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Aplanissement d'un terrain en pente dans WED

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  • Aplanissement d'un terrain en pente dans WED

    Bonjour,
    Je découvre WED et dans le cadre d'un exercice j'ai crée un petit héliport sur un terrain légèrement en pente. Tout a bien marché et est fonctionnel. Toutefois je pensais que l'option 'flatten' (qui est bien à 1 dans le fichier apt.dat) permettrait aussi de corriger la pente. Il n'en est rien ce qui est très visible sur le screenshot joint. J'ai épluché pas mal de doc sur les forums mais n'ai rien trouvé de satisfaisant. L'aide interne n'est pas très explicite (pour moi tout au moins) sur beaucoup de points, notamment sur la notion de 'set MSL' et MSL. Il doit y avoir une solution sans forcément passer par des logiciels type meshtool ou autre. Merci beaucoup pour vos conseils.
    Bien cordialement.
    gerod
    Fichiers attachés
    MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

  • #1
    Alors, l'option "always flatten" permet en effet, si elle est cochée, d'aplanir le terrain sur lequel est l’aérodrome/héliport.
    Mais il faut pour que cela fonctionne, lui indiquer la délimitation de l’aérodrome/héliport (pour qu'il puisse l’aplanir)
    Pour cela on utilise la fonction "boundary" avec lequel tu délimites la zone.
    Cette zone sera alors aplanie ensuite avec l'option "always flatten" de cochée, ou dans Xplane "pistes suivent le contour..." décochée
    Xplane 11.53

    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
    OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

    Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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    • #1
      Bonjour,
      Merci pour la réponse mais j'ai bien respecté la hiérarchie requise : zone d'exclusion, airport boundaries (code 130 + les codes 111 avec les coordonnées des 4 points), always flatten actif. J'ai également décoché dans x-plane l'option 'runways follow ....'. Sans succès. Un point m'intrigue : dans le fichier apt.dat je ne trouve pas la valeur que j'ai entré pour l'altitude. Peut être est ce là que j'ai fait une erreur mais cette altitude est bien visible dans le panneau des attributs.
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      • #1
        Si:
        -"airport boundaries" c'est fait (ça peut être plus de 4 points)
        -"always flatten" actif
        -"Altitude" paramétrée

        Alors là je sèche...

        Préconisations d'usage:

        -Vérifies que tu exporte bien le apt.dat (au bon endroit, au bon format, avec le bon nom)
        -Vérifies que tu as mis la abonne altitude
        -Vérifies que ta scène soit bien avant le Global ou autre scène reprenant cet héliport (l'élément déterminant c'est le OACI)

        Sinon tu peux toujours m'envoyer ta scène en MP, je peux y jeter un œil au besoin.
        Xplane 11.53

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        • #1
          Bonsoir,
          Normalement tout a été correctement entré et a été transféré dans mon Custom Scenery via un export "scenery pack". D'ailleurs tout marche bien à l'exception de ce problème de pente résiduelle (les exclusions ont bien été prises en compte ainsi que l'aplatissement mais avec une pente).. Un détail qui a peut être son importance : cet héliport est complètement fictif et pourtant il est bien répertorié dans WED et OE après l'export bien évidemment. Pour moi il s'agit d'un exercice de prise en main de WED. Le screen 'de jour' est plus parlant.
          Merci de votre aide
          gerod

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Alabeo_R66_15.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		19,4 Ko 
ID : 			464286
          MB: ASUS Z390-PLUS GAMING, CPU: i9 9900KF, RAM: 32 GB, GPU: Nvidia GTX 3070, SSD: 1 TB, HDD: 2 TB, OS: W11 Home

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          • #1
            Bonsoir,

            sur la dernière capture, il semblerait que le terrain ne soit pas à la bonne altitude .
            Windows 10-64
            Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
            CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
            Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
            Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
            Ventirad Noctua NH-U 12S
            SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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            • #1
              Bonsoir,
              J'ai déjà essayé de changer l'altitude en prenant celle du milieu du terrain sur lequel je voulais installer l'héliport. Sans succès. Par contre je viens de désactiver une zone photos (Ortho4XP_+44+004) et cela a fait disparaître le problème du grillage en zone basse du terrain (en zone haute et sur les bords il n'y a pas de flottement de ce grillage). Le problème du hangar reste toutefois entier. Utilisant le mesh défaut XP11 j'ai alors activé le mesh UHD4 avec le même résultat (OK grillage, NOK hangar). Les variations d'altitude ne changent rien ce qui me paraît normal : cela devrait seulement mettre en évidence un plateau ou une cuvette par rapport àu terrain extérieur à l'héliport. Cela a donc un peu progressé mais pas encore suffisamment. Merci beaucoup pour vos conseils.
              Bien cordialement.
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              • #1
                Bonjour,
                si tu as conçu ta scène dans une zone un peu montagneuse, je pense que tu vas rencontrer différents problèmes quelque soit les configurations ; et le problème se trouve déporté selon tel ou tel choix .
                Sans doute serait-il bien que tu fasses un patch avec la tuile Ortho .
                Ton terrain est situé à quel endroit ?
                Autre chose, avec Ortho4XP, par défaut, la zone de l'aérodrome est automatiquement aplatie ; mais dans ton cas, Ortho4XP n'a pas cette information puisque ton héliport n'est pas répertorié dans OSM .
                C'est une piste à suivre ...!

                Bernard .
                Dernière modification par BERDE, 29 mai 2018, 07h42.
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                • #1
                  Bonjour,
                  La zone n'est pas vraiment montagneuse mais le terrain est sur une petite colline à environ 220 m MSL (à environ 4 nm au sud de LFLU). Je pensais que le processus 'flatten' serait suffisant (un petit plateau n'aurait pas été gênant) pour générer une zone vraiment horizontale. Pour ce qui est du patch j'avoue ne pas avoir compris ce dont il s'agissait (je suis vraiment débutant et je découvre et c'est d'ailleurs ce qui est intéressant).
                  Merci encore.
                  Cordialement

                  PS
                  J'ai ajouté un hangar dans la zone haute où le grillage a été correctement placé dès le départ. Même problème de décalage. Je vais chercher un champ quasiment plat dans les alentours et je vais tester. Mais alors pourquoi la fonction "flatten" est elle inopérante ?
                  Dernière modification par gerod, 29 mai 2018, 09h26. Motif: Complément
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                  • #1
                    Bonsoir,
                    Effectivement sur un terrain initialement bien plat il n'y a aucun problème, que l'option 'flatten' soit activée ou pas. Mais alors quel est l'intérêt réel de cette option (qui apparemment fait bien un aplatissement mais garde la pente) car il y en a forcément un.
                    Cordialement

                    PS Je viens de faire le même exercice (mêmes coordonnées GPS) avec ADE sous P3Dv4 et l'équivalent de la fonction 'flatten' a généré un léger plateau bien plat, donc sans aucun problème de flottement des objets posés dessus.
                    Dernière modification par gerod, 30 mai 2018, 08h37. Motif: PS
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