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Sketchup : simplifier un objet avant de passer à la moulinette d'Oscar

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  • Sketchup : simplifier un objet avant de passer à la moulinette d'Oscar

    Bonjour les spécialistes de Sketchup

    J'ai là un superbe modèle : https://3dwarehouse.sketchup.com/mod...Angelo-Treviso
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Oderzo.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		62,0 Ko 
ID : 			475780

    Bien qu'il soit sous la dénomination "Treviso", il n'est pas géolocalisé …
    Et pour cause, il s'agit à peu de chose près de l'Eglise de Oderzo …

    … et c'est là qu'intervient un part sentimentale : Oderzo , province de Trevise, lieu où ont vécu mes grands parents maternels et où j'ai passé de nombreuses vacances d'enfant.
    Je tenais donc à le placer dans X-Plane

    Il passe facilement dans la moulinette d'Oscar, ça oui, mais …
    mais …
    à la base, il pèse 17 Mo et est composé de … plus de 590'000 polygones !!

    Passé dans la moulinette, on obtient un objet de … 491 Mo !!!!

    Un seul petit bâtiment de 490 Mo !!!!!

    Quelle est la solution pour simplifier cet objet avant de le passer dans la moulinette ?

    Merci les spécialistes .
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Je jetterai un œil dès que j'ai le temps.
    Cela peut venir de tout un tas de chose, des arrêtes inutiles, des textures en mosaïques, des arrondis trop précis, ect....
    Il est possible d'appliquer des paramètres à la moulinettes d'Oscar (ouvrir le .py avec un éditeur de texte, ils sont tout en haut). Par contre de mémoire je ne me souvient plus de quoi sert à quoi, même si il y a des indications.
    Xplane 11.53

    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
    OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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    • #1
      Pour commencer dans sketchup lorsque j'ai réalisé Compostelle j'ai vidé tout l'intérieur.

      En effet dans mes églises de Compostelle j'avais les sacristies les autels etc modélisés .

      Rien qu'en éliminant l'intérieur on va bien alléger l'objet.

      J'ai téléchargé et regardé rapidement ton objet.

      Il n'y a pas de sacristie ni d'autel

      Par contre il y a une charpente détaillée en 3D comme les tuiles.

      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 4.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		18,2 Ko 
ID : 			467572


      Dans un premier temp je supprimerais la charpente et placerais un toit plat avec une texture tuiles au lieu des tuiles modélisées.

      Ensuite les textures intérieures des façades je les supprimerais pour n'avoir qu'une seule couleur pour alléger le futur PNG-DDS

      Le sol je le supprimerais aussi.


      Ces premiers travaux devrait déjà alléger le futur objet.
      Dernière modification par Ypsos, 25 décembre 2019, 11h15.
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      • #1
        Importation du modèle 3D original (version high poly)
        Modélisation et dépliage d'une version low poly
        Baking diffuse et normal du high poly sur le low poly.

        Tu devrais obtenir quelque chose de "plausible" avec 1/1000 du poids du modèle original.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1
          Bonjour Glah
          La modélisation de la chiesa Sant Angelo de Treviso par Riccardo S. est extrèmement détaillée et très bien modélisée avec Sketchup. Dommage que les textures soient faibles et que ce n'est pas du tout fait pour un jeu ou un simulateur.
          Pour moi, suivant les images hautes qualité de Wikimédia, c'est bien l'église qui est à toute proximité de l'aéroprt de Trévise.
          Je l'ai reconstruite (vite fait, mais j'ai rajouté le campanile, ça n'a rien avoir avec le travail détaillé de Ricardo S.) pour XP11.
          Le fichier obj fait 43 Ko, minuscule à coté des 491 Mo !! 491 000/43 soit 10 000 fois moins et c'est probablement suffisant pour du VFR.
          Ci joint capture dans XP11.

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		sant_angelo_treviso.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		203,5 Ko 
ID : 			467575
          Je peux mettre l'obj, la texture diffuse et la (fausse) Normal map dans ma dropbox si ça t'interesse.
          Bonnes fêtes!
          XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
          Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

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          • #1
            Envoyé par mirao Voir le message
            Bonjour Glah
            La modélisation de la chiesa Sant Angelo de Treviso par Riccardo S. est extrèmement détaillée et très bien modélisée avec Sketchup. Dommage que les textures soient faibles et que ce n'est pas du tout fait pour un jeu ou un simulateur.
            Pour moi, suivant les images hautes qualité de Wikimédia, c'est bien l'église qui est à toute proximité de l'aéroprt de Trévise.
            Je l'ai reconstruite (vite fait, mais j'ai rajouté le campanile, ça n'a rien avoir avec le travail détaillé de Ricardo S.) pour XP11.
            Le fichier obj fait 43 Ko, minuscule à coté des 491 Mo !! 491 000/43 soit 10 000 fois moins et c'est probablement suffisant pour du VFR.
            Ci joint capture dans XP11.

            [ATTACH=CONFIG]22334[/ATTACH]
            Je peux mettre l'obj, la texture diffuse et la (fausse) Normal map dans ma dropbox si ça t'interesse.
            Bonnes fêtes!
            Bien volontiers
            … et aussi la version Sketchup si c'est possible

            Merci et bonnes fêtes à toi aussi .
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Envoyé par mirao Voir le message
              Je peux mettre l'obj, la texture diffuse et la (fausse) Normal map dans ma dropbox si ça t'interesse.
              C'est quoi une (fausse) normal map ?
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
              https://www.khamsin.org/

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              • #1
                Je n'ai pas sketchup, j'ai fait un import via format collada (dae) dans blender pour voir comment était le mesh d'origine, (les colonnes corinthiennes avec leurs feuilles sont modélisées!).
                Le nettoyage à faire pour le hight poly est trop important et c'est un travail qui ne me motive pas du tout, alors que pour modéliser et déplier le low poly simpliste que j'ai fait, il faut 5 mn, le plus long est de trouver de bonnes images de référence.
                @ khamsin: "fausse normal" je voulais dire que j'ai simplement fait une normal map avec le filtre mappage de gimp 2.10, et non un bake de la normal du hight poly vers le low poly avec blender.
                @Glah: lien dropbox
                XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
                Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

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                • #1
                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  C'est quoi une (fausse) normal map ?
                  C'est une (vraie) anormal map...
                  PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

                  Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
                  https://ailgorbot.wordpress.com/

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                  • #1
                    @mirao : Il s'agit de ce filtre ?

                    https://docs.gimp.org/2.8/fr/plug-in-bump-map.html
                    Créations X-Plane :
                    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                    • #1
                      Bonjour,
                      J'ai utilisé le fitre map/normal map

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		filtre_normal.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		126,2 Ko 
ID : 			467578

                      Mais effectivement on peut utiliser la bump map (repoussage d'aprés une carte).
                      Pour un décor à survoler en hélico, on a pas les contraintes d'un avion ou il faut un mesh détaillé, des textures 4k, des outils puissants comme substance painter que tu maîtrises.
                      Pour une normal map pour du décor Materialize (freeware) possède de nombreux réglages.

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		materialize.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		175,6 Ko 
ID : 			467579
                      XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
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                      • #1
                        D'accord. Je comprend mieux la différence entre vraies et fausses normales.

                        J'ai vu deux ou trois exemples de textures PBR créees avec Materialize.
                        C'était tout à fait convainquant avec des bonnes photographies.

                        Dispo uniquement pour Windows, le lien :

                        http://boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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