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X-europe 4 et les vignes

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  • X-europe 4 et les vignes

    Bonjour à tous

    Bien qu'apportant un énorme + à X-plane, X-Europe 4.2 a un petit défaut.
    Voulant voler dans la région de St-Emilion ou Libourne, en Gironde, avec ou sans l'excellente scène de LFDI, j'ai vu les vignes envahissaient tout, routes maisons, voies ferrées etc etc....

    J'ai vu qu'un utilisateur avait eu la gentillesse de faire une tuile corrigeant ce problème, pour X-Europe 2. Le même genre de tuile existerait-il pour X-Europe 4 ?

    Merci à vous !
    Dernière modification par jef32, 27 février 2020, 10h18.
    CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

  • #1
    Envoyé par jef32 Voir le message
    J'ai vu qu'un utilisateur avait eu la gentillesse de faire une tuile corrigeant ce problème, pour X-Europe 2. Le même genre de tuile existerait-il pour X-Europe 4 ?Merci à vous !
    C'était moi …

    Non je n'ai pas pris le temps de recorriger ça pour la V4 …

    Volant essentiellement en Suisse, je ne me suis pas encore aventuré dans les contrées que tu cites et donc pas encore constaté le défaut.
    Si tu veux t'y mettre, il faut juste isoler les données .dsf de la zone concernée (dossier Earth nav dat —> dossier de coordonnées par dizaine —> le .dsf impliqué)
    Ces données isolées dans une scène "fictive" , tu pourras alors l'ouvrir et exercer tes corrections soit à l'aide de "Overlay Editor", soit à l'aide de "WED"
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
      Si tu veux t'y mettre, il faut juste isoler les données .dsf de la zone concernée (dossier Earth nav dat —> dossier de coordonnées par dizaine —> le .dsf impliqué)
      Ces données isolées dans une scène "fictive" , tu pourras alors l'ouvrir et exercer tes corrections soit à l'aide de "Overlay Editor", soit à l'aide de "WED"
      Bonjour

      Bien que ne maitrisant pas beaucoup ces outils, je veux bien essayer. Quand tu parles du dossier "Earth nav data", c'est celui de X-Europe 4 ou celui de l'ortho4X ?

      Je reprends ce message. En cherchant un peu, j'ai vu quelle tuile il faut retravailler et où elle est. Hélas avec WED, elle met des plombes à se charger puis des plombes à bouger, à zoomer ou dézoomer, bref inexploitable et inutilisable chez moi par WED.
      Dernière modification par jef32, 27 février 2020, 14h45.
      CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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      • #1
        A priori tu ne pourras pas faire autrement qu'avec WED, OverlayEditor explose en plein vol lors de l'ouverture.
        Peut-être en faisant une copie de la scène avec aucun objet et uniquement le DSF, c'est jouable... A essayer
        PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

        Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
        https://ailgorbot.wordpress.com/

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        • #1
          Je ne comprend pas trop ce que vous comptez faire en ouvrant avec Wed, mais il est tout aussi possible d'éditer le .dsf avec un simple éditeur de texte. Il faut pôur cela le décompresser, et une fois fini le recompresser, XGrinder (fournis pas Laminar) le fait très bien.

          Sinon pour virer les vignes, il est aussi possible en prenant soin de chercher avant le nom de l'élément qui affiche les vignes (surement un .for), d'éditer le bon fichier librairy, et de remplacer les fameuses vignes par un élément invisible. C'est pas de première propreté, mais ça marche et ce sera d'une grande simplicité à faire.

          Un peu comme Jef32, je trouve que ces vignes envahissent et gâchent tout. Pour le moment je suis resté à une vielle version de XEurope où le problème est moins prononcé, mais tôt ou tard je ferai moi aussi l'opération. Là malheureusement pour le moment, j'ai d'autre chats à fouetter!
          Xplane 11.53

          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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          • #1
            Il n'y aurait pas moyen de placer dans le .ini les vignes sous les couches d'overlay telles que les routes ?

            Les vignes autour de LFDI c'est du Pomerol, ça serait dommage de les raser !
            Dernière modification par nabz37, 27 février 2020, 22h25.

            Windows 10 Pro x64 révision 20.04 - pilote nVidia 451.67 - ATS/ETS2 1.38 - MSFS 1.6.13 - X-Plane 11.50.b17
            Asrock X99 Extreme 4 - Intel Xeon E5-2699A V4 - RAM Kingston 64 Go DDR4 4-canaux - MSI RTX 2080 VRAM 8 Go - Logitech G27 - Thrustmaster T16000.M

