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  • #1
    Envoyé par turman Voir le message
    Un peu d'optimise avec ce message de Fabio sur le .org:
    https://forums.x-plane.org/index.php...ellini/&page=5
    Pour moi plus nécessaire, le travail ayant été fait …
    Mais peut-on espérer la même démarche pour les Dolomites ? Ce serait génial !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      "4) Tu désires la totale : La scène complète de Frank avec son beau Cervin, les éléments de X-Europe et une tuile photo !
      • Tu te crées une tuile photo utilisant le fichiers d'élévation proposé par Fabio (l'autre développeur de "3D Matterhorn Park") de façon à ce que ta tuile ait un "a-plat" pour y déposer l'objet Cervin .
      • Tu retires le ""MeshCervino" devenu inutile
      • Tu n'oublies pas de placer tes zones d'exclusions sur les villages correspondants !
      • Et toujours dans Overlay Editor tu n'oublies pas de retirer tous les .pol que Frank a placé ! Comme tu as une tuile photo dessous , ces .pol sont devenus inutiles !"

      Glah, comme toujours , tes explications sont une veritable mine d'or !! Un grand merci !!

      J' ai acquis cette scene il y a 2 jours, et effectivement, j'aimerais avoir l'option 4, sachant que j'utilise X-Europe et des orthophotos (ortho4xp ou zonephotos). Pas loin du parc, il y a Aoste, avec son aeroport, et c;est vrai qu'en utilisant la scene "aquarium" , ca supprime totalement la ville d'Aoste, meme si les tuiles ou x-europe sont installes.

      Mes 3 questions de debutant:
      1) Comment est-ce que tu fais une tuile avec les fichiers elevations de Fabio ? Jusqu'a present, j'ai toujours importe les datas de viewfinderpanorama, comme dans le tutorial de ortho4xp. si cette tuile est un " a plat", est-ce que ca va alterer les donnees d'elevation de la vallee de l'Aoste (+45+007)?

      2) Concernant les zones d'exclusion dans overlay editor. Il s'agit d'ouvrir les 3 villages et de creer les zones d'exclusion objets et façades. si les scenes sont placees au-dessus de X-Europe, les zones d'exclusion sont-elles necessaires ? (je pensais qu'un fichier au-dessus d'un autre est prioritaire)

      3) tu mentionnes les fichiers .pol a retirer, puisqu'ils sont inutiles dans le cas d'une tuile. Peux-tu preciser de quels .pol parles-tu (ou leurs localisations) ?

      Un tres grand merci encore pour les conseils

      David
      Version: X-Plane 10.50 et X-Plane 11

      Ordinateur: MBP mi-2014 (i7-4870HQ 2.50 GHz, 16 Go DDR, Intel Iris Pro + Nvidia Geforce GT750M 512 Go SSD).

      Hardware: DesktopAviator: Cessna master switch panel, flap controller
      Saitek: Proflight Yoke + throttles, Radio stack
      LeoBodnar: Carte BU0836X + rotary encoders CTS288V

      Software: Air Manager
      AirNavigaton X-Plane to GPS

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      • #1
        Envoyé par david85 Voir le message
        1) Comment est-ce que tu fais une tuile avec les fichiers elevations de Fabio ? Jusqu'a present, j'ai toujours importe les datas de viewfinderpanorama, comme dans le tutorial de ortho4xp. si cette tuile est un " a plat", est-ce que ca va alterer les donnees d'elevation de la vallee de l'Aoste (+45+007)?
        Ortho4XP permet aussi d'utiliser un fichier d'élévation personnalisé, il suffit juste de lui demander et de désigner le fichier désiré :
        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Fichier élévation.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		158,3 Ko 
ID : 			464014

        Le fichier de Fabio ne va pas perturber l'ensemble de la tuile : juste faire un "à plat" à l'endroit où se trouve le Cervin , pour que le Cervin "objet" de la scène puisse venir se poser bien à plat dans le paysage, au même titre qu'un bâtiment par exemple .


