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ORDRE dans scenery pack ini

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  • ORDRE dans scenery pack ini

    bonjour
    n'étant pas expert et ayant regardé sur les forums, il y a une multitude de réponses y a t il quelqu un de sympath pour regarder mon fichier joint scenery pack ini et me dire si l'ordre est respecté, car je ne sais pas reconnaitre les scenes, les mesh etc...
    d'autant que mon xplane 11.25 mets un temps fou pour charger les decors
    Merci à vous
    Fichiers attachés
    Geforce RTX 2070 SUPER 8GB - ASROCK AB350 Gaming k4 - Ryzen 7 AM4 - DDR4V 16go PC 2400 - Disque SSD 240 GB Kingston - disque dur 3.5 1000go 7200 rpm 64 mo- 6gb/s - Xplane11 -

  • #1
    A priori je ne vois pas de soucis dans l'ordre de classement de ton custom scenery
    En premier tu as les aéroports , ce qui est normal , viennent ensuite OSM/Overlay et en dernier la zone photo
    C'est cet ordre qu'il faut conserver

    J'ai simplement un doute sur les MeshXP qui sont au dessus de la zone photo.
    Peut être ce serait mieux de les mettre dessous , un spécialiste confirmera ....

    En cherchant sur le forum tu devrais trouver un tuto textuel de Glah Salamanthe qui explique fort bien l'ordre de classement
    Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

    Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
    Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12

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    • #1
      merci bcp à toi
      a+
      Geforce RTX 2070 SUPER 8GB - ASROCK AB350 Gaming k4 - Ryzen 7 AM4 - DDR4V 16go PC 2400 - Disque SSD 240 GB Kingston - disque dur 3.5 1000go 7200 rpm 64 mo- 6gb/s - Xplane11 -

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      • #1
        en fait, il faut mettre les mesh XP dans un dossier zzzz-global scenery, de façon à ce qu'il recouvre le mesh original de XP, ensuite viennent les Zphotos et overlays et ensuite viennent les aéroports que tu peux renommer en mettant AAA devant le nom par exemple.
        lorsque tu lances X-plane, supprime le scenery pack avant et tout sera dans l'ordre.
        Dernière modification par marcopol, 18 août 2018, 09h41.
        Ex-CP - XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
        A350 et plein d'autres.. s'ils veulent fonctionner dans XP12...

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        • #1
          Merci Marcopol pour ces précisions mais je ne comprends toujours pas pour les mesh , et ca depuis que je suis sur X-Plane

          Tu dis qu'il faut les mettre dans un dossier ZZZ-Global Scenery . OK . Mais dans ce cas là ces meshs se retrouvent bien sous les zones photos qui commencent par Z ?
          On est d'accord ou j'ai pas encore compris ?

          Merci
          Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

          Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
          Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12

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          • #1
            Envoyé par Djoser Voir le message
            Merci Marcopol pour ces précisions mais je ne comprends toujours pas pour les mesh , et ca depuis que je suis sur X-Plane

            Tu dis qu'il faut les mettre dans un dossier ZZZ-Global Scenery . OK . Mais dans ce cas là ces meshs se retrouvent bien sous les zones photos qui commencent par Z ?
            On est d'accord ou j'ai pas encore compris ?

            Merci
            les meshs sont des photos satellites plus élaborés que le "terrain" d'origine de X-plane, encore que depuis le X-plane 11 ce soit beaucoup mieux.
            Ces meshs peuvent être récupérés ici par exemple en V3 pour XP 10+ et V4 pour XP 11+



            donc selon le préfixe que tu peux mettre, il se crée un "empilage" des "vues".

            en principe, si on visualise la pile, en 1 er et au fond, on a le mesh original d'X-plane, au dessus en ZZZZ on aura les meshs plus élaborés de Alpilots par exemple. Puis au dessus , les Z-photos , et overlays, et enfin les scènes d'aéroports. Il faut évidemment comprendre que la Z-photo vient se superposer à ce qui est en dessous, les meshs.
            Ex-CP - XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
            A350 et plein d'autres.. s'ils veulent fonctionner dans XP12...

