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Problème Ortho4XP.cfg ou fausse manip ?

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  • Problème Ortho4XP.cfg ou fausse manip ?

    Bonjour,
    Après la création d’un fichier Ortho4XP j’ai ouvert le fichier cfg pour renseigner le champ « Custom_scenery_dir ». J’ai probablement fait une fausse manipulation car quand j’ai voulu créer une nouvelle tuile j’ai eu un message d’erreur sur la console (cf le screenshot) et tout s’est bloqué. Je débute avec cet outil fantastique et ai donc besoin de votre aide.
    Bien cordialement
    gerod

    Nota : j'ai voulu joindre le fichier cfg et cela a été refusé (fichier non valide)
    Fichiers attachés
    MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

  • #1
    Qu'est-ce que tu veux dire par " Après la création d’un fichier Ortho4XP " ? Est-ce que tu as déjà construis une tuile auparavant ou est-ce la première ?
    Pourrais-tu nous faire un Screenshot de ton fichier Ortho4XP.cfg dans lequel tu pense avoir fais une erreur ?
    Windows 10/64 - Ram DDR3 16.00 Go - Ampli 650 W - 1 SSD 250 Go - 2 Seagate barracuda 1 To - i5-4670K à 4.2 Ghz - GTX 1060 6 G vram - X-Plane 11.

    Commentaire


    • #1
      Bonjour,
      Avant cette tuile (c'est le cas de le dire) j'avais réalisé deux tuiles qui j'utilise sans problème dans XP10 et XP11. La dernière tuile a été jusqu'au bout du processus et je peux l'utiliser. J'ai du faire la fausse manip en ouvrant le fichier cfg pour renseigner le lien logique vers Custom Scenery. La scène que je veux reconstruire est celle de la Reunion pour laquelle il y a deux tuiles. C'est en voulant construire la deuxième tuile que j'ai eu le blocage et les messages console. Ce matin j'ai essayé de transmettre le fichier cfg mais cela n'a pas marché (pourquoi ?). J'en fais une copie en PS.

      Merci beaucoup pour l'aide apportée.
      Cordialement
      gerod

      PS
      Le fichier cfg
      ################################################## #############################
      # #
      # GLOBAL CONFIGURATION FILE FOR ORTHO4XP #
      # for v 1.19, September 12th 2016 #
      # #
      ################################################## #############################


      ##################################################
      # Directory location (ADAPT to your settings !!!)
      ##################################################

      # I : To use the build overlay function
      # Should be a level of directory just above Earth nav data
      # and without trailing slash.
      # For example, on Linux/Mac (remove the next # if applicable)
      # default_sniff_dir = '/home/oscarpilote/XP10/Custom Scenery/zzz_HD_v3'
      # or on Windows (remove the next # if applicable)
      # default_sniff_dir = 'C:\\X-Plane-10\\Custom Scenery\\zzz_HD_v3'


      # II : The interface "Earth tile map" with right-clic allows you to add/remove
      # symbolic link to tiles in your Custom Scenery dir.
      # For that you need to tell me where it is located !
      # For example under windows(remove the next # if applicable)
      Custom_scenery_dir="C:\Users\gerard_alw\Desktop\X-Plane 10\Custom Scenery"
      #or on Linux/Mac (remove the next # if applicable)
      #Custom_scenery_dir=""

      # III : if you still wish to rely on gimp for masks (no longer required) otherwise leave as is
      use_gimp=False
      # use_gimp=True
      # If so then indicate its path
      # The next could be a good bet for Windows
      #gimp_cmd="c:\\Program Files\\GIMP 2\\bin\\gimp-console-2.8.exe "
      #This one for OS X
      #gimp_cmd="/Applications/GIMP.app/Contents/MacOS/GIMP "
      #And that one for Linux
      #gimp_cmd="gimp "


      ################################################## ############################
      # To have the interface appear with other default parameters at start up
      ################################################## ############################

      build_dir = "default"
      skip_downloads = False
      skip_converts = False
      verbose_output = True
      clean_tmp_files = True
      clean_unused_dds_and_ter_files = False
      default_website = 'BI'
      default_zl = 16

      ################################################## #############################

      min_area = 0.01
      sea_equiv = ['Étang de Berre','Estuaire de la Gironde','Lac Léman']
      do_not_flatten_these_list = [] # e.g. ['LFPG','LFMN'] , these will be kept as com****d from the elevation file (and probably a bit bumpy)

