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  • #1
    Envoyé par sintex Voir le message
    Envoyé par milan Voir le message
    c'est quoi la moulinette d'Oscar ?
    faut deviner ?
    non… faut lire !
    En prenant le post depuis son début … voir le post n° 6 ! il y a même les liens ! (je ne vais tout de même pas les répéter à chaque post du fil ?)


    Envoyé par BERDE Voir le message
    Re, suis pas sûr de ton coup ; on voit bien sûr la première image les dégradés, impossibles à faire avec les textures de sketchup .
    Cela veut dire que l'objet à été texturé avec des textures extérieures à sketchup .
    C'est souvent le cas, et c'est une des géniales possibilités de sketchup : se passer des textures de base ! .
    Pour de meilleurs résultats, il est possible (et même conseillé quand c'est possible), d'utiliser des photos du bâtiment créé, de façon à "plaquer" les vraies images sur l'objet créé .
    La plupart des bâtiments de scènes créés à l'aide de Sketchup pour X-Plane sont faits de cette manière, dont toutes les constructions du génial "Le Belge"

    A l'époque , "Le Belge", le champion de la création avec Sketchup, nous avait fait un superbe tuto pour le plaquage de textures photos , même sur des objets cylindriques .
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 27 avril 2018, 10h17.
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Tu devrais faire Tour Operator
      Réseaux CAVOK
      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        A l'époque , "Le Belge", le champion de la création avec Sketchup, nous avait fait un superbe tuto pour le plaquage de textures photos , même sur des objets cylindriques .
        Je n'ai hélas pas retrouvé le tutoriel de LeBelge, mais voici une video qui nous présente Malte avec de nombreux bâtiments typiques, crées sous Sketchup et avec des textures plaquées .


        C'est le cas aussi de tous les bâtiments spécifiques de sa scène Bruxelles, la ville (dont on retrouve encore trace sur l'org, dans les scénarios pour XP 8, mais dont le download n'aboutit hélas plus, regrettable car elle fonctionne encore parfaitement sous XP 11!)
        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 27 avril 2018, 12h01.
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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        • #1
          Glah, je reprends "ma plume" pour te dire que je suis dépassé mais admiratif devant vos connaissances de xplane.
          Alors je reviens sur l'immeuble de 20 étages qui est sensé représenter le restaurant/chateau d'eau de Palavas et qui me perturbe!!
          Peut on tout simplement le supprimer ? (si c'est facile, merci de me donner la marche à suivre)
          cordialement
          jean
          Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
          windows 10
          Thrustmaster 1600M - throttle TWCS

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          • #1
            Envoyé par milan Voir le message
            c'est quoi la moulinette d'Oscar ?
            C'est une technique utilisée depuis des années, en anglais texture atlas, je faisais des jeux de caractères ou des animations avec ça sur Amiga, ça ne date pas d'hier. Oscar a utilisé cette librairie pour créer ces textures. Pour ceux intéressés par le pourquoi du comment il y a de bons liens dans la page wikipedia.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              merci cousin ; enfin une réponse positive
              Réseaux CAVOK
              iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
              Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
              Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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              • #1
                Bonjour jeandu34,
                Pour exclure un immeuble il faut faire une exclusion de façade. Le plus simple est overlay editor de Marginal. Tu trouveras toutes les explications sur le wiki.
                XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
                Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

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                • #1
                  Envoyé par PhM Voir le message
                  Envoyé par milan Voir le message
                  c'est quoi la moulinette d'Oscar ?
                  C'est une technique utilisée depuis des années, en anglais texture atlas, je faisais des jeux de caractères ou des animations avec ça sur Amiga, ça ne date pas d'hier. Oscar a utilisé cette librairie pour créer ces textures. Pour ceux intéressés par le pourquoi du comment il y a de bons liens dans la page wikipedia.
                  PhM
                  … et plus précisément par rapport à X-Plane, Oscar Pilot nous a conçu un script en "python3" qui permet, à partir d'un objet exporté de Sketchup, de créer d'un coup un objet compatible X-Plane en résolvant le problème des textures : dans X-Plane tout objet ne peut être accompagné que d'un seul fichier de texture (ou deux si on prévoit une version "nuit2) qui doit être d'une taille puissance de 2 ! (1024x1024 par exemple)
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    Envoyé par jeandu34 Voir le message
                    Alors je reviens sur l'immeuble de 20 étages qui est sensé représenter le restaurant/chateau d'eau de Palavas et qui me perturbe!!
                    Peut on tout simplement le supprimer ? (si c'est facile, merci de me donner la marche à suivre)
                    Oui, il faut utiliser les "zones d'exclusion" comme le dit mirao .

                    Mais avant tout il est important de comprendre comment est structuré le paysage dans X-Plane .
                    Pour mieux comprendre, voici une analogie avec une maquette de train électrique ! (ce n'est qu'une analogie ! elle n'est de ce fait pas tout à fait exacte, notamment à propos du Mesh ou relief .)

