sûr servi à texturer ton objet dans sketchup .
            Si tu utilises plusieurs fichiers de textures ça ne fonctionnera pas .

            Mais peut être que j'ai mal compris ta question et que l'on ne parle pas de la même chose, en ce cas toutes mes excuses .

            Bernard .

            Exemple j'ai dans le modèle que les couleurs par défaut de xplane( pas de fichier PNG.)


            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 20.png 
Affichages :	1 
Taille :		17,4 Ko 
ID : 			463796

            Sketchup avec OBJexport va regrouper lors de l'export en un seul fichier PNG les couleurs et différentes textures PNG importées dans le modèle.

            Mais dans le cas présent, comme il n'y a pas de fichier png mais que les couleurs par défaut (exemple ci dessus) à la sortie je n'ai pas le dossier texture uniquement, le fichierOBJ + MTL

            ( extension xplane de marginal effectivement ne sait pas regrouper plusieurs textures png)
            Dernière modification par Ypsos, 01 mars 2018, 22h24.
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            • #1
              Envoyé par jojo64 Voir le message
              Sketchup n'exporte pas ses fichiers couleurs, seulement les fichiers images.
              Si c'est pour utiliser la moulinette d'Oscar, alors fait sans, normalement ça peut fonctionner, mais par contre ça n'a pas beaucoup d’intérêt de faire ça, autant re-texturer l'objet 3D à partir d'un fichier texture, de préférence que tu as déja, sauf objet très complexe, ça ira 2 fois plus vite!
              Donc si je suis ta piste, il n'est pas possible d'exporter les objets qui utilisent les couleurs par défaut de sketchup.

              Alors la j'ai une sacré interrogation.

              sur 4 fichiers 3dwarehouse, avec les couleurs par défaut, 2 ont été exportés et deux je n'y arrive pas.

              Faut approfondir le pourquoi, je n'aime pas rester sans savoir pourquoi un coup sur deux cela fonctionne.

              Ceci étant, pour les deux qui ne fonctionnent pas.

              Je fais une copie d'écran des couleurs utilisées.

              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 21.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		9,3 Ko 
ID : 			463797

              Je le balance dans Gimp.

              Je fais un fichier PNG

              et re-importe dans Sketchup en re-colorisant les textures.
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              • #1
                Re,

                oui, tu peux aussi texturer entièrement ton objet avec les textures de sketchup, faire ensuite une projection des faces que tu veux conserver, texturées, regrouper ces projections dans un fichier PNG ; ce sera ce fichier PNG qui sera associé avec ton fichier obj.
                Tu avais posé les mêmes questions dans ton sujet sur les scènes pour Compostelle, ce qui avait amené la création par Oscar de cette fameuse "moulinette" .
                Plusieurs objets peuvent utiliser le même fichier de textures, mais un objet ne peut pas utiliser plusieurs fichiers de textures .

                Bernard .
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                • #1
                  Re,

                  l'avantage si tu texturises par exemple une face d'une maison comme tu veux le faire avec sketchup, ensuite de le projeter pour l'avoir dans un fichier PNG, c'est que tu vas pouvoir retravailler les textures comme tu veux avec Gimp ou autres .
                  Par exemple rajouter des ombres, du bruit etc ...!
                  Je pratique de cette manière pour certaines construction mais ce n'est pas toujours l'idéal à cause de la pixelisation !

                  Bernard .
                  Dernière modification par BERDE, 01 mars 2018, 22h49.
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                  • #1
                    Envoyé par Ypsos Voir le message
                    Alors la j'ai une sacré interrogation.
                    sur 4 fichiers 3dwarehouse, avec les couleurs par défaut, 2 ont été exportés et deux je n'y arrive pas.
                    Faut approfondir le pourquoi, je n'aime pas rester sans savoir pourquoi un coup sur deux cela fonctionne.
                    Ne pas confondre une couleurs sketchup, et un fichier .png (ou autre) représentant une couleur.