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            • #1
              Merci Marcopol
              Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

              Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
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              • #1
                Envoyé par marcopol Voir le message
                les meshs sont des photos satellites plus élaborés que le "terrain" d'origine de X-plane
                pas tout à fait !
                un Mesh n’est en tout cas pas une photo satellite !

                C’est un « relief » amélioré donc mieux défini que le relief de base .En le mettant sous tes zones photos, tu permets la chose suivante : quand tu n’as pas de « tuile photo », c’est le mesh amélioré qui va prendre le dessus sur le mesh de base d’X-Plane. Si tu as une tuile photo, c’est le mesh qui est intégré à ta tuile qui va prendre le dessus sur tous les autres !

                Dans le Custom Scenery d’X-Plane, tout ce qui au dessus d’un autre élément devient prioritaire par rapport à autre élément
                Dernière modification par Glah_Salamanthe, 18 août 2018, 17h01.
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  Personne ne parle des library qui je pense, doivent etre dans le bas, perso je les ai placé entre les mesh et les othophoto, pas de souci depuis que j'ai classé comme ca.
                  imaginez une planche de bois carrée sur laquelle on créerait un jeu de dames

                  la planche au-dessus on dessine les cases et ensuite on place les pions on remonte successivement deposer les elements qui formeront le jeu, la c'est
                  pareil, on part du bas de la library en remontant progressivement.

                  1-scenes classiques (qui vont puiser dans les library) (il n'y a plus qu'a jouer)
                  2-Library (les pions)
                  3-Overlay
                  4-Ortho-photo (les carreaux)
                  5-Relief (mesh) (planche)

                  Toute critique est constructive et non discriminatoire alors vous pouvez commenter

                  Allez, nos amis outre manche ne doivent pas etre en reste

                  Nobody talks about the libraries which I think should be at the bottom, personally I placed them between the mesh and the othophoto, no problem since I classified like that.
                  imagine a square wooden board on which we would create a game of checkers

                  the board above we draw the boxes and then we place the pawns we go back successively to deposit the elements that will form the game, the
                  similarly, we start from the bottom of the library going up gradually.

                  1-classic scenes (which will draw from the library) (there is more to play)
                  2-Library (the pawns)
                  3-Overlay
                  4-Ortho-photo (the tiles)
                  5-Relief (mesh) (plate)
                  Dernière modification par blb92, 20 mars 2020, 10h32.
                  Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
                  Proc :Intel Core i7 3770K 4Ghz
                  Mémoire : Kingstone HyperX DDR3-2400
                  Carte mère Asus P8Z77 V LX2
                  CG CTX 970
                  Ventilo :Cooler Master Hyper 612S
                  HDD SSD 250& 3X500G 850 Evo
                  Alime: Cool Master Silent Pro M2 620w
                  Saitek Proflight: Switch, Multi, Radio, FIP, X56, Palonnier

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                  • #1
                    Envoyé par blb92 Voir le message
                    Personne ne parle des library qui je pense, doivent etre dans le bas, perso je les ai placé entre les mesh et les othophoto, pas de souci depuis que j'ai classé comme ca.
                    imaginez une planche de bois carrée sur laquelle on créerait un jeu de dames

                    la planche au-dessus on dessine les cases et ensuite on place les pions on remonte successivement deposer les elements qui formeront le jeu, la c'est
                    pareil, on part du bas de la library en remontant progressivement.

                    1-scenes classiques (qui vont puiser dans les library) (il n'y a plus qu'a jouer)
                    2-Library (les pions)
                    3-Overlay
                    4-Ortho-photo (les carreaux)
                    5-Relief (mesh) (planche)

                    Toute critique est constructive et non discriminatoire alors vous pouvez commenter
                    Pas très clair tout ça !

                    Comme comparaison , j'avais plutôt parlé de la construction d'une maquette de train électrique .

