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Tuto: Importation et visualisation dans Blender d'un mesh extrait d'Ortho4XP-v130
Merci Glah_Salamanthe je regarde de ce pas ce bel outil Canoma
Je ne suis hélas pas sûr que ce logiciel existe encore ( sur Mac il a disparu au siècle passé !!)
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Oui, c'est bien la version que j'avais (et que j'ai toujours quelque part dans mes archives)
C'est la version 1.0 et mise à jour en 1.01 développée par Bryce … en 1999 ! Le siècle passé !
Mais comme dit plus haut : sur Mac cette version ne tourne plus depuis bien longtemps ! elle tournait sur des vieux processeurs Power PC et G3 et G4 de Motorolla , sous Sys 9.0 ( et non pas Mac OS X.9 !!)
Même le format de l'archive de l'installeur un fois décompressé n'est plus reconnue : format . hqx
… et je pense que le problème doit être similaire sur Windows !
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Meshroom (Win + Linux) ou MicMac (Win + Mac + Linux, développé à la base par l'ign) sont deux logiciels open source de photogrammétrie.
@Jasum Si tu voulais t'y essayer pour l'aiguille du midi... je serais très intéressé par tes retours (si je devais choisir je commencerais par Meshroom).
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
Oui, c'est bien la version que j'avais (et que j'ai toujours quelque part dans mes archives)
C'est la version 1.0 et mise à jour en 1.01 développée par Bryce … en 1999 ! Le siècle passé !
Mais comme dit plus haut : sur Mac cette version ne tourne plus depuis bien longtemps ! elle tournait sur des vieux processeurs Power PC et G3 et G4 de Motorolla , sous Sys 9.0 ( et non pas Mac OS X.9 !!)
Même le format de l'archive de l'installeur un fois décompressé n'est plus reconnue : format . hqx
… et je pense que le problème doit être similaire sur Windows !
Il tourne sous w10, je l'ai installé pour voir
Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To XP11.51
Importation et visualisation dans Blender d'un mesh extrait d'Ortho4XP-v130 en vue d'une caractérisation de ce mesh.
Ortho4XP-v130 présente dans "Preview" une option "ExtractMesh" qui permet d'obtenir, dans le dossier "Geotiffs", un fichier Wavefront.obj correspondant à la dalle d'un dds.
Importez ce fichier dans Blender,
Faire un rotation de -90° sur l'axe des X pour aligner Y vers le Nord et X vers l'Est.
Vue de dessus, vous visualiserez la dalle en projection WGS84 (EPSG:4326) pour convertir en WGS84/pseudo-Mercator (EPSG:3857) comme dans WED ou OverlayEditor, il suffit de ramener la dimension X de l'objet égale à la dimension de Y (les deux systèmes de projection ayant des isovaleurs parallèles)
Mettre à l'échelle (unité Blender à 1 mètre): commencez par un scale 100000 puis avec la souris, ajustez à la dimension de votre dalle ( voir dans le fichier .ter correspondant,à ligne 5: LOAD_CENTER l'avant dernier chiffre donne la dimension en mètre).
Si celà vous intéresse, je pourrai vous montrez comment modifier le mesh et l'importer comme patch_OBJ8 dans Ortho4XP.
Je viens de tester mais l'object est minuscule.
Je dois avoir louper quelque chose quelques part.
Oui merci c'était pas l'objet de ma question.
C'est juste qu'a partir de la scene de base blender, après avoir effacer le cube et l'import, l'objet est tout petit.
La camera fait 5 kilomètre de coté, il faut ramener tout a la bonne dimension.
Je continue mes experimentation.
Meshroom (Win + Linux) ou MicMac (Win + Mac + Linux, développé à la base par l'ign) sont deux logiciels open source de photogrammétrie.
@Jasum Si tu voulais t'y essayer pour l'aiguille du midi... je serais très intéressé par tes retours (si je devais choisir je commencerais par Meshroom).
Salut Oscar Pilote
J'ai testé Meshroom sur une cinquantaine d'images issues de Googleearth, j'ai fait cela un peu "à l'arrache" mais c'est prometteur j'ai bien sorti un mesh (207000 faces), mais il faudrait que je sois plus rigoureux sur la prise de vue des images.
Je vais voir ce que je peux en faire avec Blender.
Dernière modification par jasum, 08 avril 2019, 19h29.
Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11
Formidable ! Un petit coup de retaille pour éliminer les bords dans Blender et cela devrait déjà nettement améliorer le mesh fait par défaut.
Cela ouvre des perspectives très intéressantes. Quand vous serez devenus maîtres en la matière je viendrai prendre conseil d'une oreille
attentive ! (pour les sudistes, il y a les calanques et le verdon qui de mémoire sont aussi en 3D haute définition, les parois quasi verticales
n'aiment pas l'ortho, quel que soit le mesh, mais pour cela j'ai peut-être un début d'idée).
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
pour les sudistes, il y a les calanques et le verdon qui de mémoire sont aussi en 3D haute définition, les parois quasi verticales
n'aiment pas l'ortho, quel que soit le mesh, mais pour cela j'ai peut-être un début d'idée.
Pas que pour les sudistes, j'adore le Verdon, j'ai "tenté" de faire l'ortho mais oui les parois sont trop verticale et on touche les limites du système.
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