                    Cela dit, comme je t'ai dit, pour le passer à la moulinette d'Oscar, elle n'a pas forcement besoin d'être exporter via un fichier, c'est comme si la couleur était paramétrée dans le fichier .obj ou .mtl exporté. Bien sur ca ne marche pas avec les .obj d'Xplane!
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                    • #1
                      Envoyé par BERDE Voir le message
                      Re,

                      oui, tu peux aussi texturer entièrement ton objet avec les textures de sketchup, faire ensuite une projection des faces que tu veux conserver, texturées, regrouper ces projections dans un fichier PNG ; ce sera ce fichier PNG qui sera associé avec ton fichier obj.
                      Tu avais posé les mêmes questions dans ton sujet sur les scènes pour Compostelle, ce qui avait amené la création par Oscar de cette fameuse "moulinette" .
                      Plusieurs objets peuvent utiliser le même fichier de textures, mais un objet ne peut pas utiliser plusieurs fichiers de textures .

                      Bernard .


                      OBJExporter dans sketchup chez moi regroupe lors de l'export, différents PNG de différentes sources utilisés dans l'objet texturé en un seul dossier textures .

                      Ce dossier va se nommer "nom de l'objet texture" et possède à l'intérieur tous les fichiers différents en PNG
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 15.png 
Affichages :	1 
Taille :		32,0 Ko 
ID : 			463798
                      Ensuite la moulinette d'Oscar hors sketchup, va regrouper les fichiers PNG qui se trouvent dans le dossier 'nomobjet texture" en un seul fichier PNG comme pour Compostelle.

                      Dans le cas présent, comme à la base les objets 3DWarehouse n'ont pas de fichier PNG, OBJEsxporter ou xplane de marginal ne peuvent pas exporter les couleurs par défaut de sketchup et avant de passer à la moulinette, mon objet est gris sans texture dans mon finder.

                      Je suis donc coincé car ni OBJexporter Ni xplane ne peuvent exporter les couleurs par défaut comme le précise Jojo24.

                      Dès lors ou je vais devoir faire une copie d'écran de toutes les couleurs utilisées dans sketchup.
                      coller dans Gimp.
                      Réaliser un ficher PNG
                      l'importer dans sketchup et...

                      re-texturer tous les éléments.


                      il faut avouer que cela va être long de remplacer chaque couleur par défaut par celle du PNG.

                      Mais

                      Grâce a ce débat je vais vous donner un truc qui fonctionne chez moi.

                      Zen effet, je suis arrivé à exporter les couleurs par défaut en "blufant" les outils d'exploration qui maintiennent ensuite les couleurs par défaut utilisés dans l'objet.

                      Voici comment

                      Nous réalisons pour ce test t un objet en 3 d.
                      Nous textures uniquement avec les couleurs de sketchup (pas de png rien du tout que les couleurs).
                      Nous sélectionnons une couleur qui ne sera pas dans l'objet
                      Nous éditons la couleur
                      Nous sélectionnons charger texture
                      Dans le chemin vers les répertoires nous sélectionnons n'importe quel PNG
                      La couleur non utilisée est remplacé par le PNG
                      Nous fermons cette fenêtre

                      et...

                      En Utilisant OBJEdxporter j'ai pu retrouver toutes mes textures de couleur .

                      Avec ce truc, si cela fonctionne aussi chez vous, on est pas obligé de se farcir l'opération de tout retexturer.

                      Les 2 objets "récalcitrants" 3DWarehouse ont fonctionné chez moi avec ce truc.



                      A vous de le tester chez vous si cela fonctionne aussi.
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                      • #1
                        Envoyé par jojo64 Voir le message
                        Ne pas confondre une couleurs sketchup, et un fichier .png (ou autre) représentant une couleur.

                        Cela dit, comme je t'ai dit, pour le passer à la moulinette d'Oscar, elle n'a pas forcement besoin d'être exporter via un fichier, c'est comme si la couleur était paramétrée dans le fichier .obj ou .mtl exporté. Bien sur ca ne marche pas avec les .obj d'Xplane!

                        On est bien d'accord du moins chez moi, que si dans le finder les couleurs sont affichées si le fichier OBJ et le fichier MTL existent, la moulinette d'Oscar, en absence du dossier "nomobjettecture" ne fonctionne pas.

                        Par contre j'ai trouvé un truc pour ne pas tout re-texturer dans le cas du sujet actuel.

                        En remplaçant unes couleur par un png sans toucher à autre chose, OBJexporter travaille correctement et toutes les couleurs sont exportées ( voir le truc ci-dessus).