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            • #1
              Envoyé par jojo64 Voir le message
              Je ne comprend pas trop ce que vous comptez faire en ouvrant avec Wed, mais il est tout aussi possible d'éditer le .dsf avec un simple éditeur de texte. Il faut pôur cela le décompresser, et une fois fini le recompresser, XGrinder (fournis pas Laminar) le fait très bien.
              Alors ta réponse m'amène à une autre question mais qui rejoint le même principe que la question de départ du thread: J'ai téléchargé l'excellente scène de Toulouse et ses environs sauf que, autant je la trouve très réaliste en ce qui concerne Toulouse intra-muros, mais totalement à coté de la plaque dès qu'on voit les façades roses aux alentours de Toulouse, là où elles n'existent pas ( exemple: La Bastidette ou St Clar de Rivière qui au décollage en réel de Muret ressemblent beaucoup plus à ce que propose X-Europe 4 sans la scène Toulouse et ses environs). J'ai tenté d'éditer le dsf via WED ou aujourd'hui Overlay Editor pour les effacer hors Toulouse, mais même combat, ça prend des heures. J'ai donc essayé ta méthode via X-Grinder et ça m'a permit d'assister à un plantage total de X-plane. Mais bon, j'avais sauvé le fichier, fort heureusement. Donc si tu as la méthode plus détaillée via X-Grinder et Notepad++, je suis preneur.
              CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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              • #1
                Envoyé par jojo64 Voir le message
                Je ne comprend pas trop ce que vous comptez faire en ouvrant avec Wed,
                Non pas virer les vignes, mais les retravailler :
                Dans une zone où les vignes n'étaient qu'une grande surface uniforme, j'avais retiré la zone unique "ensemble", pour recréer des parchets de vignes qui suivaient la limite des murettes qui les délimitaient !
                Certains parchets restaient vides, d'autres étaient occupés par des vignes …
                Ainsi les vignes étaient bien là, mais prenaient un aspect bien plus réaliste !

                Pas d'autre choix pour faire ça que d'utiliser Overlay Editor ou WED
                Ma tuile modifiée pour SimHeaven X-Europe version 2 est toujours en téléchargement sur le site, bien que plus très utile ! (qui utilise encore SimHeaven 2 ?)


                @ ailgorbot : A priori tu ne pourras pas faire autrement qu'avec WED, OverlayEditor explose en plein vol lors de l'ouverture.
                Pour ma part je privilégie toujours "Overlay Editor" dans le domaine du possible : je trouve ses possibilités de vision de la scène bien plus parlantes : et ma tuile dont je parlais (cf : download :
                la tuile +43+006 qui recouvre toute la zone (aéroport LFTF et bâtiments) de vignes indésirables) a bien été modifiée avec Overlay Editor qui n'a pas explosé
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                • #1
                  Envoyé par jef32 Voir le message
                  mais totalement à coté de la plaque dès qu'on voit les façades roses aux alentours de Toulouse, là où elles n'existent pas ( exemple: La Bastidette ou St Clar de Rivière qui au décollage en réel de Muret ressemblent beaucoup plus à ce que propose X-Europe 4 sans la scène Toulouse et ses environs). J'ai tenté d'éditer le dsf via WED ou aujourd'hui Overlay Editor pour les effacer hors Toulouse,
                  Plutôt que de les effacer l'une après l'autre, ce qui va , comme tu le dis, te prendre des plombes, utilise une scène de la même région, mais plus haute dans la hiérarchie des scènes (quitte à te faire une scène bidon …)
                  Dans cette scène placée au dessus de Toulouse, tu va créer (Overlay Editor ou WED) des zones d'exclusion (façades et objets) qui recouvrent l'endroit où tu ne veux plus rien voir dans ta scène Toulouse …
                  Au lancement de X-Plane, cette scène modifiée va alors "écraser" les éléments de Toulouse situés à cet emplacement . Bien qu'ils soient toujours présents dans ta scène Toulouse, ils ne pourront plus apparaître car "écrasés" par les exclusions situées au dessus !
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                  • #1
                    Envoyé par nabz37 Voir le message
                    Il n'y aurait pas moyen de placer dans le .ini les vignes sous les couches d'overlay telles que les routes ?
                    Les vignes autour de LFDI c'est du Pomerol, ça serait dommage de les raser !
                    Normalement cela devrait être possible, mais c'est de la théorie, jamais vraiment testé, et ça demanderai un peu de boulot.
                    Les vignes, à l'instar de toutes les masses d'arbres et de végétation (exception faite des .obj, .lin et .string probable), ce sont des .for. Or il est possible de demander à ces fichiers .for de ne pas afficher d'éléments par dessus certaines surface comme entre autre l'eau ou asphalte. Les routes en bitumes étant normalement attribuées en "asphalt" et les routes chemin en "dyrt", il serai en théorie possible de le faire. Mais il faudrai se pencher sérieusement sur la question, moi je n'ai pas le temps de voir ça, surtout qu'il faudrait aller chercher tous les .for de openscenery, j'te dis pas le boulot!

