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X-EUROPE vs w2xp

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  • X-EUROPE vs w2xp

    Bonjour,

    J'ai quelques questions à propos de X-EUROPE disponible sur le site de simHeaven.

    Si j'ai bien compris X-EUROPE remplace w2xp, au moins pour la zone Europe ? Et que X-EUROPE ne nécessite pas d'autres librairies telles que OpenSceneryX, R2 Library, FF Library et world-models library, nécessaires pour utiliser w2xp. Ce que je ne comprend pas trop, c'est qu'il est clairement indiqué que X-EUROPE est compatible avec X-Plane 10, mais en même temps utilise les objets inclus dans XP11 (les bâtiments de types européens si je comprends bien). Donc que se passe-t-il si on utilise X-EUROPE avec X-Plane 10 ? Faut-il installer aussi Europe Library XP10 ?
    De plus, j'ai cru comprendre que X-EUROPE était assez gourmand en ressources. Faut-il mieux s'en tenir à w2xp avec un ordinateur qui commence à accuser le poids des ans ?

    Merci de vos éclairages et de vos conseils !
    X-Plane v10.51
    iMac 21,5" - macOS Sierra - 2,8 GHz Intel Core i7 - Mémoire 12 Go - AMD Radeon HD 6770M 512 Mo
    Saitek X52
    Logitech Flight Rudder Pedals

  • #1
    Hello !

    Quelques précisions :
    Tu parles bien de W2XPL Sceneries ? (W2XPL est l'application développée par Tony Wroblewski et qui permet de créer X-Europe 2, W2XPL Sceneries, Orbx True Earth Great Britain …)

    • W2XPL Sceneries utilise ses propres librairies qui se trouvent dans "W2XP World Models" en plus des librairies traditionnelles (OpenSceneryX, R2 Library, FF Library). Les bâtiments de "W2XP World Models" ne sont pas des plus esthétiques .
    • Lors du passage à X-Europe_2 , Pilot Balu a pu obtenir l'autorisation d'utiliser directement les librairies de Laminar ; 3 avantages : 1. il ne lui était plus nécessaire d'utiliser sa librairie "W2XP World Models" ; 2. les bâtiments utilisés y gagnent en esthétique. 3. Allégement car utilisation directe des données de Laminar (les librairies traditionnelles restent toujours d'actualité)

    Si tu désires utiliser X-Europe_2 avec XP 10.51, ce qui risque d'arriver (selon moi) c'est que les bâtiments faisant appel à des ressources de XP 11 ne seront tout simplement pas affichés !
    De plus, j'ai cru comprendre que X-EUROPE était assez gourmand en ressources. Faut-il mieux s'en tenir à w2xp avec un ordinateur qui commence à accuser le poids des ans ?
    Je ne sais pas si il y a une énorme différence entre les ressources nécessaires pour W2XPL Sceneries ou pour X-Europe_2, mais dans tous les cas 512 Mo de VRAM est à mon avis insuffisant* pour faire tourner X-Plane -

    Quant à "Europe Library XP10" , ce n'est pas une nécessité . Cela permet simplement de donner une "touche" un peu plus européenne aux bâtiments de Sim Heaven

    * Laminar indique un minimum de 1 Go de VRAM et 4 Go de minimum conseillés
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 03 mars 2019, 18h54.
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

    Commentaire


    • #1
      Euh, oui, en effet, je parlais bien de W2XPL Sceneries !

      En tout cas merci beaucoup pour ces précisions !

      Concernant la VRAM, c'est sûr que je ne suis que ma config n'est pas au même niveau que la tienne !! Mais je m'en sort pas si mal avec mes 512 Mo je trouve. Bon, bien sûr, j'ai passé pas mal de temps à jouer avec les réglages pour trouver le meilleur compromis... Sur cette page, il est même indiqué seulement 128 Mo minimum pour faire tourner X-Plane.
      X-Plane v10.51
      iMac 21,5" - macOS Sierra - 2,8 GHz Intel Core i7 - Mémoire 12 Go - AMD Radeon HD 6770M 512 Mo
      Saitek X52
      Logitech Flight Rudder Pedals

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