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  • #1
    Ah, ok, c'est juste pour les Maceux et les adorateurs de Billou :evil:.
    AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

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    • #1
      Envoyé par jcp
      Ah, ok, c'est juste pour les Maceux et les adorateurs de Billou :evil:.
      Il y a eu des bétas pour Linux au début. Mais il y avait un problème d'affichage que l'auteur ne pouvait pas régler par ce qu'il n'a pas Linux pour faire des tests et du débug.
      J'ai gardé ces versions Linux dans un coin si ça t'intéresse...

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Oui, je veux bien (je remonterai l'info si je trouve quelque chose) :D.
        AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

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        • #1
          Amuse-toi bien :



          Le problème c'est la fenêtre principale toute noire. Voir la conversation avec Marginal à ce sujet ici :


          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Merci .
            AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

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            • #1
              Hum, je viens de lancer l'application et, en effet, rien ne s'affiche :



              À voir avec le débugeur ou avec un strace déjà, pour être plus "verbose".

              edit : j'ai envoyé un message à Marginal avec des infos de débuggage.
              AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

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              • #1
                Ça fonctionne désormais (1.45) :

                AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

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                • #1
                  Hello,

                  Quelqu'un a-t-il testé la 1.47 pour Mac (10.4.8 / PPC). Chez moi, OverlayEditor 1.47 ne se lance même pas...

                  Voici le contenu de la console :

                  Code:
                  Traceback (most recent call last):
                    File "/Users/magellan/Desktop/OverlayEditor_147_mac Folder/OverlayEditor.app/Contents/MacOS/OverlayEditor.py", line 32, in ?
                      from draw import MyGL
                    File "/Users/magellan/Desktop/OverlayEditor_147_mac Folder/OverlayEditor.app/Contents/MacOS/draw.py", line 17, in ?
                      from DSFLib import Object, Polygon, resolution, maxres, round2res
                  ImportError: cannot import name round2res

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                  • #1
                    Sur mon Mac G5 2 x 2,5 Ghz 2 Go SDRAM et 10-4-8, la version OverlayEditor 1.47 fonctionne correctement, vérifies si tu as bien la version Mac et wxPython2.5-osx-unicode-2.5.3.1-panther-py2.3.

                    DL
                    - iMac Retina - Intel Core i5 - 3.5 GHz 32 Go DDR3 - AMD Radeon R9 M295X - Mac OS 10.11.2
                    - MacBook Pro 15" - 2.66 Ghz - Core 2 Duo - 4 Go DDR3 - nVidia 9600M GT - Mac OS 10.10.3
                    - X-Plane 10.45

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                    • #1
                      Oui, j'ai bien wxPython2.5-osx-unicode-2.5.3.1-panther-py2.3 et la version Mac d'OverlayEditor...

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                      • #1
                        Overlay Editor

                        Bonjour à tous,

                        Pour les utilisateurs d'OverlayEditor, Marginal a mis en ligne la version 160.

                        Je n'ai plus le problème que j'avais sur Mac avec la 159 (refus de quitter, obligation de forcer à quitter) et j'avais donc repris la 158.

                        Ce problème a disparu avec la version 160 qui fonctionne parfaitement sur Mac PPC G5.

                        al
                        MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                        ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                        • #1
                          OverlayEditor

                          Bonjour à tous,

                          Dernière version de "OverlayEditor" 1.72

                          Version 1.72:
                          - Support for draped polygons (orthophotos and repeating textures).
                          - Improved support for forests, including holes/glades.
                          - More fine-grained undo on polygons.
                          - Displays objects in correct layer order.
                          - Displays airport codes.

                          que vous pouvez trouver ici :
                          x-planescenery/tools

                          bonne journée
                          al
                          MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                          ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                          • #1
                            Apparemment, il y a un problème avec ma collection d'avions statiques et leur utilisation dans Overlay Editor. Comme chaque avion (peu importe la compagnie) a comme chemin de texture: "texture.png". Chaque compagnie ayant sont propre dossier et sa propre texture, dans X-Plane pas de soucis. Par-contre, dans OverlayEditor, il semble que celui-ci ne précise pas de quelle texture ou de quelle compagnie il s'agit (si c'est celle du dossier airfrance ou aéroflot a ou autre) et qu'il devient compliqué de savoir à quelle compagnie appartient l'avion statique que l'on met en place.

                            Je n'ai pas encore testé ça dans Overlay mais si vous pouviez confirmer ... (parce que, moi, ça m'arrange pas)
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

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                            • #1
                              avions statiques

                              Salut Beber,
                              Envoyé par beber
                              ... Je n'ai pas encore testé ça dans Overlay mais si vous pouviez confirmer ... (parce que, moi, ça m'arrange pas)
                              Je pense que le plus simple serait de préparer la "scenery-concernée" en mettant plusieurs dossiers contenant la texture de la compagnie souhaitée, avec le ou les avions .obj désirés, ainsi "OverlayEditor" ne signalera pas d'anomalie, et trouvera le chemin de l'avion .obj et la texture correspondante.

                              On pourrait par exemple mettre dans la scenery
                              un dossier -Lufthansa- avec la texture correspondante de "airport_collection_liveries" et y mettre un A320.obj , et un SAAB340_services.obj
                              un dossier -BritishAirways- avec sa texture et un B757.obj, un B737.obj, etc...

                              al
                              MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                              ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                              • #1
                                nouvelle version : 1.74, mais je suis peut-être en retard ;-)

                                Commentaire

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