Bonsoir tous …
Grâce au merveilleux travail de Oscar et ses Ortho4XP, il est possible à partir de données d'élévation (.hgt) d'obtenir des Mesh de qualité pour nos tuiles photos .
Ma question est la suivante : est-il possible de faire l'inverse ? à partir d'un Mesh de reconstituer des données d'élévation .hgt ? et si oui, comment ?
La raison ?
Tant pour la scène "Cervin" (où le problème est réglé, Fabio Bellini ayant fourni les patches nécessaires) que pour les Dolomites, Frank Dainese le concepteur principal a modifié le Mesh d'origine .
Afin d'avoir des parois verticales de très bonne qualité visuelle et d'éviter un étirement de l'image comme on l'a dans une orthophoto, Frank a construit ses montagnes sous forme d'objets ! pouvant ainsi plaquer des images-photo sur les parois verticales, comme pour un bâtiment.
Mais pour que ces "montagnes-objets" reposent correctement à leur place, il a modifié le Mesh et créé dans les zones de ces montagnes des "à plat". Sur lesquels reposent les "montagnes-objets".
Si vous voulez créer une tuile photo pour cette scène , elle va intégrer le vrai mesh et n'aura pas des fameux "à plat" . Résultat : les montagnes-objets vont se poser par dessus , au sommet des montagnes de votre Mesh : elle flotteront dans les airs !
Il faudrait donc construire sa tuile photo en utilisant le Mesh corrigé de Frank de façon à intégrer les "à-plat" !
D'où la nécessité d'extraire SES données d'élévation à partir de son Mesh …
Grâce au merveilleux travail de Oscar et ses Ortho4XP, il est possible à partir de données d'élévation (.hgt) d'obtenir des Mesh de qualité pour nos tuiles photos .
Ma question est la suivante : est-il possible de faire l'inverse ? à partir d'un Mesh de reconstituer des données d'élévation .hgt ? et si oui, comment ?
La raison ?
Tant pour la scène "Cervin" (où le problème est réglé, Fabio Bellini ayant fourni les patches nécessaires) que pour les Dolomites, Frank Dainese le concepteur principal a modifié le Mesh d'origine .
Afin d'avoir des parois verticales de très bonne qualité visuelle et d'éviter un étirement de l'image comme on l'a dans une orthophoto, Frank a construit ses montagnes sous forme d'objets ! pouvant ainsi plaquer des images-photo sur les parois verticales, comme pour un bâtiment.
Mais pour que ces "montagnes-objets" reposent correctement à leur place, il a modifié le Mesh et créé dans les zones de ces montagnes des "à plat". Sur lesquels reposent les "montagnes-objets".
Si vous voulez créer une tuile photo pour cette scène , elle va intégrer le vrai mesh et n'aura pas des fameux "à plat" . Résultat : les montagnes-objets vont se poser par dessus , au sommet des montagnes de votre Mesh : elle flotteront dans les airs !
Il faudrait donc construire sa tuile photo en utilisant le Mesh corrigé de Frank de façon à intégrer les "à-plat" !
D'où la nécessité d'extraire SES données d'élévation à partir de son Mesh …
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