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Problème de textures ?

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  • Problème de textures ?

    Bonjour à tous,

    Apparemment, j'ai un petit souci avec les textures au sol. Dans certaines régions (région parisienne, Somme), j'ai l'impression qu'il y a un mélange entre les textures de X-Plane par défaut et celles du Global Scenery comme vous pouvez le voir ici :



    Selon moi, le rectangle vert correspondrait aux textures par défaut de X-Plane et tout autour, ce seraient les textures du Global Scenery. :roll: Ce qui est d'autant plus bizarre, c'est que je n'ai pas installé de scène correspondant à cette région.

    A votre avis, à quoi ceci est-il dû ?

    Merci pour votre aide.
    Bons vols,
    Damien.

    Configuration PC : Intel i7-4790K - 16 Go RAM - GeForce GTX 1070 TI (8GB GDDR5) - Windows 10 Professionnel 64-bits - Joystick Thrustmaster T.Flight Stick X - X-Plane 11

  • #1
    Tu as la scène Paris installée ? Dans ce cas, c'est normal LFPG est à cheval sur deux fichiers.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Oui, exact, j'ai bien la superbe scène de Bertrand qui est installée mais dommage de ne pas pouvoir profiter des textures du Global Scenery à certains endroits ! :?
      Bons vols,
      Damien.

      Configuration PC : Intel i7-4790K - 16 Go RAM - GeForce GTX 1070 TI (8GB GDDR5) - Windows 10 Professionnel 64-bits - Joystick Thrustmaster T.Flight Stick X - X-Plane 11

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      • #1
        Bonsoir,

        Existe t-il une parade à ce problème ?
        Bons vols,
        Damien.

        Configuration PC : Intel i7-4790K - 16 Go RAM - GeForce GTX 1070 TI (8GB GDDR5) - Windows 10 Professionnel 64-bits - Joystick Thrustmaster T.Flight Stick X - X-Plane 11

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        • #1
          Solution 1- supprimer le fichier +49+002 du dossier "Earth nav data"de la scenery (perte d'une partie des textures de Roissy et de toute la bande qui se situe à sa hauteur)

          Solution 2- attendre la sortie des outils d'édition de terrain ...
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Bonsoir,

            Je me permets de relancer le sujet ...

            Y a t-il des outils actuels qui permettent de résoudre ce problème ?
            Bons vols,
            Damien.

            Configuration PC : Intel i7-4790K - 16 Go RAM - GeForce GTX 1070 TI (8GB GDDR5) - Windows 10 Professionnel 64-bits - Joystick Thrustmaster T.Flight Stick X - X-Plane 11

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            • #1
              La future version DSF de Paris (sans les textures au sol) sera une solution... mais très coûteuse en fps...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Solution 1 bis

                Solution 1- supprimer le fichier +49+002 du dossier "Earth nav data" de la scenery (perte d'une partie des textures de Roissy et de toute la bande qui se situe à sa hauteur)
                Solution 1 bis :

                Pour ceux qui ont FlightParis de France VFR :

                - convertissez-le avec FS2XPlane et renommez la scène convertie "zFlightParis"

                - neutralisez le fichier +48+002.dsf de la scène convertie - (pas celle de beber), - en le renommant : old+48+002.olddsf (sinon la scène est trop lourde)

                - supprimez comme indiqué dans la citation (en le renommant par exemple old+49+002 .old) le fichier +49+002 de la scène de beber

                - innstallez un nouvel aéroport pour CDG, par exemple en convertissant RealCDG (freeware).

                J'ai testé : ça marche, même si la texture de la scène de FranceVFR convertie est un peu trop "terne" reste juste à recaler un peu les textures au joint avec OverlayEditor pour les scènes en DSF.

                A part ça, j'ai tenté une conversion de la scène de beber avec env2dsf, mais le résultat me fait "planter" X-Plane (alors que ça avait bien fonctionné pour une scène de Sydney ).

