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Tu as tout à fait raison novalpha "centrale nucleaire.obj" ou "centrale_nucleaire.obj"... éviter les accents, les espaces, les majuscules (j'ai fais la même erreur dans ma première scène :roll: ).
Lisez les textes de Daniel... et méditez...
Seul inconvénient, si le fichier DSF doit placer "centrale nucléaire.obj" et que celui-ci a été renommé... il risque de ne pas trouver grand chose, mais je pense que la scène se chargera.
ps: Thierry, moi-même, en cherchant "la solution qui tue de la mort", je suis souvent retombé sur la solution qui existait déjà (mais au moins, on ne pourra pas dire que l'on a pas cherché et du coup, la solution que l'on utilise, on sait pourquoi on l'utilise )
Etant sur Mac, j'ai eu le même problème. En fait la solution est relativement simple :
- Renommer le fichier en "centrale nucleaire.obj" dans custom object
- Aller dans le dossier Earth nav data / +50+000 et éditer le fichier +50+004.dsf à l'aide d'un éditeur de texte comme Textedit.
Là il suffit de faire une recherche (Pomme + F) avec "centrale" et de remplacer le nom "centrale nuclÉaire.obj" en "centrale nucleaire.obj".
Enfin il suffit d'enregistrer le fichier et c'est all good.
La logique est simple : le fichier .dsf contient toutes les informations pour placer les objets de la scène et pour que ça marche il faut que les noms présent dans ce fichier soient les mêmes que custom object.
On peut même renommer le fichier "centrale nucleaire" en "toto" (s'il n'esiste pas pae ailleurs) du moment qu'on a la même chose dans le .dsf
Enfin, pour aller dans le sens des posts précedant, éviter les noms de fichiers avec des accents, des caractères spéciaux, non seulement sur x-plane mais sur tous fichier informatique ! Cela évite bien des surprises
Je ne connaissait pas Uzul ... on peut pas tout savoir mais, c'est sûr, c'est pas con !!! et donc pour ceux qui utilisent ces merveilleuses machines que sont les "Pommes" (malheureusement trop cher pour moi) je pense que c'est (provisoirement) LA bonne solution. (voir post ci-dessus)
Ceci dit, j'ai déjà une nouvelle version dans mon panier qui corrige ce "bug" ... et quelques autres mais j'attend toutes vos remarques pour finaliser cette scène, la compléter et vous la proposer dans les prochains jours (ce WE peut-être ?).
Merci à Beber, à Daniel (toujours aussi perspicace pour avoir déniché des fichiers OBJ en V7.63 dans le lot... V8.xx !!!!!) et à vous tous pour vos remarques TRES intéressantes. Merci aussi à ceux qui m'ont envoyer par Mail leurs impressions. C'est sûr, j'en tiendrai compte (dans la mesure de mes compétences et des outils de développement dont on dispose)
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
Salut à tous,
- Aller dans le dossier Earth nav data / +50+000 et éditer le fichier +50+004.dsf à l'aide d'un éditeur de texte comme Textedit.Bon vol :P :P
Et moi qui était prêt à aller chercher avec un éditeur hexadécimal (le bon vieux Resedit ou Resorcer…) !
Je ne savais pas que les fichiers .dsf pouvaient s'éditer simplement avec un traitement de texte ! que c'est bête !! et si simple !!
Et de plus, lequel éditer ? (sans connaître la situation géographique de cette centrale , difficile !)
Un très grand merci et bravo encore uzul !
A novalpha :
essaie 'centrale nucleaire.obj'
Bien sur que c'est le premier que j'avais essayé avant toutes les autres bizarreries que j'avais testé !!
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Salut à tous,
- Aller dans le dossier Earth nav data / +50+000 et éditer le fichier +50+004.dsf à l'aide d'un éditeur de texte comme Textedit.Bon vol :P :P
Et moi qui était prêt à aller chercher avec un éditeur hexadécimal (le bon vieux Resedit ou Resorcer…) !
Dites, vous ne connaissez pas DSF2Text ?
Il permet de transformer un fichier DSF en texte et inversement. C'est l'outil le plus pratique pour ce genre de correction.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
[/quote]
Dites, vous ne connaissez pas DSF2Text ?[/quote]
Daniel_L a entièrement raison : texedit n'est pas adapté aux grosses modifs/corrections, mais permet rapidement de trouver du texte dans un fichier et le modifier/remplacer.
C'est une methode fastidieuse car il faut chercher dans tous les .dsf celui dans lequel se trouve l'objet (j'ai eu de la chance, la centrale était dans le premier - mais j'ai quand même vérifier dans les autres au cas où !)
J'en profite pour applaudir le travail accompli sur cette scène :o
Quand donc Austin va-t-il enfin t'engager ?? (et te rétribuer pour le suberbe travail que tu réalises !)
POur ma part je te transmets un très grand M-E-R-C-I !!! et bravo !!
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Et encore bravo au créateur de la scène, tout simplement incroyable, fluide,... étonnant !
Je m'attendais presque à croiser Hergé sur le toi des éditions Casterman. C'est vous dire !
Et puis plat pays, pas tout à fait. Beau voyage que celui-ci.
Encore mille merci
? iMac Intel Core 2 Duo - 24" - 3.06 GHz - 4 Go - Mac OS X 10.6.4 / ATI Radeon HD 4850 / 512 Mo / X-Plane 9.61 RC1 / Saitek Cyborg 3D Gold
? MacBook Pro Intel Core 2 Duo - 15.4" - 2.4 GHz - 4 Go - Mac OS X 10.6.4
Je suis aller acheter une nouvelle carte graphique, et comme j'ai plus vraiment le choix (Bus AGP et budjet oblige), j'ai opté pour une Nvidia Gforce 6600 GT 128 Md DDR3 à 125 EUR. Combiné à l'Overclocking de RivaTurner, çà déménage...
Du coup, j'ai rajouté plein de choses dans ma scène sur Bruxelles, capitale de l'Europe... et c'est super-fluide. Vous pouvez voir quelques Screenshots sur mon site :
Disponible ???? ... fin de la semaine sur XP-FC.org... évidemment !
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
maginifique rendu, beaux boulot du cote 3D.
J'ai la meme video carte depuis + de 6 mois, elle fait une superbe job, tu devrais pas etre decu, ca a speede mes rendu dans blender.
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Bon donc moi c'est 2 barrettes (de RAM, qu'est-ce que vous croyez...) et une nouvelle carte video, et j'explique à ma fille que son anniversaire, eh ben on verra l'an prochain...Je l'sens pas là....
voilà pour moi ce que cela donne, sous windows xp sp2 , textures extreme, et AA à 4fois.
donc au dessus de EBBR, entre 40 et 60fps, au-dessus de la ville à faible altitude, entre 25 et 40 fps (3500 à 1500 objets respectivement)
Pour la police , X-Plane utilise une police de type unicode ou ASCII, c'est pour ça qu'il ne reconnaît pas les accents................comme pour une URL, ou un email, question de standardisation internationale.
Ah, si je peux me permettre, une fumée qui sortirait des fameuses "fumeuses" centrales nucléaires serait vraimant un plus.
Sinon on peut noter ici et là quelques batiments situés sur l'eau....mais bon on connait le pb............worldmaker inexistant.
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