                    Envoyé par blb92 Voir le message
                    Personne ne parle des library qui je pense, doivent être dans le bas,
                    si, si , j'en parle très largement dans mon explication générale de l'organisation du Custom Scenery, que manifestement tu n'as pas lu :
                    c'est là : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...308#post552308

                    1 er point :
                    Les librairies : dans le cas de ton jeu de dames, les librairies sont le mode d'emploi de ton jeu : ce mode d'emploi peut être déposé n'importe où : sur la table, sur le buffet à côté , sur le jeu lui-même en cas de litige ou de discussion.
                    Les librairies n'étant qu'une collection d'objets auxquelles les scènes font appel en cas de nécessité, elles n'ont aucune priorité par rapport à tous les autres éléments du Custom Scenery : elles peuvent donc être placées n'importe où dans le Custom scenery !

                    2ème point :
                    Envoyé par blb92 Voir le message
                    4-Ortho-photo (les carreaux)
                    5-Relief (mesh) (planche)
                    Là aussi, il y a erreur . Ton explication serait correcte si tu parlais de FS, dans lequel le mesh et l'imagerie du sol sont des éléments différents !
                    Mais nous sommes sur X-Plane !!
                    Dans X-Plane, le MESH est "intégré" aux éléments !

                    On le trouve principalement à trois endroits :
                    1. L'autogen de X-Plane (se trouve dans les données génériques : "X-Plane 11 Global Scenery" du dossier général de X-Plane)
                    2. Les mesh améliorés de type : "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps"
                    3. Les tuiles photos, par exemple "zPhotoXP +46+006 Ortho4XP 1.30 Genève EUR 17-19 23-10-18 Eté"

                    et on peut même le trouver en mode partiel dans une scène (par exemple : "LPMA-Madeira AIRPORT" de xpfr.org où, par la nécessité de la partie de la piste construite sur pilotis, il a fallu modifier le mesh de base !)

                    Dans X-Plane , seul l'élément qui a priorité sur les autres voit son Mesh utilisé , tous les autres voient leur Mesh désactivé ! Cette priorité se définit par son placement alphabétique dans Custom scenery (ou dans Scenery_packs.ini). Ainsi , si une tuile photo est "au dessus" d'un Mesh amélioré, c'est elle seule qui verra son mesh activé !

                    Ainsi avec la scène ""LPMA-Madeira AIRPORT", comme j'ai la "Tuile-Photo Madeira +32-017" , c'est son Mesh qui sera utilisé.
                    Mais la scène elle même, placée au-dessus de la Tuile, imposera de manière très localisée (le seuil de piste) son Mesh modifié pour cet endroit spécifique !

                    Donc dans ton exemple, les carreaux sont … aussi la planche ! et ta "planche/mesh" est inutilisée !
                    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 20 mars 2020, 12h08.
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Localisation : près de LSGL​

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                    • #1
                      Merci Glah,

                      Donc si j'ai bien compris, à la fin de mon custom scenery, je dois avoir
                      zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps
                      et en dessous
                      zzz XP11 HD_Mesh_V4

                      Et question subsidiaire, qu'est ce que la version Europe_Alps apporte par rapport à la version Global V4? Est ce que la définition est meilleure?

                      Profite bien de ta liberté avant le confinement en Suisse.
                      PC ACPI / Intel Core i7 2600CPU, 3.40 GHz/ RAM 16 Go / Windows 10 professionnel / AMD Radeon (TM) RX 480 Graphics VRAM 8 Go / Moniteur MSI 27'' incurve/Joystick Thrustmaster TFlight Hotas X / X-Plane 12.08

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                      • #1
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        Pas très clair tout ça !

                        Comme comparaison , j'avais plutôt parlé de la construction d'une maquette de train électrique .


                        si, si , j'en parle très largement dans mon explication générale de l'organisation du Custom Scenery, que manifestement tu n'as pas lu :
                        c'est là : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...308#post552308

                        1 er point :
                        Les librairies : dans le cas de ton jeu de dames, les librairies sont le mode d'emploi de ton jeu : ce mode d'emploi peut être déposé n'importe où : sur la table, sur le buffet à côté , sur le jeu lui-même en cas de litige ou de discussion.
                        Les librairies n'étant qu'une collection d'objets auxquelles les scènes font appel en cas de nécessité, elles n'ont aucune priorité par rapport à tous les autres éléments du Custom Scenery : elles peuvent donc être placées n'importe où dans le Custom scenery !

