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  • #1
    Envoyé par jasum Voir le message
    Supposons que tu ais construit un geotiff (WGS84 , puissance X2 pixels, c'est imperatif) nommé "xxx.tiff"
    tu le places dans ton "Scenery-pack-xxx"
    tu lances WED, tu ouvres ton "Scenery-pack-xxx"
    puis file >> importOrthoPhotos tu choisis ton "xxx.tiff"
    ton "xxx.tiff" s'affiche correctement positionné, et à l'export du Scenery-pack, WED construit le pack avec le dds et le pol.

    Je me répète, mais il faut que le tiff soit en puissance de 2 (comme toutes les textures dans X-plane) et que la projection soit WGS84).
    Bonsoir,
    tu me répètes ce que j'ai expliqué plus haut ; mais l'histoire du "scenery-pack" là je ne comprends pas ...!
    Dans WED il n'y a pas de fonction pour exporter le scenery-pack ....!?? Tu dois confondre ou alors je ne te comprends pas .

    Bernard .
    Windows 10-64
    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
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    • #1
      Envoyé par hawkertempest Voir le message
      merci mais je crois que ce fichier .pol n'intégre pas les élévations, c'est juste pour texturer le sol, il intervient APRES la création du mesh dans la construction du DSF, je voulais parler d'un patch local juste pour le relief sans devoir recréer toute la tuile 1°x1°. Daniel m'a confirmé qu'il n'y avait pas d'autre solution...
      Bonsoir,
      il faut créer un patch pour ça, il y a une vidéo tutoriel dans les affaires d'Oscar-Pilote qui explique très bien cette opération . (Alpe d'huez)
      Et dans le fichier cfg, je crois qu'il faut désactiver la fonction flatten .
      Après tu mets ce patch dans le dossier patch de Ortho4XP et tu relances Ortho4XP ; comme tu as déjà les images, c'est assez rapide .
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      • #1
        Envoyé par BERDE Voir le message
        Bonsoir,
        tu me répètes ce que j'ai expliqué plus haut ; mais l'histoire du "scenery-pack" là je ne comprends pas ...!
        Dans WED il n'y a pas de fonction pour exporter le scenery-pack ....!?? Tu dois confondre ou alors je ne te comprends pas .

        Bernard .
        Dans WED >> File >> Export Scenery Pack (raccourci clavier Ctrl+B pour moi mais je suis sur linux)
        Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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        • #1
          Envoyé par jasum Voir le message
          Dans WED >> File >> Export Scenery Pack (raccourci clavier Ctrl+B pour moi mais je suis sur linux)
          Ok, tu ne pourras pas exporter ta scène depuis WED avec le fichier image TIFF activé pour la bonne et simple raison qui a déjà été expliquée, c'est que cette image ne peut servir que de support au bon placement de la scène .
          Pour avoir une image qui soit utilisable DANS X-Plane il faut créer un pol avec cette image, image d'une puissance de 2 et enregistrée en png .
          Tout cela a été dit plus haut dans le post .

          Bernard .
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          • #1
            Je regrette mais si tu as la version WED-1.7.0 celui-ci est capable de construire automatiquement le fichier pol et convertir le tif en dds depuis le geotiff aux conditions dejà indiquées à l'export.
            Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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            • #1
              Bon, je vais regarder cela plus précisément demain, j'ai la version 1.7r3 mais franchement je ne vois pas comment c'est possible .
              De plus, comment fais-tu pour mettre ton fichier image tiff au format dont tu parles par exemple en 2024 x 2024 ?
              Si tu le modifies dans un logiciel de retouches il ne pourra plus être enregistré en tiff .
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              • #1
                Envoyé par BERDE Voir le message
                Bon, je vais regarder cela plus précisément demain, j'ai la version 1.7r3 mais franchement je ne vois pas comment c'est possible .
                De plus, comment fais-tu pour mettre ton fichier image tiff au format dont tu parles par exemple en 2024 x 2024 ?
                Si tu le modifies dans un logiciel de retouches il ne pourra plus être enregistré en tiff .
                Par exemple tu peux construire un géotiff à partir d'une capture d'écran en png.
                que tu recadre en 1024x1024 et l'exporte en tiff avec Gimp, tu la géoréférence en WGS84 avec un logiciel adapté, sous Windows "Map2map" est très simple d'emploi ou un GIS quelconque.
                Le géo-référencement ce fait sur les 4 coins de l'image.
                Dans Ortho4XP-v130, il y a une option automatique pour faire ces Geotiff.

                Tu peux aussi redimenssionner un geotif, avec gdal en console:

                gdal_translate -outsize 1024 1024 xxx.tiff yyy.tiff (pour du 1024x1024)
                Dernière modification par jasum, 29 juin 2018, 07h16.
                Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                • #1
                  Bonsoir Bernard,
                  WED gère automatiquement le redimensionnement, la conversion dds et l'écriture du .pol depuis sa version 1.4, il n'y a rien d'autre à faire que "Import orthophoto" (choisir le geotiff) puis "Export scenery pack" (le .pol et le .dds sont créés dans le répertoire de la scène en plus du dsf).
                  Peut-être avais-tu en tête "Pick overlay image" qui lui en effet ne sert qu'à utiliser une image comme guide.
                  Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                  Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                  • #1
                    Bonsoir Didier, bonsoir jasum,

                    Ok, j'ai compris et je viens d'apprendre quelque chose, je faisais bien l'import de l'image par "Import orthophoto" mais uniquement pour le placement d'une scène, j'ai toujours été persuadé que cette image n'avait pas d'autre utilité .
                    Donc en résumé, je place le fichier image dont je vais me servir dans le dossier de la scène, cette image est pour un format X-Plane d'une puissance de 2 ; j'importe ensuite cette image, si elle est géo référencée (tiff) elle va se positionner automatiquement, si c'est une image en png il faut la positionner manuellement sauf à connaître les 4 points géoréférencés .
                    Il me reste à savoir comment éventuellement obtenir une image en tiff dimensionnée avec une puissance de 2 et jasum semble avoir la réponse .
                    Finalement mon idée première de placer automatiquement une image tiff comme "gabarit" et de positionner par dessus une image en png avec un fichier pol tient la route .

                    Merci à vous deux pour ces précisions bien utiles .

                    Bernard .
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                    • #1
                      Envoyé par BERDE Voir le message
                      Donc en résumé, je place le fichier image dont je vais me servir dans le dossier de la scène,cette image est pour un format X-Plane d'une puissance de 2
                      Bonjour Bernard,
                      Comme le mentionne Oscar "WED gère automatiquement le redimensionnement"
                      Il n'est donc pas nécessaire de disposer d'un Geotiff 2X.
                      Je l'ignorais, et cela fonctionne impeccablement.
                      Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                      • #1
                        Bonjour,
                        super, ça fonctionne ; merci pour toutes ces précisions, cela devient encore plus simple .

                        Bernard .
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