If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
Simheaven - Supprimer les arbres au milieu des autoroutes
Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!
Il a quelques objets manquants, normal, car il y une floppée de libraries pour la scène d'LFMP... Je vais les voir pour la suite mais ne concerne pas ce post, à priori
Il y a des arbres sur la route et sur le tarmac!! Aussi les arbres alignés comme des routes américaines....
Shankar
Ave NGS49,
les arbres "parasites de LFMP viennent de l'overlay (x-europe ou l'yOrtho4XP_Overlays) pas de la scène elle-même. Les overlays en eux même y sont pour rien car ils sont générés à partir d'OSM et se sont les données OSM qui sont "farfelues" avec deux énormes zones déclarées "forests" ou "wineyard" alors comme on le voit sur les orthophotos la zone autour de l'aéroport c'est une multitudes de petites parcelles soit en vignoble soit en culture.
pour remédier trois possibilités:
- modifier les données dans OSM
- comme le réclame depuis longtemps Glah_salamanthe, que le concepteur de la scène définisse des zones d'exclusion ( à faire avec WED)
- poser des zones d'exclusion ou modifier directement le fichier .dsf de l'overlay (ce que je pratique personnellement) avec overlayeditor.
Pour les librairies tu vas voir dans le log que manque : un véhicule dans ruscenery et la librairie ADobjets, que beaucoup cherche sur le web sans la trouver.
Merci Papet30.
Comme je venais de dire hier sur un autre thread, je besoin d'un piqure (dose d'un éléphant) pour la compréhension de la "scenery" dans sa globalité.
Je suis plus que perdu avec : Mesh, photo, autogen, overlay, OSM, aéroport-terrain, aéroport-overlay, ZonePhoto, OrthoPhoto, Ortho4XP, etc, etc, etc.
J'arrive à peu près à me débrouiller avec l'ordre de scenery_packs.ini
Donc WED, overlayeditor, .dsf sont actuellement très loin pour moi.
J'aimerai bien comprendre et mettre mes mains dans la pâte mais est-ce qu'il existe un document plus structuré qui m'aiderai à progresser étape par étape.
X-Plane est une bête de course et pour l'apprivoiser dans tous les domaines, nécessite beaucoup de connaissances, aptitudes, etc..
Pour être honnête, pour le moment, étant un novice, je me concentre plus coté vol. J’ajoute des scènes, etc., mais je regarde avec un sourire les défauts comme les arbres un peu partout ou les maisons américains dans un quartier d'Asie ou ailleurs.
Pour ma culture général : Donc en changeant l'option entre BI, OSM, FRorth lors de la génération de la yOrtho4XP_ overlays, on peut avoir les visuels très très différents?
Merci
cdlt,
Shankar
Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!
J'utilise dans l'ordre : W_simHeaven_X-Europe-2-scenery et simHeaven_X-Europe-3-network et lors d'un vol en VFR (un peu bas : c'est pour la photo) je me retrouve avec les arbres sur les autoroutes. Auriez-vous un avis ?
[ATTACH=CONFIG]19760[/ATTACH]
La solution de Patten je crois, modifier le fichier setting.txt qui se trouve dans /ressources, avec ce qui suis plus d'arbres.
# Set Forest density
# These 3 settings control the fill levels of the main forests. These settings control the presence of annotated trees - use 0.0 or 1.0 These bring in the back-fill trees in autogen - again use 0.0 or 1.0.
SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.5 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 1.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 1.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
#SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
Pour être honnête, pour le moment, étant un novice, je me concentre plus coté vol. J’ajoute des scènes, etc., mais je regarde avec un sourire les défauts comme les arbres un peu partout ou les maisons américains dans un quartier d'Asie ou ailleurs.
Pour ma culture général : Donc en changeant l'option entre BI, OSM, FRorth lors de la génération de la yOrtho4XP_ overlays, on peut avoir les visuels très très différents?
cdlt,
Shankar
Oh là là effectivement il y aurait beaucoup de choses à maîtriser, mais déjà bien comprendre comment s'organise les fichiers contribuant aux scènes pour obtenir un excellent visuel est déjà bien.
Si tu ne l'as déjà fait il faut absolument lire le document très complet que Glah_salamanthe a pris la peine de nous donner :
et la lecture de la remarquable recette de "la tarte aux pommes et aux poires" d'Oscar Pilote pour compléter Ortho4XP.
Sans jouer les professeurs pour répondre à ta question BI, FRorth...... et tous les providers ( si tu envisages d'utiliser Ortho4XP V130 pour générer tes propres tuiles) ne sont "que" des fournisseurs d'orthophotos qui viennent se "plaquer" dans Ortho4XP sur le mesh défini par celui-ci (ou g2xpl au par avant).
Le mesh étant le relief du terrain calculé par Ortho4XP sur la base des données d'élévation qui lui sont fournies et tout cela donne la tuile "zOrtho4XP_+XX+YYYY".
OpenStreetMap (OSM) est une base de données participative que des dizaines, centaines .. de milliers de contributeurs enrichisse au jour le jour. Pour avoir une idée va sur
OpenStreetMap is a map of the world, created by people like you and free to use under an open license.
tu zoomes ou mieux tu rentres le nom de ton"village" ou encore mieux ton "adresse, nom village" en haut à gauche "aller à" et tu explores......
Ce sont ces données qui sont utilisées avec W2XP (autre outil) pour créer les overlays (comme simheaven par exemple) et qui sont placés scenery_pack.ini au dessus des tuiles.
D'autres que moi pourront te donner d'autres informations.
A disposition dans la mesure des mes connaissances.
Merci Papet30.
C'est depuis la post de Glah_Salamanthe, que j'avais lu il y un moment, que j'ai ajouté "la piqure" à mon vocabulaire !!
Je vais ajouté une dose de pommes/poires de Oscar pour mon traitement.
Blague à part, il faut que je fasse un "flow chart" de différents couches d'une scène complète pour que je sois clair dans le vocabulaire.
Je crois que le sujet est dévié par mon intrusion mais sans doute Stratus a eu la réponse à sa question.
cdlr,
Shankar
Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!
Commentaire