                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                • #1
                  avec la scène en DSF overlay de Beber il sera vraiment possible de combiner les deux ... mais c'est vrai qu'avec les DSF les scènes 3D prennent énormément de ressources par rapport aux scènes en fichier env ...
                  et ça ne va pas aller en s'arrangeant avec la v9
                  Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                  l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                  Commentaire


                  • #1
                    Autre solution

                    Solution 1- supprimer le fichier +49+002 du dossier "Earth nav data"de la scenery (perte d'une partie des textures de Roissy et de toute la bande qui se situe à sa hauteur)

                    Solution 2- attendre la sortie des outils d'édition de terrain ...
                    Solution 3 :

                    Convertir la scène de beber avec env2dsf avec l'option -x (ça a fini par marcher :roll: ) et garder :

                    la scène originale de beber avec le +48+002.env en renommant le +49+002.env en (par exemple) old+49+002.old

                    La scène convertie en gardant le +49+002.dsf et en renommant le +48+002.dsf en (par exemple) new+48+002.new

                    (ma façon de renommer facilite la recherche des fichiers renommés par nom ou par type et sert d'aide-mémoire... )

                    la syntaxe correcte de la commande pour env2dsf (j'ai "galèré" avant de trouver :evil: ) est visible sur le screen :



                    Vous devinerez donc que ça n'a marché qu'au 5ème essai :lol:
                    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                    • #1
                      Si tu as réussi à convertir le fichier env de Beber ... pourquoi supprimes tu le dsf de la scène convertie ??
                      Deux DSF overlay doivent se superposer sans probleme !

                      je ne pense pas en effet que env2dsf ait converti les textures au sol du fichier env
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                      • #1
                        Tu as la question et la réponse : je n'ai rien à ajouter :lol:

                        Si tu as réussi à convertir le fichier env de Beber ... pourquoi supprimes tu le dsf de la scène convertie ??
                        :arrow:

                        je ne pense pas en effet que env2dsf ait converti les textures au sol du fichier env
                        En effet, mais on récupère les décors et les textures du "Global scenery" (ou alors celles de FranvceVFR converti).

                        :D
                        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                        • #1
                          j'ai pas bien compris en quoi j'avais répondu à la question

                          le fait d'avoir un DSF avec les objets de beber n'implique pas en soit que l'on supprime les textures aux sols de FranceVFR.
                          De plus comme il s'agit d'un overlay Damien n'aura plus son problème de textures v7
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                          • #1
                            j'ai pas bien compris en quoi j'avais répondu à la question :
                            Si, mais il est vrai partiellement seulement : comme tu l'as fait remarquer, on perd les textures photo des .env


                            à la question :

                            pourquoi supprimes tu le dsf de la scène convertie ??
                            Pas LE .dsf : un des deux .dsf :

                            Parce que je veux garder le +48+002.env, à cause des textures sol de cette zone, maisje ne veux pas de doublons avec les décors 3D du +48+002.dsf (et je n'ai pas envie de l'éditer pour les supprimer).



                            le fait d'avoir un DSF avec les objets de beber n'implique pas en soit que l'on supprime les textures aux sols de FranceVFR.
                            Bien sur que non : ce sont celles de beber qu'on perd lors de la conversion (malheureusement)

                            J'ai écrit qu'en faisant cette manip on récupère celles du Global Scenery ou celles de France VFR si on a la scène convertie...
                            CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                            • #1
                              ah !

                              effectivement j'avais oublié le léger problème des doublons sur Roissy ! c'est d'ailleurs bien dommage ce système

                              mais es-tu sûr qu'il y ait forcément doublon ?
                              car de mémoire il n'y a pas de bâtiments 3D dans le basepack de Paris ce qui veut dire qu'il n'y a donc pas de conflit d'objets !!!

                              tu peux donc combiner ton DSF de roissy de FranceVFR avec ton DSF de roissy de Beber avec les bâtiments d'aéroport !
                              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                              l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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