                        (bien entendu, truc non applicable avec l'outil xplane de marginal dans sketchup).
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                        • #1
                          Envoyé par BERDE Voir le message
                          Re,

                          l'avantage si tu texturises par exemple une face d'une maison comme tu veux le faire avec sketchup, ensuite de le projeter pour l'avoir dans un fichier PNG, c'est que tu vas pouvoir retravailler les textures comme tu veux avec Gimp ou autres .
                          Par exemple rajouter des ombres, du bruit etc ...!
                          Je pratique de cette manière pour certaines construction mais ce n'est pas toujours l'idéal à cause de la pixelisation !

                          Bernard .

                          Quelle est la différence entre l'option "projeter" et l'option "texture unique" qui elle permet de sélectionner une taille évitant la pixélisation?( cette elle conserve la forme)
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                          • #1
                            Ypsos,

                            Tu n.as pas le choix, tu es obligé de passer par un fichier PNG dédié (associé),pour texturer ton objet . Je parlais de projeter une face que tu aurais texturée avec les couleurs de sketchup, puisque tu as l.air de tenir aux couleurs de sketchup , ensuite de retravailler cette face avec Gimp ou autres, ensuite l'incorporer dans le fichier PNG qui servira pour texturer ton objet .
                            De toutes façons il te faudra réapliquer les textures ; c'est impératif .
                            Bernard .
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                            • #1
                              Envoyé par BERDE Voir le message
                              Ypsos,

                              Tu n.as pas le choix, tu es obligé de passer par un fichier PNG dédié (associé),pour texturer ton objet . Je parlais de projeter une face que tu aurais texturée avec les couleurs de sketchup, puisque tu as l.air de tenir aux couleurs de sketchup , ensuite de retravailler cette face avec Gimp ou autres, ensuite l'incorporer dans le fichier PNG qui servira pour texturer ton objet .
                              De toutes façons il te faudra réapliquer les textures ; c'est impératif .
                              Bernard .
                              Salut

                              Plusieurs choses:

                              1) Je ne suis pas attaché aux couleur de sketchup . Mais comme les objets sont de 3dwarehouse je ne souhaite pas recommencer à devoir tout retexturer . Aussi je cherche une solution technique pour ne pas le faire ( ou du moins au minima) et avoir quand même ensuite pour la moulinette d'Oscar les fichier png. Ce qui au départ effectivement j'avais oublié n'est pas possible d'ou ma demande présente de ce post : pas fichier PNG pas de texture si on utilise à l'export uniquement les couleurs de sketchup.

                              2) Lorsque je réalise personnellement mes objets, je travaille effectivement selon ta méthode, textures dans Gimp pour les récupérer ensuite sous forme de fichier PNG dans sketchup et appliquer les textures.

                              Ceci étant dans le cas seulement du présent sujet ou au départ on a que les couleurs et pas de png.

                              ma solution explicitée ci-dessus fonctionne bien chez moi .

                              Pour mémoire dans sketchup

                              on conserve les couleurs par défaut.

                              on édite une couleur non utilisée
                              clic sur le champ texture
                              puis sur charger
                              on sélectionne n'importe quel png qui traine sur le DD ( j'ai utilisé ma copie d'"car des couleurs dans sketchup au cas ou je devrais retexturer)

                              je ferme et valide le choix et la couleur carré inutilisée se change en carré chromatique.

                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 20.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		9,5 Ko 
ID : 			463799


                              Et la cela devient important car cette solution :

                              - rejoint mon attente : ne pas retexturer les x faces
                              - ne pas refaire à la main dans gimp un png des 50 couleurs utilisés dans sketchup
                              - après exportation avoir les textures de sketchup pour la mouline d'Oscar.:
                              - on ne repositionne aucune texture sur les faces des couleurs utilisées.
                              - On exporte avec OBJexporter et miracle, comme la couleur inutilisée a été remplacée par un png, toutes les couleurs non png également sont exportées et à leur place dans l'objet.

                              J'ai du juste repositionner deux faces qui était inversée.

                              Je partage donc mon truc avec vous en espérant qu'il fonctionne aussi chez vous car cela va simplifier pas mal le travail de texture en utilisant les couleurs ety matières patr défaut de sketchup.

                              Précision je suis avec sketchup maker2017 et sur mac.

                              Peut être que cette technique ne fonctionne pas sous Windows et/ou Linux.
                              Dernière modification par Ypsos, 02 mars 2018, 08h30.
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