                    Envoyé par jef32 Voir le message
                    Alors ta réponse m'amène à une autre question mais qui rejoint le même principe que la question de départ du thread: J'ai téléchargé l'excellente scène de Toulouse et ses environs sauf que, autant je la trouve très réaliste en ce qui concerne Toulouse intra-muros, mais totalement à coté de la plaque dès qu'on voit les façades roses aux alentours de Toulouse, là où elles n'existent pas ( exemple: La Bastidette ou St Clar de Rivière qui au décollage en réel de Muret ressemblent beaucoup plus à ce que propose X-Europe 4 sans la scène Toulouse et ses environs). J'ai tenté d'éditer le dsf via WED ou aujourd'hui Overlay Editor pour les effacer hors Toulouse, mais même combat, ça prend des heures. J'ai donc essayé ta méthode via X-Grinder et ça m'a permit d'assister à un plantage total de X-plane. Mais bon, j'avais sauvé le fichier, fort heureusement. Donc si tu as la méthode plus détaillée via X-Grinder et Notepad++, je suis preneur.
                    Effectivement, l'ensemble est fait à l'échelle de la tuile entière. Il serait là aussi éventuellement possible de remédier à ça, éditer avec Wed semble la solution la plus simple. Là aussi si un jour j'ai le temps, je verrai à re-faire plus précisément géographiquement ce qu'avait fait LeBelge pour les bâtiments de Toulouse. Mais encore une fois, je manque cruellement de temps! Là par contre, X-grinder ne sera pas la bonne solution, il permet simplement de remplacer des éléments par d'autre facilement, par exemple pour remplacer des vignes moches et envahissante, par des vignes plus réalistes et un peu moins invasives (avec la méthode décrite ci dessus par exemple), ou les remplacer par un élément invisible et les supprimer.... et pas de les retravailler comme le propose Glah.

                    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                    Non pas virer les vignes, mais les retravailler :
                    Dans une zone où les vignes n'étaient qu'une grande surface uniforme, j'avais retiré la zone unique "ensemble", pour recréer des parchets de vignes qui suivaient la limite des murettes qui les délimitaient !
                    Certains parchets restaient vides, d'autres étaient occupés par des vignes …
                    Ainsi les vignes étaient bien là, mais prenaient un aspect bien plus réaliste !
                    C'est effectivement la meilleurs des solutions, mais whoua quel boulot!
                    Idéalement ce serai bien de le faire directement dans OSM, comme ça au prochain Xeurope, tout sera parfait. Mais là aussi, quel boulot! Avec des idéalement", on refait un X-plane!
                    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                    Plutôt que de les effacer l'une après l'autre, ce qui va , comme tu le dis, te prendre des plombes, utilise une scène de la même région, mais plus haute dans la hiérarchie des scènes (quitte à te faire une scène bidon …)
                    Dans cette scène placée au dessus de Toulouse, tu va créer (Overlay Editor ou WED) des zones d'exclusion (façades et objets) qui recouvrent l'endroit où tu ne veux plus rien voir dans ta scène Toulouse …
                    Au lancement de X-Plane, cette scène modifiée va alors "écraser" les éléments de Toulouse situés à cet emplacement . Bien qu'ils soient toujours présents dans ta scène Toulouse, ils ne pourront plus apparaître car "écrasés" par les exclusions situées au dessus !
                    Sauf que tu vas aussi écraser le XEurope au passage. En fait, il ne restera plus rien.
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                    • #1
                      Envoyé par jojo64 Voir le message
                      Sauf que tu vas aussi écraser le XEurope au passage. En fait, il ne restera plus rien.
                      Oui, j'y ai pensé,
                      La solution serait de se faire un extrait de SimHeaven pour cette région , et le placer par dessus Toulouse …
                      Dans X-Plane , pour les scènes , c'est vraiment l'ordre des priorités qui est prioritaire
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                      • #1
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        Oui, j'y ai pensé,
                        La solution serait de se faire un extrait de SimHeaven pour cette région , et le placer par dessus Toulouse …
                        Dans X-Plane , pour les scènes , c'est vraiment l'ordre des priorités qui est prioritaire
                        Pour ouvrir un DSF trop important, l'on peut découper le dsf pour n'éditer que la zone intéressée avec le script-python d'Oscar "DSFSplit" que tu trouveras sous rubrique "téléchargement" sur ce site , le mode d'emploi est en commentaire dans le fichier.

                        Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                        • #1
                          Envoyé par jasum Voir le message
                          Pour ouvrir un DSF trop important, l'on peut découper le dsf pour n'éditer que la zone intéressée avec le script-python d'Oscar "DSFSplit" que tu trouveras sous rubrique "téléchargement" sur ce site , le mode d'emploi est en commentaire dans le fichier.

                          http://www.x-plane.fr/downloads.php?do=file&id=147
                          Merci à toi, c'est téléchargé et voilà qui va m'être bien utile.
                          CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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                          • #1
                            Moi j'ai viré les vignes 3d : gain de fps en bonus! Les lignes de la photo de l'ortho sont amplement suffisantes vu d'avion (Il suffit de mettre l'image de la vigne en tout transparent.)
                            X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                            • #1
                              Envoyé par hawkertempest Voir le message
                              Moi j'ai viré les vignes 3d : gain de fps en bonus! Les lignes de la photo de l'ortho sont amplement suffisantes vu d'avion (Il suffit de mettre l'image de la vigne en tout transparent.)
                              Alors je ne suis pas encore très connaisseur en bidouillages X-Plane. C'est un soft sur lequel je me suis vraiment penché que depuis 2 mois environ, donc on fait comment pour mettre en transparent ?
                              CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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