If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
PS: pour Paris, j'ai reçu des critiques car TES arbres ne perdaient pas leurs feuilles en hiver et ne bougeaient pas avec le vent ... en plus, je suis sûr que tu sais le faire !
Tout à fait. Un long vol en stationnaire m'a confirmé qu'on ne voit pas bouger les rideaux quand il y a du vent, derrière les fenêtres laissées à l'espagnolette. Alors qu'on ne vienne pas me parler de réalisme ! :roll: :lol:
X-Plane 11
iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
Joystick Thrustmaster basique
Throttle Quadrant Saitek
Pedalier Saitek
Tous mes .obj sont faits avec un éditeur de text, et pas avec blender.
Ok, je comprends mieux. De toutes façons tes objets sont très réussis.
Si tu veux te mettre à blender, il faut un peu de temps mais je pense que tu t'y retrouveras par la suite.
Pour les objets fixes, il existe plusieurs tutos:
- celui de Daniel: Lien
- celui de Marginal: Lien
L'interface de blender n'est pas toujours évidente et pour les objets animés, il faut connaitre les quelques manips à faire. Il y a plusieurs posts de Psiteo sur le sujet.
Si tu veux je peux t'envoyer le fichier blender correspondant à ton phare comme exemple.
... et pour le cas où tu ne te mettrais pas à blender:
- dans le format obj8, les triangles sont effectivement tracés par la directive TRIS
- en dehors de la section ANIM_ tu mets les TRIS correspondant aux zones fixes
- dans la section ANIM_ tu mets les TRIS correspondant à la zone animée
Tout ceci me donne envie de continuer, bien que ces objets soient peut-être en trop dans un simulateur de vol.
Ahhhh... bonne question, mais qui donne vite le vertige. Quand on voit certaines réalisations pour FS, on se dit que la limite on la met vraiment où on veut/peut. Pour ma part je trouve qu'une éolienne qui tourne ou un phare à lumière rotative, ça ajoute au moins autant, sans doute plus, au réalisme que d'avoir les vérins de capot moteur ultradétaillés quand on se balade en vue extérieure au sol (et à condition de se rappeler de la combinaison de touches qui ouvre la trappe moteur...)...
Bref c'est subjectif.
En tous cas le plus important c'est de se faire plaisir en modélisant non ?
amitiés
Bertrand
X-Plane 11
iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
Joystick Thrustmaster basique
Throttle Quadrant Saitek
Pedalier Saitek
Après les remarques éclairées de lamahelo, j'ai remodélisé (avec correction des valeurs <offset> et <count> de TRIS
- le phare maritime, avec faisceau lumineux plus large.
- les 5 éoliennes ont toutes des pales rotatives et non plus seulement trois d'entre elles.
- un moulin à vent sans prétention et à ailes tournantes.
Un grand merci, WeboT, d'avoir réussi à récupérer ce fil.
Bravo Al pour tes objets qui rendent vraiment super bien.
J'ai effectivement mis dans le Wiki le résumé des manips pour créer un objet animé avec Blender. Je complèterai prochainement avec quelques copies d'écran.
Sinon, suite à une réaction de Psiteo (qui a été effacée), je rappelle qu'il y a encore beaucoup plus d'informations dans ses tutoriaux Blender (voir ses posts). Il serait d'ailleurs intéressant de reprendre ces infos dans le Wiki ...
As-tu eu le temps de voir ce que nos amis Italiens avaient fait dans leur Scenery IT-LIET.
Al
Oui, merci pour l'info, je n'avais pas encore vu mais c'est très chouette.
Si d'autres veulent voir, voici le lien vers (entre autres) la video de démo: Lien
Très intéressant leur plugin "ObjMoverEngine" qui permet de créer simplement des variables d'animation spécifiques (il y a effectivement du travail en perspective ....)
Commentaire