Suite à la sortie récente de la 1er contribution de ORBX à savoir KCGX Meigs Field pour X-Plane 11, quelques informations sur cette sortie et une publication de la roadmap 2018 à été publié sur le forum de l'éditeur.
Malgré, le fait que cette 1ère entrée en la matière n'est pas d'une qualité exceptionnel, il faut reconnaître que l'arrivée de plus gros éditeurs sur X-plane prouve une fois de plus que notre Simulateur, avec un grand S ! attire de plus en plus de monde.
Pour les moins anglophone d'entres nous, ORBX déclare que la 1er scène pour XP11 est un grand succès et la vente est actuellement à pied d'égalité si non mieux que les petits et moyens aéroports sur les autres plateformes ! Et le studio espère que beaucoup d'autres développeurs FS embrasse à leurs tours XP et les invites à allez de l'avant.
ORBX "avoue" également avoir engagé un contractant extérieur pour effectuer le portage il y a plus d'un an dans le cadre de l'évaluation de XP11, ORBX c'est alors appuyé sur le travail réalisé à 80% et a apporter les 20% restant en interne, ce qui explique peut-être les quelques lacunes de cette scène, je pense personnellement qu'on peut donc leurs laisser une chance pour la suite.
Il y aura dans une période assez courte 2 ou 3 portage de plus réaliser de cette façon, par exemple: EGCB Barton Manchester Airport par Tony Wroblewski.
Pour ceux qui ne le savent pas, Tony Wroblewski est peut-être mieux connu pour certains comme "antwob", le génie derrière l'incroyable #freeware comme L52 Oceano County, Poland Pro VFR et bien d'autres, regarder les photos sur le post cité plus haut
Enfin l'explication ce fini par un plan approximatif des objectifs 2018 pour XP11.
-Embaucher plus de développeurs expérimentés XP
-Porter nos petits et moyens aéroports les plus populaires à XP11
-Porter certains de nos aéroports les plus complexes et les "micro-régions" qui y sont rattachées.
-Développer une région photo réaliste du nord-ouest du Pacifique
-Port des aéroports du PNW
-Travailler avec Ben Supnik et les gars de Laminar pour essayer d'ajouter des fonctions à la sim afin que nous puissions ajouter quelques technologies.
-Sortir des scènes en exclusivité pour XP et après seulement les porter sur les autres simulateurs
-Porter notre région photo-réaliste des Pays-Bas.
-investiguer sur d'autres régions des États-Unis.
-investiguer pour une région photo-réaliste du Royaume-Uni avec des aéroports portés et des aéroports flambant neufs.
et en conclusion:
Espérons que ce poste sera bien accueilli par la communauté XP comme un signe de notre engagement à la plate-forme. Orbx est en train de se transformer en développeur FS multi-plateforme et bien que nous demeurions concentrés sur nos sims de base (FSX/P3D), nous reconnaissons également qu'il y a de nouvelles sims émergeant comme choix pour la communauté FS (XP/AFS2/FSW) et il est logique d'élargir la portée de nos offres.
Malgré, le fait que cette 1ère entrée en la matière n'est pas d'une qualité exceptionnel, il faut reconnaître que l'arrivée de plus gros éditeurs sur X-plane prouve une fois de plus que notre Simulateur, avec un grand S ! attire de plus en plus de monde.
Pour les moins anglophone d'entres nous, ORBX déclare que la 1er scène pour XP11 est un grand succès et la vente est actuellement à pied d'égalité si non mieux que les petits et moyens aéroports sur les autres plateformes ! Et le studio espère que beaucoup d'autres développeurs FS embrasse à leurs tours XP et les invites à allez de l'avant.
ORBX "avoue" également avoir engagé un contractant extérieur pour effectuer le portage il y a plus d'un an dans le cadre de l'évaluation de XP11, ORBX c'est alors appuyé sur le travail réalisé à 80% et a apporter les 20% restant en interne, ce qui explique peut-être les quelques lacunes de cette scène, je pense personnellement qu'on peut donc leurs laisser une chance pour la suite.
Il y aura dans une période assez courte 2 ou 3 portage de plus réaliser de cette façon, par exemple: EGCB Barton Manchester Airport par Tony Wroblewski.
Pour ceux qui ne le savent pas, Tony Wroblewski est peut-être mieux connu pour certains comme "antwob", le génie derrière l'incroyable #freeware comme L52 Oceano County, Poland Pro VFR et bien d'autres, regarder les photos sur le post cité plus haut
Enfin l'explication ce fini par un plan approximatif des objectifs 2018 pour XP11.
-Embaucher plus de développeurs expérimentés XP
-Porter nos petits et moyens aéroports les plus populaires à XP11
-Porter certains de nos aéroports les plus complexes et les "micro-régions" qui y sont rattachées.
-Développer une région photo réaliste du nord-ouest du Pacifique
-Port des aéroports du PNW
-Travailler avec Ben Supnik et les gars de Laminar pour essayer d'ajouter des fonctions à la sim afin que nous puissions ajouter quelques technologies.
-Sortir des scènes en exclusivité pour XP et après seulement les porter sur les autres simulateurs
-Porter notre région photo-réaliste des Pays-Bas.
-investiguer sur d'autres régions des États-Unis.
-investiguer pour une région photo-réaliste du Royaume-Uni avec des aéroports portés et des aéroports flambant neufs.
et en conclusion:
Espérons que ce poste sera bien accueilli par la communauté XP comme un signe de notre engagement à la plate-forme. Orbx est en train de se transformer en développeur FS multi-plateforme et bien que nous demeurions concentrés sur nos sims de base (FSX/P3D), nous reconnaissons également qu'il y a de nouvelles sims émergeant comme choix pour la communauté FS (XP/AFS2/FSW) et il est logique d'élargir la portée de nos offres.





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