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Dernière modification par hawkertempest, 20 mars 2020, 15h38.X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.
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PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
https://ailgorbot.wordpress.com/
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Dis donc ailgorbot, un vrai documentaliste ou "rat de bibliothèque" ! Je suis soufflé de voir que tu ressors de vieux post dont je n'ai même plus souvenir !Envoyé par ailgorbot Voir le message
(avec mon âge, c'est "Alzheimer" qui guette !)
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Et attendez-voir je suis en train de faire le radome du Mont Verdun
Hé! les vieux ! GLAH et Aligobot Au lieu de frimer et de vous la jouer en non-dits : voici le lien pour les nouveaux : https://forums.x-plane.org/index.php...lyon-vfr-plus/Dernière modification par hawkertempest, 20 mars 2020, 20h34.X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.
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Bravo, belle réalisation !Envoyé par hawkertempest Voir le messageEt attendez-voir je suis en train de faire le radome du Mont Verdun[ATTACH=CONFIG]22990[/ATTACH]
Je n'ai jamais cherché à frimer ! Simplement, vu qu'il y avait quelque chose d'approchant et que c'est un objet que tu vois quelques secondes de près en détails, sa configuration me suffisait …Au lieu de frimer
… désolé , j'avais oublié ! Avec plus de 2400 scènes et tuiles pour l'Europe (2650 actuellement avec une part de test pour les States) , je n'ai plus en mémoire la provenance de toutes mes scènes !de vous la jouer en non-dits, voici le lien pour les nouveaux : https://forums.x-plane.org/index.php...lyon-vfr-plus/
D'ailleurs un passage sur le site me rappelle ce que j'en avais modifié la scène de base , merci du rappel
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Pas de souci! ça ne fait ne fait que 2 ans que je ne fréquente ce forum et je sais que tu es un de ses piliers et qui me fait plaisir à rester fidèle à X-plane !!!Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageBravo, belle réalisation !
Je n'ai jamais cherché à frimer ! Simplement, vu qu'il y avait quelque chose d'approchant et que c'est un objet que tu vois quelques secondes de près en détails, sa configuration me suffisait …
… désolé , j'avais oublié ! Avec plus de 2400 scènes et tuiles pour l'Europe (2650 actuellement avec une part de test pour les States) , je n'ai plus en mémoire la provenance de toutes mes scènes !
D'ailleurs un passage sur le site me rappelle ce que j'en avais modifié la scène de base , merci du rappel
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Bon ma belle tour est prête mais je n'arrive pas l'exporter en format obj Xplane.
J'ai installé Blender 2.8 + XP2B 4.0 = aucun message d'erreur mais le fichier n'apparait pas dans le dossier d'export.
Xplane2Blender.log me donne :INFO: Pydevd could not be imported, breakpoints not enabled. Ensure PyDev is installed and configured properly
"
SUCCESS: Export finished without errors"
J'ai installé Blender 2.79, importé ma tour en format dae, installé XP2B 3.5 = j'ai un message d'erreur qui me dit d'aller voir dans Xplane2Blender.log que je ne trouve pas sur mon disque.. me vlà bien avancé...
C'est peut-être mon objet qui est foireux? Je vous joins mon fichier Blender 2.8, pouvez-vous voir ce qui ne va pas SVP? merci.Dernière modification par hawkertempest, 22 mars 2020, 21h47.X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.
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Je ne connais pas Blender, mais Sketchup oui …Envoyé par hawkertempest Voir le messageC'est peut-être mon objet qui est foireux? Je vous joins mon fichier Blender 2.8, pouvez-vous voir ce qui ne va pas SVP? merci.
Arrives-tu à l'exporter dans un format compatible Sketchup ?
Voila ce que me propose les options d'importation …
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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ouppssss : problème d'envoi à double … post qui ne voulait pas passer puis un message :"voulez-vous vraiment quitter la page …"
Si un modo pouvait …
[EDIT]
C'est bon, j'ai pu reprendre le radar … conversion en cours !
Ben non ! ne passe pas !
• Depuis Blender : export au format Collada (.dae) : ok !
• Repris dans Sketchup (OK ) : (me paraît un peu grand) .
• Envoyé dans la moulinette d'Oscar : OK, ça a l'air de passer … mais rest bloqué au point III :
I. Reading the mtl file and analyzing textures################################################## #############################
II. Analyzing mesh and deciding about subtiling
################################################## #############################
III. Packing of textures
################################################## #############################
Trying square bin size
-> Packing successful with 2 percent of void at most in the final texture.
Trying rectangular bin size
-> Packing successful with 52 percent of void at most in the final texture.
Will keep the square one.
Final X-Plane texture size will be 16 x 16
Final packing
… mais ne va pas plus loin (devrait aller jusqu'au point V )Dernière modification par Glah_Salamanthe, 22 mars 2020, 22h40.Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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Pourtant il n'y a pas bcp de complexité par rapport à ce que je peux voir dans X-Plane, et je n'ai pas forcé sur le nombre de facettes (32 pour la couronne et la sphère, 8 par étai)
1) peut-être la "couronne d'étais" est-elle trop complexe ? (j'en ai mis 24 comme l'original sur la photo, dupliqués avec la fonction "spin"). Un simple cöne inversé avec une texture rayée serait peut-être plus économe??
