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  • #1
    Envoyé par beber
    PS: pour Paris, j'ai reçu des critiques car TES arbres ne perdaient pas leurs feuilles en hiver et ne bougeaient pas avec le vent ... en plus, je suis sûr que tu sais le faire !
    Tout à fait. Un long vol en stationnaire m'a confirmé qu'on ne voit pas bouger les rideaux quand il y a du vent, derrière les fenêtres laissées à l'espagnolette. Alors qu'on ne vienne pas me parler de réalisme ! :roll: :lol:
    X-Plane 11
    iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
    Joystick Thrustmaster basique
    Throttle Quadrant Saitek
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    • #1
      Re: rotation des objets

      Envoyé par Al-YOUX
      Tous mes .obj sont faits avec un éditeur de text, et pas avec blender.
      Ok, je comprends mieux. De toutes façons tes objets sont très réussis.
      Si tu veux te mettre à blender, il faut un peu de temps mais je pense que tu t'y retrouveras par la suite.

      Pour les objets fixes, il existe plusieurs tutos:
      - celui de Daniel: Lien
      - celui de Marginal: Lien

      Exemples de Marginal pour les objets animés: Lien

      L'interface de blender n'est pas toujours évidente et pour les objets animés, il faut connaitre les quelques manips à faire. Il y a plusieurs posts de Psiteo sur le sujet.
      Si tu veux je peux t'envoyer le fichier blender correspondant à ton phare comme exemple.

      Amicalement
      Christophe

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      • #1
        ... et pour le cas où tu ne te mettrais pas à blender:
        - dans le format obj8, les triangles sont effectivement tracés par la directive TRIS
        - en dehors de la section ANIM_ tu mets les TRIS correspondant aux zones fixes
        - dans la section ANIM_ tu mets les TRIS correspondant à la zone animée

        Christophe

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        • #1
          phare et blender

          Merci pour vos réponses Daniel_L, lamahelo, quetzalk et berber pour lequel je tacherai de faire l'explication demandée dès que possible.

          Tout ceci me donne envie de continuer, bien que ces objets soient peut-être en trop dans un simulateur de vol.

          Amitié à tous

          Al
          MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
          ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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          • #1
            Re: phare et blender

            Envoyé par Al-YOUX
            Tout ceci me donne envie de continuer, bien que ces objets soient peut-être en trop dans un simulateur de vol.
            Ahhhh... bonne question, mais qui donne vite le vertige. Quand on voit certaines réalisations pour FS, on se dit que la limite on la met vraiment où on veut/peut. Pour ma part je trouve qu'une éolienne qui tourne ou un phare à lumière rotative, ça ajoute au moins autant, sans doute plus, au réalisme que d'avoir les vérins de capot moteur ultradétaillés quand on se balade en vue extérieure au sol (et à condition de se rappeler de la combinaison de touches qui ouvre la trappe moteur...)...
            Bref c'est subjectif.

            En tous cas le plus important c'est de se faire plaisir en modélisant non ?
            amitiés

            Bertrand
            X-Plane 11
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            • #1
              File récupéré

              Salut,

              J'ai malheureusement du buter les trois derniers posts pour pouvoir récupérer l'accès a ce fil

              désolé pour les dégats, je n'ai pas eu le choix

              WeboT

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              • #1
                ASSASSIN :evil: !!!

                Heureusement que Lamahelo a ajouté son exposé dans le Wiki !
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  déplacement et rotation

                  Bonjour à tous,

                  Après les remarques éclairées de lamahelo, j'ai remodélisé (avec correction des valeurs <offset> et <count> de TRIS

                  - le phare maritime, avec faisceau lumineux plus large.
                  - les 5 éoliennes ont toutes des pales rotatives et non plus seulement trois d'entre elles.
                  - un moulin à vent sans prétention et à ailes tournantes.

                  Dans le dossier : Eoliennes_Phare_Moulin.zip

                  à cette adresse : http://homepage.mac.com/laurent49/FileSharing14.html

                  C'est tout. Bon week-end.

                  Je n'ai pas encore fait de tour Eiffel dansante pour beber.

                  Al
                  MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                  ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                  • #1
                    Bonjour à tous,

                    Un grand merci, WeboT, d'avoir réussi à récupérer ce fil.

                    Bravo Al pour tes objets qui rendent vraiment super bien.

                    J'ai effectivement mis dans le Wiki le résumé des manips pour créer un objet animé avec Blender. Je complèterai prochainement avec quelques copies d'écran.

                    Sinon, suite à une réaction de Psiteo (qui a été effacée), je rappelle qu'il y a encore beaucoup plus d'informations dans ses tutoriaux Blender (voir ses posts). Il serait d'ailleurs intéressant de reprendre ces infos dans le Wiki ...

                    A+
                    lama

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                    • #1
                      Bonsoir à tous,

                      Voila, j'ai complété avec des copies d'écran le wiki d'explication pour l'animation d'objets avec Blender: http://wikxplane-fr.org/wikxp2/index...3D:AnimBlender

                      A+
                      Lama

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                      • #1
                        animations d'objets

                        Bravo et merci lamahelo

                        Du travail en perspective ...

                        As-tu eu le temps de voir ce que nos amis Italiens avaient fait dans leur Scenery IT-LIET.

                        Al
                        MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
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                        • #1
                          Re: animations d'objets

                          Envoyé par Al-YOUX
                          As-tu eu le temps de voir ce que nos amis Italiens avaient fait dans leur Scenery IT-LIET.
                          Al
                          Oui, merci pour l'info, je n'avais pas encore vu mais c'est très chouette.
                          Si d'autres veulent voir, voici le lien vers (entre autres) la video de démo: Lien

                          Très intéressant leur plugin "ObjMoverEngine" qui permet de créer simplement des variables d'animation spécifiques (il y a effectivement du travail en perspective ....)

                          Amicalement
                          Lama

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