      ################################################## #############################

      curvature_tol = 3 # Let us be on the very conservative side here, now that batch builders are out !
      no_small_angles = False

      ################################################## #############################

      water_overlay = True
      water_option = 3 # 1 = X-Plane, 2 = Photoreal only, 3 = Mixed
      ratio_water = 0.3
      masks_width = 8 # one unit is approximately 10m
      sea_texture_params = [] # example ['GO2',16], if you wish to use a different provider for the orthos over the sea (zonephoto tiles of french britany were done with this option)
      complex_masks = False # is set to True the build_masks process will be longer (because mesh from all nearby tiles will be used), but will not "suffer" from boundary effects
      use_masks_for_inland = False # if you want inland water to be treated like sea water (transparency based on a mask rather than fixed)

      # This is really a matter of taste, this is just a sample
      # to show the syntax, adapt to your taste. NOTE that it requires 'convert' from Imagemagick (otherwise not needed anymore).
      contrast_adjust = {} # example {'BI':0,'FR':5,'IT':5}
      brightness_adjust = {} # example {'BI':0,'FR':-5,'IT':5}
      saturation_adjust = {} # example {'BI':0,'FR':10,'IT':10}
      full_color_correction = {} # example {'CH':' -channel R -level 0%,100%,1.05 -channel B -level 0%,100%,0.97 '}

      cover_airports_with_highres = False # If set to True then a high(er) ZL square zone around each airport (found at Step 1) will be added as a custom zoomlevel
      cover_extent = 1 # extent (km) of the highres zones (added to the bbox containing each airport)
      cover_zl = 18 # the zoomlevel used for these zones

      ################################################## #############################

      # Additionnal parameters for more experienced users, or if something goes wrong perhaps the answer is here...

      meshzl = 19 # The maximum ZL which the mesh will support (you can put a lower number if you do not need such zl)
      hmin = 20 # Smallest triangle side-length
      hmax = 2000 # Largest triangle side-length
      smallest_angle = 5 # called min_angle in the graphical interface
      water_smoothing = 2 # increase if you find the rivers are not smooth enough
      tile_has_water_airport = False # Put to True if an airport with a water boundary does not turn flat correctly
      keep_old_pre_mask = False # If set to True, then old unblured masks (whole_tile.png) are used directly without being regenerated before the bluring is made (speed increase if set to True)
      use_additional_water_shader = False # remainder of a test, which was not that succesful
      use_decal_on_terrain = False # if you want to use decal on top of the orthophoto, they can look good at small altitude
      check_tms_response = True # Available as a checkbox in the interface, with it set to True some providers will lead to a dead loop of missed requests if data is not available. On the other hand with it set to False you may end up some times with a few corrupted textures with some white squares.
      use_bing_for_non_existent_data = False # when using providers with local coverage only, if you ask for a zone not covered then Bing will be used there instead
      overpass_server_list={"1":"http://api.openstreetmap.fr/oapi/interpreter", "2":"http://overpass-api.de/api/interpreter","3":"http://overpass.osm.rambler.ru/cgi/interpreter"}
      #overpass_server_choice=str(random.randint(1,2)) # replace with "1" or "2" if you really wish a specific one, default is now to split the burden between "1" and "2" ("3" seems problematic)
      overpass_server_choice="2"
      MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

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      • #1
        Bonjour,
        J'ai lu sur le forum x-plane.org que ce problème était largement évoqué. J'ai essayé la solution la plus simple proposée : récupérer un fichier config 'neuf' dans l'archive Ortho4XP. Cela a débloqué mon problème et la construction de ma tuile est en cours. La corruption du fichier cfg peut elle venir de ce que je l'ai ouvert la première fois avec wordpad (affichage difficilement lisible sans saut de ligne) et non avec notepad++ ?
        Bien cordialement
        gerod
        MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

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        • #1
          Bonjour,
          La construction des deux tuiles est terminée mais le résultat est surprenant : d'où peuvent venir les zones blanches ? J'ai utilisé les données BI avec zl18 et n'ai rien changé dans les paramètres.
          Merci pour vos commentaires.
          Cordialement
          gerodCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Reunion_Ortho4XP_zl18_1.jpg 
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ID : 			463816
          MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

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