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les objets "durs"

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  • les objets "durs"

    Bonjour,

    je sais que le sujet a déjà été abordé, mais je ne parviens pas à aller relire tous les sujets de forum. Je me permets donc de reposer la question ici.

    Voilà, j'ai recuperé "l'hopital de Sion", qui pourrait à l'avenir etre integré à la scène du même nom. ET j'aimaerais que l'hélipad sur le toit de ce dernier soit vraiment utilisable comme un hélipad (un peu comme ceui de Bercy). Je pensais qu'il suffisait juste d'ajouter "quad_hard" au début du fichier de l'objet, mais ça semble ne pas suffir. Et je ne parviens pas à trouver de bonnes infos à ce sujet sur le net.

    Merci :-)

  • #1
    En fait, il faut que la forme 3D qui va te servir d'hélipad ( juste la forme plane suffit ) soit un carré ( même invisible ) et que le début des lignes de ce carré commence par quad_hard.

    Comment trouver la ligne qui correspond au carré ???
    Tu ouvres ton Objet dans Blender, tu sélectionnes ou tu créés ta forme dure et dans le petit onglet "OB:bidule_machin001" ( en bas à gauche ) tu lui donnes un nom reconnaissable ( OB:helipad... par exemple ). Une fois exporté, tu retrouveras les lignes de ton objet grâce à ce nom en lançant une recherche de ce mot dans le fichier.

    Attention, dans Blender, tu ne peux pas renommer une partie d'un objet ( exemple: 4 segments sélectionnés en mode Edit ), il faut que ça soit un objet autonome au niveau de ton projet Blender... même si il fera partie intégrante de ton objet final lors de l'export.
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Heu.... J'ai pas bien réussi à faire ton truc. La premiere fois, j'ai bien renommé comme tu m'as dit, mais je n'ai pas retrouvé le texte dans le fichier exporté. La deuxieme fois, le petit onglet en question avait disparu. Pis bon, Blender, je connais vraiment rien.

      Mais sinon, mes obkets en question (les toits de l'hopital) sont tous sous forme d'objets separés. Par exemple, voici celui sur lequel je fais un essai (pas celui qui devra vraiment etre un helipad au final).

      I
      800 # Converted by FS2XPlane 0.99
      OBJ

      # file HCS.bgl

      TEXTURE ../textures/blueroof.png
      POINT_COUNTS 8 0 0 18
      quad_hard
      VT -9.000 8.300 13.900 0.000 1.000 0.000 0.1641 0.0000
      VT -13.600 8.300 9.300 0.000 1.000 0.000 0.0000 0.1680
      VT -13.600 8.300 -8.200 0.000 1.000 0.000 0.0000 0.8047
      VT -9.000 8.300 -13.400 0.000 1.000 0.000 0.1641 0.9961
      VT 9.000 8.300 -13.400 0.000 1.000 0.000 0.8125 0.9961
      VT 14.100 8.300 -8.300 0.000 1.000 0.000 0.9961 0.8086
      VT 14.100 8.300 9.000 0.000 1.000 0.000 0.9961 0.1797
      VT 9.000 8.300 13.900 0.000 1.000 0.000 0.8125 0.0000

      IDX10 0 6 7 0 5 6 0 4 5 0
      IDX 3
      IDX 4
      IDX 0
      IDX 2
      IDX 3
      IDX 0
      IDX 1
      IDX 2

      ATTR_no_blend
      TRIS 0 18
      C'est le fichier tel qu'il est à la base, j'ai juste ajouté le "quad_hard". Mais pas au bon endroit apparement.

      Sinon, c'est important que ce soit absolument un carré ? Celui là est une sorte de carré auquel on aurait rongé un peu chaque angle...

      Commentaire


      • #1
        Argh... c'est vrai, tu travailles sur des objets version 8...
        Je ne maîtrise pas encore les objets 8 mais une chose est sûre, la commande quad_hard ne fonctionne plus. Elle est remplacée par la fonction ATTR_hard et doit pouvoir s'appliquer à tous types de formes géométriques.

        Remplace quad_hard par ATTR_hard et il y a des chances que ça marche... par-contre l'attribut "hard" s'appliquera à l'ensemble de cet objet.
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Aiiiiieuuuh.... mais heu ça fait mal !!!!!!

          Et un building dans ma g****, un !!!

          Merci Beber, c'était bien ça. Il suffit juste de mettre "ATTR_hard" à la fin du fichier et le tour est joué. Je crois que je vais le faire tout en hard cet hopital... ça fera une bonne base d'exercices Hélicos.

          p.s: t'as reçu mon mail ?

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