                    Attention, à lire impérativement de bas en haut ! (depuis le "fond", le point 1)
                    4. Les Scènes spécifiques . Dans ton magasin de modélisme, tu as découvert une superbe petite chapelle alpestre qui irait parfaitement au milieu de ton petit village.
                    Malheureusement comme il n’y a plus de place au centre du village, tu vas utiliser une spatule ou truelle pour retirer une ou deux maisons au centre du village afin d’y déposer ta petite chapelle-
                    Dans X-Plane, la chapelle ce sont les scènes , (FR LFMT Montpellier) et la spatule la zone d’exclusion qui va permettre de faire de la place placer les nouveaux bâtiments de ta scène.



                    3. Le Paysage .
                    Sur le paysage, tu vas placer des petits arbres pour les forêts, disposer des maisonnettes pour tes villages. Pour éviter de trop gréver ton porte monnaie , tu as acheté tout un lot de maisonnettes en grande partie semblables.
                    Dans X-Plane, ce sont les données OSM , (Sim Heaven X-Europe) qui place des bâtiments génériques aux bons emplacements.



                    2. Le Décor .
                    Sur ce fond, à l’aide de ton pistolet à peinture ou de ton pinceau tu vas peindre un superbe paysage : tes champs. tes éboulis, tes glaciers…
                    Dans X-Plane, ce sont les tuiles photos, (ortho4XP) chacune recouvrant un trapèze d’ une latitude x une longitude (une "tuile" ou un carreau).



                    1. Le Fond de la maquette .
                    Il s’agit du plateau support servant de base pour ta maquette de train : Il contient les structures en nappe de fil de fer plâtrée et les arceaux en bois pour ton futur tunnel. Il est recouvert d’un apprêt mastic .
                    Dans X-Plane, c’est l‘autogen (Global Scenery)
                    Maintenant, on peut mieux expliquer les exclusions .
                    Exemple d'exclusion pour la cathédrale de Lausanne (les 2 cadres: violet (celui qui est actif) et rouge (exclusion de façade):
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Exclusion Lausanne.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		122,9 Ko 
ID : 			464112

                    Je viens de réaliser (Sketchup) la cathédrale de Lausanne que je veux intégrer dans ma scène "CH Suisse Pro + Lausanne". J'ai donc placé l'objet obtenu et sa texture dans le dossier "objets" du dossier "CH Suisse Pro + Lausanne".
                    Dans Overlay Editor, je la dispose correctement dans ma scène .

                    Il ne faut cependant pas oublier que "SimHeaven X-Europe 2" a peut-être un bâtiment au même emplacement … et que l'autogen de X-Plane en a un lui aussi ! Je risque donc de me retrouver avec 3 constructions au même endroit, imbriquées les unes dans les autres !
                    D'où ma "truelle" ! Je vais "protéger" ma cathédrale en l'entourant de zones d'exclusion ("exclusion d'objet" si le bâtiment SimHeaven est une maison, "exclusion de façades" si le bâtiment SimHeaven est un bâtiment industriel, donc composé de façades), Ces exclusions vont "écraser" tout ce qui peut figurer à cet endroit et qui provient d'une couche inférieure.

                    Pour l'anecdote, si vous arriviez à ouvrir un "carreau" des données "X-Europe" (nécessite une grosse bécane), vous verriez que Sim Heaven a systématiquement placé des zones d'exclusion de la taille du carreau complet pour écraser TOUT ce qui provient de l'autogen de Laminar !
                    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 29 avril 2018, 12h56.
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                    • #1
                      Ah, Glah, quelle clarté dans tes explications
                      un grand merci
                      Donc si j'ai bien compris le batiment que je souhaite supprimer est au niveau 3 de ta brillante démo (données osm)
                      Désolé pour ma question basique: comment reconnaitre dans simheaven europe le fichier concerné ? (batiment à palavas)
                      Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
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                      • #1
                        Envoyé par jeandu34 Voir le message
                        Glah, je reprends "ma plume" pour te dire que je suis dépassé mais admiratif devant vos connaissances de xplane.
                        Alors je reviens sur l'immeuble de 20 étages qui est sensé représenter le restaurant/chateau d'eau de Palavas et qui me perturbe!!
                        Peut on tout simplement le supprimer ? (si c'est facile, merci de me donner la marche à suivre)
                        cordialement
                        jean
                        Jeandu34 : tu as un message privé .
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                        • #1
                          Envoyé par jeandu34 Voir le message
                          Ah, Glah, quelle clarté dans tes explications
                          un grand merci
                          Donc si j'ai bien compris le batiment que je souhaite supprimer est au niveau 3 de ta brillante démo (données osm)
                          Désolé pour ma question basique: comment reconnaitre dans simheaven europe le fichier concerné ? (batiment à palavas)
                          Edite une scène "haut placée" (niveau 4 par exemple), la scène de l'aérodrome de Montpellier par exemple.
                          Dans Overlay Editor, tu peux demander à afficher un fond de carte, issu de bing ou google, Tu localises sur l'image l'endroit où tu veux interdire ton bâtiments de 40 étages, tu places ton exclusion, même s'il n'y a pas de bâtiments.

                          Dans ce cas précis , dans X-Plane., tu auras un endroit "vide", mais au moins pas ton horrible bâtiment !

                          Mais encore une fois tu vas recevoir un message privé . laisse moi juste le temps de finir de le rédiger !
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                          • #1
                            Je vous remercie tous pour vos réponse à mon problème
                            Une attention particulière auprès de Glah qui a la gentillesse et certainement la patience de m'expliquer des notions basiques
                            jean
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