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Problème de scène qui flotte au dessus du sol !

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  • X-Plane 11.x Problème de scène qui flotte au dessus du sol !

    Salut le forum !

    Voilà, je sus débutant dans la manipulation de scènes.

    J'ai converti via l'outil FS2XPlane_326_win32 une scène installé sur FSX et P3Dv4 pour la porter sous Xplane 11 (dernière version).
    La conversion se déroule sans erreur, j'installe le fichier dans "Custom scenery", je delete le fichier "scenery_packs.ini" de tel sorte qu'il soit recréé.
    Je démarre XPL11, et lance un vol sur cette scène. Tout marche bien sauf que mon avion se retrouve sur le sol "d'origine" alors que la scène converti plane à 100 m au dessus !



    Comment dois procèder pour faire coller celle-ci à la map d'origine ?

    Merci de votre aide.

    @+

  • #1
    Envoyé par sukkoi Voir le message
    Comment dois-je procèder pour faire coller celle-ci à la map d'origine ?
    Hello sukkoi, bienvenue .

    "Coller au sol" cela va être difficile… très difficile !

    Ta scène vient-elle d'un endroit avec un relief prononcé ?
    Le problème d'une conversion avec FS2XP est le suivant : Lors de la conversion , le passage ne se fait pas "pièce par pièce" , bâtiment par bâtiment, mais hélas par "blocs" ! Toutes les façades avant des bâtiments de tout un quartier ne forment QU'UN SEUL objet pour X-Plane ! Toutes les toitures forment elles aussi QU'UN SEUL objet .
    Une fois mis en place, c'est tout cet objet qui va être posé au sol, à plat !
    Si malheureusement ta scène comporte une plaine et un flanc de colline, avec des bâtiments reposant sur le versant de ta colline, dès qu'une maison est posée sur le sol de ta colline, elle détermine le "niveau zéro" . L'ensemble de tout ton objet sera posé à cette altitude ! Donc tout ce qui est sensé se trouver plus bas que cette première maison posé au sol sera hélas aligné avec elle et flottera en l'air!

    Il existe une solution (un peu boiteuse !), pour autant qu'une bonne partie de tes bâtiments reposent sur une plaine "plate" .
    Tu reprends ton objet dans WED et tu lui attribues une altitude "clé" au dessus de la mer . Cette altitude doit correspondre à celle de la partie de ton objet qui repose au sol en plaine . Une fois relancé X-Plane, la partie de ton objet disposé en plaine sera correctement positionnée, mais hélas , les bâtiments devant se trouver sur le flanc de ta vallée se retrouveront progressivement enterrés plus tu monteras en altitude, car ils seront placés à la même hauteur que le reste de ton objet !

    Autre solution : construire toi même ta scène en créant des objets individuels pour tes bâtiments .
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Bonjour,

      Merci pour ta réponse.
      La scène en question que j'avais acheté pour FSX, bien que bordée par des montagnes, ne modélise que l'aérodrome. SousXPL11, par défaut, l'aérodrome LFLG n'est pas modélisé.
      Cet aérodrome est lui en plaine.

      WED, c'est quoi, un soft ?

      @+

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      • #1
        Encore une fois, si vous êtes patient, Michel38 est entrain de fabriquer LFLG pour XPFR.
        Enfin quand je dit, entrain de fabriquer, c'est un bien grand mot, car l'ensemble est déjà pratiquement totalement fait, on butte juste sur un petit détail qui devrait être réglé sous peu.
        Encore un peu de patience donc, vous ne le regretterez pas!


        Pour revenir à ta question, la conversion de scène FSX avec l'outil de Marginal, ce n'est pas de tout repos. Il ne faut pas croire qu'il suffit d’appuyer sur le bouton, c'est très souvent plus complexe que ça, et surtout, c'est du cas pas cas. Des fois ça marche tout seul, des fois il faut pratiquement tout refaire.
        Ton cas de figure je ne me souvient pas l'avoir déjà rencontré, mais je pense que l'idée de Glah est la bonne, mais comme je t'ai dit, on ne peut pas en être sur à part en explorant les éléments un peu plus profondément.
        Dernière modification par jojo64, 10 avril 2018, 10h56.
        Xplane 11.53

        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

        Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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        • #1
          Envoyé par sukkoi Voir le message
          WED, c'est quoi, un soft ?
          Affirmatif : World Editor (WED).
          Annick
          Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
          Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
          X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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          • #1
            Envoyé par sukkoi Voir le message
            La scène en question que j'avais acheté pour FSX, bien que bordée par des montagnes, ne modélise que l'aérodrome.
            … mais je pense qu'un élément de ton aérodrome doit déjà se trouver sur le flanc de la montage et servir de référence "zéro"


            Envoyé par sukkoi Voir le message
            WED, c'est quoi, un soft ?
            Il existe 2 principaux soft pour éditer des scènes dans X-Plane :
            • WED (Word Editor) le soft "officiel" de Laminar : il permet de tout faire : éditer les objets, les pistes, les taxiway, les fréquences , les éclairages,… seul le relief lui échappe . C'est un logiciel assez technique . Au niveau visuel il ne travaille qu'en mode "plan", à la verticale des éléments en cours d'édition)
            • Overlay Editor (OE), logiciel développé par Marginal : il permet de placer des objets, des arbres, des images de fond (sol ), des zones d'exclusions, … . Mais il ne permet pas la manipulation de ce qui est la piste elle-même. (taxiway, piste, fréquences, …). Plus ancien que WED, il a par contre l'immense avantage d'être très visuel : on travaille en perspective ; il est possible de "tourner" autour de sa scène, de s'élever ou de venir presque à plat !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Cette scène date, mais elle a le mérite d'exister : http://xpfr.org/?body=scene_accueil&seek=lflg&x=0&y=0
              Dernière modification par Goofy, 10 avril 2018, 14h03.
              *** Jean-Pierre ***
              -----
              Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
              X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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              • #1
                Bonjour à tous !

                Avant tout, je tiens à vous remercier pour l'aide que vous m'avez apporté !
                Sur vos conseils, je vais essayer, du haut de ma toute petite expérience, de faire mumuse avec WED et Overlay Editor pour voir...

                Concernant la scène de XPFR, je connaissais déjà mais, sans vouloir enlever au travail effectué, elle est pas vraiment au niveau de celle sous FSX (payante j'en convient)
                J'append avec un bonheur non disimulé (si si, j'ai souris devant mon écran !) qu'une nouvelle scène du Versoud devrait sortir ! Génial, j'attends avec impatience !

                @+

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