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Tuile virtuelle ortho4xp xplane 11.32

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  • Tuile virtuelle ortho4xp xplane 11.32

    Bonjour. Comment faire une tuile virtuelle sous xplane 11.32 à partir de ortho4xp v130. Je pouvais le faire sous la v120. Je sauvegarde mes tuiles sur un hd externe de 2To. Mmerci pour vos réponses. Cdt
    Correze
    PC Portable Predator Helios 300
    Intel I7 10750H CPU 2,6 Ghz
    Ram 16 Go 3200 Hz
    Windows 10
    Ecran résolution FHD 144Hz
    SSD 1To Samsung 860 QVO
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    Carte graphique NVIDIA GEFORCE RTX 3080 Laptop
    Thrusmaster T-Flight Stick X
    A 320 JAR mise à jour 15/02/2020 V3 4B5
    FF A320
    Toliss A319
    XPlane 11-55

  • #1
    Bonjour,

    qu'est-ce qui te bloque ?
    C'est la même procédure que pour la version 1.20 .

    Si ça peut t'aider, j'ai fait un tutoriel simplifié qui se trouve dans la documentation de la scène de Biscarrosse . https://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=339

    Bernard .
    Dernière modification par BERDE, 28 mars 2019, 08h32.
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    • #1
      La fonction ctrl+r1 suffiasait à voir apparaitre que la virtualité était actée sur l'écran noir et aussi dans custom scenery. Or la, je ne peux pas assombrir la tuile. Donc elle n'est pas valide en faisant ctrl +r1. J'ai fait un essai sur Bilbao,en 17, puis proche ville en 18, puis niveau aeroport en 19. Appremment j'ai eu des Bi 17,18,19 fichier png puis convertis dds. Tout est téléchargé sur mon hd externe, mais également dans custom scenery , sans le symbole fléche courbe dans une icone carrée. Je ne pige pas où est mon erreur.
      Correze
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      • #1
        Envoyé par Correze Voir le message
        Appremment j'ai eu des Bi 17,18,19 fichier png puis convertis dds. Tout est téléchargé sur mon hd externe, mais également dans custom scenery , sans le symbole fléche courbe dans une icone carrée. Je ne pige pas où est mon erreur.
        Si ta tuile est bonne dans ton HD externe, tu peux :

        • Effacer celle de ton Custom Scenery
        • Créer un "lien symbolique" de celle de ton HD externe (tu auras alors ton "symbole fléche courbe dans une icone carrée")
        • Glisser le lien symbolique obtenu dans ton Custom Scenery

        … c'est un peu plus compliqué que le lien direct fait par Ortho4XP (fonction que je n'utilise pas), mais cela fera l'affaire .
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Bonjour, J'avoue qu'en regardant bien, je ne vois pas la différence entre la V120 et la V130. Peut-être n'ai je pas une bonne vue. Peux tu m'expliquer où est la différence?
          Je crois que la possibilité de créer des zones plus précises(19) dans des zones définies 17 ou 18) existait également ? j'avais vu un tuto en français mais je ne le retrouve plus.
          Correze
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          • #1
            Envoyé par Correze Voir le message
            Peux tu m'expliquer où est la différence?
            Je crois que la possibilité de créer des zones plus précises(19) dans des zones définies 17 ou 18) existait également ?
            La possibilité de zones de zoom différenciées existait effectivement déjà avec la 1.20

            La 1.30 offre les améliorations suivantes :

            • Meilleure gestion du relief des routes en montagne : avec la 1.20, les routes à flanc de coteau épousaient le relief de la pente . Avec la 1.30 , là où Ortho4XP détecte une route, il va aplanir le mesh, de façon à ce que la route ne soit pas inclinées vers la plaine . Ce paramètre est réglable.

            • Meilleure transparence de l'eau, avec 2 options de gestion à choisir :
            – soit Ortho4XP va créer des .png pour tous les endroits avec zone d'eau : ces .png vont servi de masque pour cacher la partie "tuile" qui comporte de l'eau , possibilité de régler très finement le seuil où un .png sera créé ou non .
            – soit Ortho4XP va créer des .dds comportant des "trous" pour toutes les zones aquatiques de façon à laisser émerger l'eau naturelle de X-Plane . Attention. les .dds obtenus seront de taille double des .dds obtenus par la méthode traditionnelle (1ère méthode) . Selon Oscar, cette solution a moins d'impact sur la charge de la carte graphique qui n'a pas à "combiner" des fichiers (.png et .dds) pour afficher le résultat.

            • Et surtout l'utilisation des fournisseurs d'image : Ortho4XP va privilégier des fournisseurs d'image free, (de façon à court-circuiter les attaques potentielles du propriétaire de francevfr) .
            Ortho4XP va encore beaucoup plus loin dans la gestion des imageries : suivant le pays concerné, en choisissant le fournisseur "EUR", Ortho4XP va choisir de lui-même le meilleur fournisseur pour chaque pays … Et chose très intéressante pour des zones frontières : grâce à un série de masques pour chaque pays d'Europe, il va assurer une transition douce entre le fournisseur d'image d'un pays et celui d'un autre ; très utile par exemple pour la Suisse qui a chaque distance de 50 km se trouve sur un autre pays avec 5 pays limitrophes différents .
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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