        Envoyé par david85 Voir le message
        2) Concernant les zones d'exclusion dans overlay editor. Il s'agit d'ouvrir les 3 villages et de creer les zones d'exclusion objets et façades. si les scenes sont placees au-dessus de X-Europe, les zones d'exclusion sont-elles necessaires ? (je pensais qu'un fichier au-dessus d'un autre est prioritaire)
        Le fait qu'il soit prioritaire lui permet de s'afficher normalement dans ta scène, par dessus tes tuiles ou tes données X-Europe. Mais il n'empêche pas ce qui est "dessous" d'apparaître aussi !
        Si chaque scène , parce qu'elle est prioritaire , empêchait ce qui est en dessous d'apparaître, tu aurait un paysage "mité" ! A chaque scène d'aérodrome, tu aurais un trou autour, sans bâtiments , ni de l'autogen, ni de X-Europe.
        Si je crée par exemple une miniscène "cathédrale de Lausanne" . Je vais, juste autour de ma cathédrale, poser une exclusion de façade et d'objet .
        Lors de mon installation de ma scène dans Custom Scenery que va-t-il se passer ?
        • Ma scène étant prioritaire (au dessus de X-Europe et des autres) , ma cathédrale sera visible
        • Mais comme elle n'écrase pas les objets des scènes inférieures , les bâtiments avoisinants provenant de X-Europe pourront être visibles eux aussi, intégrant parfaitement ma cathédrale dans un paysage plus complet.
        • Il se peut enfin que dans X-Europe, il y ait un bâtiment qui soit "pile poil" à l'emplacement de ma cathédrale (qui est bien entendu référencées dans OSM) … il risque lui aussi d'apparaître, venant s'imbriquer dans ma superbe cathédrale ! C'est là que les exclusions interviennent : elles viennent "écraser" tout ce qui se trouve à cet emplacement et qui peut provenir d'une scène non prioritaire, préservant ainsi ma cathédrale !
        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Exclusion.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		101,4 Ko 
ID : 			464015
        Envoyé par david85 Voir le message
        3) tu mentionnes les fichiers .pol a retirer, puisqu'ils sont inutiles dans le cas d'une tuile. Peux-tu preciser de quels .pol parles-tu (ou leurs localisations) ?
        Frank Dainese avait prévu que sa scène serait installée sur de l'autogen générique de X-Plane et non sur une tuile photo (il ne pensait pas que des "imbéciles obtus" souhaiteraient un intégration de
        la scène dans un tout ! )
        Aussi, pour en améliorer le confort visuel, il a placé des "plaques-image" (les fameux .pol) sur le sol . Plaques qui viennent recouvrir le fond générique d' X-plane, un peu à la manière d'une parcelle d'orthophoto !
        Si tu utilises une tuile photo, ces"plaques" sont inutiles, tu peux donc les retirer à l'aide de Overlay Editor!
        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Pol.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		190,9 Ko 
ID : 			464016

        PS . : je ne suis pas allé voir le patch de Fabio , je ne sais donc si toute ma démarche est toujours d'actualité ou si Fabio donne déjà tous les éléments
        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 10 avril 2018, 09h54.
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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        • #1
          alors elle fonctionne comme les autres cette scène ou pas ?

          Ex-CP - XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
          A350 et plein d'autres.. s'ils veulent fonctionner dans XP12...

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          • #1
            Envoyé par marcopol Voir le message
            alors elle fonctionne comme les autres cette scène ou pas ?
            Chez moi, oui… après avoir fait toutes les manipulations indiquées !
            Je ne sais pas ce qu'offre le patch et ce qu'il faut faire avec … (ayant déjà fait tout le boulot à ma méthode, je ne veux pas re-tenter inutilement une 2ème fois !)
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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            • #1
              Bonjour

              Zermatt - Cervin : ortho zl17 avec patch de Fabio.
              Et j'ai enlevé tous les "*.pol"





              Gunther
              WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
              XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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              • #1
                Envoyé par guro Voir le message
                Bonjour
                Zermatt - Cervin : ortho zl17 avec patch de Fabio.
                Et j'ai enlevé tous les "*.pol"

                Gunther
                Hello Gunther …
                et qui utilises-tu pour ta tuile ?
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Hello Gunther …
                  et qui utilises-tu pour ta tuile ?
                  Bonjour

                  Pour la +45+007 c'est un mélange de BI, CH et IT
                  La +46+007 uniquement CH

                  Gunther
                  WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                  XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                  • #1
                    Je vous lis, mais je ne comprends pas bien l'histoire.. Cette scène est payante, donc elle devrait être complètement au point sans manipulations particulières !

                    alors c'est le cas oui ou non ?
                    Ex-CP - XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
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                    • #1
                      En fait la scène a toujours été au point mais il y a éventuellement des problèmes d'intégration, en gros:
                      - avec W2XP ou X-Europe: c'est simple il suffit d'utiliser le patch de Fabio pour récupérer les zones d'exclusions (ou sinon les faire toi même avec OE)
                      - avec Ortho4XP: si tu avais les orthos sur les 2 tuiles concernées il faudra les régénérer avec Ortho4XP (notamment avec le MNT customisé)

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                      • #1
                        Envoyé par marcopol Voir le message
                        Je vous lis, mais je ne comprends pas bien l'histoire.. Cette scène est payante, donc elle devrait être complètement au point sans manipulations particulières !
                        alors c'est le cas oui ou non ?
                        Si tu te limites à voler dans la zone couverte par le projet "Dainese", oui !
                        Envoyé par turman Voir le message
                        En fait la scène a toujours été au point
                        … selon Frank Dainese dans tous les cas.
                        Il a dans l'optique que ses scènes se suffisent à elles mêmes (même soucis avec 3D Dolomites) et qu'il n'est pas nécessaire qu'elles s'intègrent dans un processus général d'implantation d'un X-Plane plus vaste !

                        J'estime pour ma part qu'une scène , aussi belle soit elle (et c'est le cas) se doit de faire partie d'un tout . X-Plane se voulant "plausiblement" réaliste, on doit pouvoir arriver et sortir d'une zone sans limite et sans contrainte !

                        C'est en défendant ce parti pris que je me suis fait "incendier" sur le site italien d'X-Plane et sanctionner sur l'org !
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                        Localisation : près de LSGL​

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                        • #1
                          merci à vous deux.. Bon alors je vais la télécharger pour l'hélico d'autant que je connais bien la vallée d'Aoste... et que ça m’intéressait.
                          Ex-CP - XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
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