                        2ème point :

                        Là aussi, il y a erreur . Ton explication serait correcte si tu parlais de FS, dans lequel le mesh et l'imagerie du sol sont des éléments différents !
                        Mais nous sommes sur X-Plane !!
                        Dans X-Plane, le MESH est "intégré" aux éléments !

                        On le trouve principalement à trois endroits :
                        1. L'autogen de X-Plane (se trouve dans les données génériques : "X-Plane 11 Global Scenery" du dossier général de X-Plane)
                        2. Les mesh améliorés de type : "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps"
                        3. Les tuiles photos, par exemple "zPhotoXP +46+006 Ortho4XP 1.30 Genève EUR 17-19 23-10-18 Eté"

                        et on peut même le trouver en mode partiel dans une scène (par exemple : "LPMA-Madeira AIRPORT" de xpfr.org où, par la nécessité de la partie de la piste construite sur pilotis, il a fallu modifier le mesh de base !)

                        Dans X-Plane , seul l'élément qui a priorité sur les autres voit son Mesh utilisé , tous les autres voient leur Mesh désactivé ! Cette priorité se définit par son placement alphabétique dans Custom scenery (ou dans Scenery_packs.ini). Ainsi , si une tuile photo est "au dessus" d'un Mesh amélioré, c'est elle seule qui verra son mesh activé !

                        Ainsi avec la scène ""LPMA-Madeira AIRPORT", comme j'ai la "Tuile-Photo Madeira +32-017" , c'est son Mesh qui sera utilisé.
                        Mais la scène elle même, placée au-dessus de la Tuile, imposera de manière très localisée (le seuil de piste) son Mesh modifié pour cet endroit spécifique !

                        Donc dans ton exemple, les carreaux sont … aussi la planche ! et ta "planche/mesh" est inutilisée !

                        Certains comprendrons et d'autres non, les cerveaux ne sont pas tous fait pareil heureusement
                        Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
                        Proc :Intel Core i7 3770K 4Ghz
                        Mémoire : Kingstone HyperX DDR3-2400
                        Carte mère Asus P8Z77 V LX2
                        CG CTX 970
                        Ventilo :Cooler Master Hyper 612S
                        HDD SSD 250& 3X500G 850 Evo
                        Alime: Cool Master Silent Pro M2 620w
                        Saitek Proflight: Switch, Multi, Radio, FIP, X56, Palonnier

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                        • #1
                          Envoyé par CASCADE Voir le message
                          Donc si j'ai bien compris, à la fin de mon custom scenery, je dois avoir
                          zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps
                          et en dessous
                          zzz XP11 HD_Mesh_V4
                          Oui, si "zzz XP11 HD_Mesh_V4" couvre une partie plus générale que "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps".
                          Dans ce cas, quand tu seras dans une zone couverte par "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps", c'est lui qui prendra le dessus .

                          Mais je ne sais ce que couvre et "zzz XP11 HD_Mesh_V4" et "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps" , privilégiant uniquement les tuiles photos ! ( j'en ai 500 pour l'Europe dans mon Custom Scenery, généralement en zoom 17 et pour les Alpes en 2 versions : été/hiver )
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                          Localisation : près de LSGL​

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                          • #1
                            Envoyé par blb92 Voir le message
                            Certains comprendront et d'autres non, les cerveaux ne sont pas tous fait pareil heureusement
                            Ben justement… désolé, j'ai pas compris …
                            … ton explication des librairies
                            … ta théorie sur le Mesh …
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                            • #1
                              Ok merci Glah.
                              Bons vols
                              PC ACPI / Intel Core i7 2600CPU, 3.40 GHz/ RAM 16 Go / Windows 10 professionnel / AMD Radeon (TM) RX 480 Graphics VRAM 8 Go / Moniteur MSI 27'' incurve/Joystick Thrustmaster TFlight Hotas X / X-Plane 12.08

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