2) J'ai des parties "cachées" (extrémité des étais qui se terminent dans les piliers) : est-ce que ça peut poser problème à la conversion et/ou dans X-Plane ??
3) peut-être parce que je n'ai pas mis de texture (j'ai juste mis un "material" de couleur sur chaque pièce)
En fait je sais pas encore bien plaquer des textures avec cette histoire de dépliage etc. J'ai compris les tutos qui le font avec des cubes mais dès qu'on passe à plus complexe c'est une autre paire de manches.. Mais je vais m'y atteler ne serait-ce que par curiosité...
(PS: puis-je ouvrir un nouveau sujet car j'aurais peut-être plus de réponses dans la rubrique "débutants"? )Dernière modification par hawkertempest, 23 mars 2020, 08h16.X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.
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Tu es libre d'ouvrir un nouveau sujet si tu le désires, à toi de décider … khamsin avait à l'époque établi un tuto pour Blender , mais je ne sais plus das quel topic .Envoyé par hawkertempest Voir le messagePourtant il n'y a pas bcp de complexité par rapport à ce que je peux voir dans X-Plane, et je n'ai pas forcé sur le nombre de facettes (32 pour la couronne et la sphère, 8 par étai)
1) peut-être la "couronne d'étais" est-elle trop complexe ? (j'en ai mis 24 comme l'original sur la photo, dupliqués avec la fonction "spin"). Un simple cöne inversé avec une texture rayée serait peut-être plus économe??
2) J'ai des parties "cachées" (extrémité des étais qui se terminent dans les piliers) : est-ce que ça peut poser problème à la conversion et/ou dans X-Plane ??
Par contre ce n'est pas la complexité de ton objet qui est en cause .
Pour Omega003, j'avais converti un "pont roulant" de déchargement sur les quais, issu de 3 D Warehouse .
La conversion s'était bien passée, mais l'objet … inutilisable dans X-Plane :
Attention, certains de tes objets sont gigantesques (en taille) : le portique ZPMC faisait 310'800 faces dans Sketchup. Après conversion pour XP, il en fait toujours 192'774 faces et pèse … 320 Mo pour un seul objet !! Difficiles à utiliser dans une scène, à moins d'avoir une bécane du tonnerre de dieu !!Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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Bonjour,Envoyé par hawkertempest Voir le messageBon ma belle tour est prête mais je n'arrive pas l'exporter en format obj Xplane.
J'ai installé Blender 2.8 + XP2B 4.0 = aucun message d'erreur mais le fichier n'apparait pas dans le dossier d'export.
Xplane2Blender.log me donne :INFO: Pydevd could not be imported, breakpoints not enabled. Ensure PyDev is installed and configured properly
"
SUCCESS: Export finished without errors"
J'ai installé Blender 2.79, importé ma tour en format dae, installé XP2B 3.5 = j'ai un message d'erreur qui me dit d'aller voir dans Xplane2Blender.log que je ne trouve pas sur mon disque.. me vlà bien avancé...
C'est peut-être mon objet qui est foireux? Je vous joins mon fichier Blender 2.8, pouvez-vous voir ce qui ne va pas SVP? merci.
j'ai essayé d'ouvrir ton objet dans Blender 2.8 ou 2.79, ton fichier est vide .
Quoiqu'il en soit, avant d'enregistrer en vue de l'export pour X-Plane, il faut que tu crées un matériaux, une texture, que tu fasses un dépliage UV . C'est le minimum .
Le log avec les message d'erreur pour l'export se trouve dans l'application même .
Bernard .
Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To
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Bon ce sont bien les supports en rayon qui causent souci. Je viens de réessayer avec les dernières versions du plugin (maintenant développé par Ben Supnik lui-même) et de Blender en décochant toutes les cases d'options du plugin : ça fonctionne sans les étais en rayon même sans texture (je le vois dans Object Viewer) mais sans les couleurs. La texture je verrai plus tard. Mais si je conserve la même config avec les rayons: ça freeze Blender.
Comme l'objet est circulaire, je vais essayer de faire un spin sur une vue en coupe du demi-radome, support compris, ça devrait économiser un peu plus de mémoire ... (après tout, on ne voit pas le dessous du radar quand on est en vol....)X-plane 12.3 - Windows 10 v.22H2 - Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Carte graphique PNY RTX4070-Ti-Super 16Go - Drivers Nvidia 581.29 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - Carte mère Asus Rog-Strix Z490 -E - RAM Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.
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Vérifie tes normales .Envoyé par hawkertempest Voir le messageBon ce sont bien les supports en rayon qui causent souci. Je viens de réessayer avec les dernières versions du plugin (maintenant développé par Ben Supnik lui-même) et de Blender en décochant toutes les cases d'options du plugin : ça fonctionne sans les étais en rayon même sans texture (je le vois dans Object Viewer) mais sans les couleurs. La texture je verrai plus tard. Mais si je conserve la même config avec les rayons: ça freeze Blender.
Comme l'objet est circulaire, je vais essayer de faire un spin sur une vue en coupe du demi-radome, support compris, ça devrait économiser un peu plus de mémoire ... (après tout, on ne voit pas le dessous du radar quand on est en vol....)Windows 10-64
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