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profil de piste convexe?

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  • profil de piste convexe?

    Bonjour
    j'ai vu qu'on peut "lisser" automatiquement un profil de piste avec des paramètres OSM profile=atanh, spline ou parabolic. Mais pour les profils convexes (plus exactement la piste sur laquelle je travaille est logarithmique, abrupte au début puis la pente s'adoucit progressivement) ce n'est pas prévu?
    le seul moyen serait de découper la piste en petit morceaux et de gérer les pentes une par une ? :-O
    X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

  • #1
    Envoyé par hawkertempest Voir le message
    Bonjour
    j'ai vu qu'on peut "lisser" automatiquement un profil de piste avec des paramètres OSM profile=atanh, spline ou parabolic. Mais pour les profils convexes (plus exactement la piste sur laquelle je travaille est logarithmique, abrupte au début puis la pente s'adoucit progressivement) ce n'est pas prévu?
    le seul moyen serait de découper la piste en petit morceaux et de gérer les pentes une par une ? :-O
    Tu peux faire (par exemple avec blender) un objet x-plane representant ta piste avec toutes les fantaisies que tu veux, mais pas de surplomb.
    et tu te sers de ton objet comme patch dans Orth4XP.

    Pour cela:
    avec un editeur de texte, tu edites ce fichier .obj, tu ajoutes en 1ère ligne:

    ANCHOR coord.long coord.lat altitude(en mètres) heading (en degrés)

    tu sauvegardes et tu places ce fichier .obj dans un dossier "monPatch" et tu te sers de ce dossier comme un patch.

    Pour ton obj, fais bien attention à l'origine, c'est sa position que tu indiques dans la ligne que tu as ajoutée.

    La partie de l'obj qui sera en altitude au-dessus du mesh sera en remblai, inversement si en-dessous elle sera en tranchée.

    Orth4XP est vraiment un "couteau suisse".
    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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    • #1
      ça alors! OK à supposer que j'arrive à me servir de Blender un jour...

      mais au fait, je pourrai atterrir dessus comme sur de la terre ferme? je ne passerai pas à travers? (je croyais que les objets sont "anti-collision" dans Xplane?)
      X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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      • #1
        Envoyé par hawkertempest Voir le message
        ça alors! OK à supposer que j'arrive à me servir de Blender un jour...

        mais au fait, je pourrai atterrir dessus comme sur de la terre ferme? je ne passerai pas à travers? (je croyais que les objets sont "anti-collision" dans Xplane?)
        c'est comme un patch, cela modifie le mesh, il faut reconstruire la tuile!.
        Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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