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Scenery photo Sat, avec un tool de programmer

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  • Scenery photo Sat, avec un tool de programmer

    j'ai pas tout saisit au post de born2beflyin
    Psot sur x-plane.org
    anyway juste en regardant les screenshots cela va etre terrible
    pour placer les obj ca va etre cool, d'avoir des photos comme reference
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

  • #1
    j'ai pas tout saisit au post de born2beflyin
    Moi non plus... mais apparemment c'est un travail qui le branche bien et il semble savoir où il va...

    Bientôt peut-être un outil permettant de passer PARIS sur la Global Scenery ?... un projet à suivre, même si ça ne remplacera pas un World-Maker 8 qui se fait attendre ( si ça continue, on l'aura pour la version 9 ! J'espère qu'il vaudra la peine...).
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Ca a l'air génial sur le papier cet outil.
      Il y en a qui l'ont déjà essayé ?
      On peut importer des photos depuis Google Earth ?
      Ca serait cool si chacun pouvait se créer sa propre scenery avec l'aérodrome de sa région facilement :D
      Pentium M 725 1.6 Ghz, 512 Mo RAM, XP Home, souris :-)

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      • #1
        Quelqu'un a compris comment ça marche ?

        Moi pas trop...

        Le dsf à convertir, on le prend où ?
        Le Starting index, c'est quoi ?
        quelqu'un a-t-il une solution simple pour récupérer via ces outils les textures au sol d'un scène version 7 ? Si non, comment peut-on connaître les différentes coordonnées d'un carrée xp7 ?

        Je sais, ça fait beaucoup de question, mais moi ça m'intéresse de pouvoir utiliser cet outil ;) .

        Fabrice
        Windows 10 64bits
        XP11.50b
        Nvidia Geforce GTX 1050

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        • #1
          c'est super simple en fait
          le truc c'est que on bosse pas avec des overlays
          mais les DSF du system :!:
          tu creer un nouveau dossier donc pour pas mettre la zone dans ta scenery
          tu la renome avec un X devant pour que x-plane l'ouvre apres ton dossier de ta scenery actuel
          tu met dedans les sous dossiers :
          terrain (vide)
          textures (vide)
          Earth nav data / ex +40-080 /+45-074.dsf (atention c'est une copie du dsf de /ressources/....pas un overlay)

          faire un grid de l'image, attention au nom c'est important,
          on va avoir comme point de depart, le coin gauche en bas de l'image, pas en haut.
          donc un shema fais par le concepteur pour m'aider a comprendre
          Make sure your image grid and image names are defined like this if your using a 4 x 4 grid
          __________________________________________________ ____
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |.......1_4........|.........2_4........|........3 _4.........|........4_4........|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          __________________________________________________ _____
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |.......1_3........|.........2_3........|........3 _3.........|........4_3........|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          __________________________________________________ _____
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |.......1_2........|.........2_2........|........3 _2.........|........4_2........|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          __________________________________________________ _____
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |.......1_1........|.........2_1........|........3 _1.........|........4_1........|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          |....................|.......................|.... ..................|.....................|
          __________________________________________________ _____
          Donc dans mon cas pour l'aeroport CSB3 ou je veut mettre les textures, je lui donne ce nom pour faire simple
          CSB3_1_1.png -> CSB3_2_1.png etc...
          CSB3_1_2.png -> CSB3_2_2.png etc...
          met les images dans le dossiers textures une fois que elles ont le bon nom

          Tu lance le tool DSF2Text.exe, tu convertit le fichier dsf, en txt
          tu l'ouvre avec un editeur de texte, tu cherche dans le premieres lignes toutes celles qui ont TERRAIN_DEF, tu les comptes, et tu note le nombre quelque part

          maintenant lance le soft PhotoScenery-X.exe
          en haut il y un boutton : SELECT DSF, tu click dessus et tu lui montre le dossier ou il est place dans mon ex : Earth nav data/+40-080/+45-074.dsf.txt (le fichier txt pas le dsf)
          dans les deux fields ou il te demandes les prefix, le nom que tu as mit pour tes images dans mon ex : CSB3
          apres tu lui dit ocmbien ton grid a d'image de gauche a droite W -> E
          et de bas en haut S -> N
          ensuite on lui met les coordonnees geographique de la premiere image seulement, dans l'ex : CSB3_1_1.png
          LONGITUDE W
          LONGITUDE E
          LATTITUDE S
          LATTITUDE N
          le soft va automatiquement s'occuper des autres en fonction de celle d'origine
          le field <what>
          la tu prend le chiffre que tu eu en comptant les TERRAIN_DEF tout a l'heure et tu rajoute 1 a ce chiffre pour lui dire de commencer les nouvelles lignes a cette valeur pour pas gener les autres.
          avant de cliquer sur le boutton generer
          tu click sur Save imput file, on sais jamais si ca crash tu aura pas a ecrire toute les infos, tu auras simplement a cliquer sur le boutton en haut READ IMPUT FILE pour retrouver tes settings
          une fois fait clik sur le generate all files,
          une fois finit, quitte le soft
          va dans ton dossier custom scenery, cherche un peut tu va toruver des fichers .TER au nom de tes images,
          tu les prends tous et les met dans le dossier terrain
          maintenant avec un editeur de texte on va rajouter les lignes dans les deux fichers texte qui sont apparuent en meme temps que les .TER dans le dsf,
          donc ouvre le ficher .dsf.txt avec un editeur de texte, ouvre egalement TerrainDef.txt & Patches.txt
          copie toutes les lignes dans TerrainDef.txt et colle les apres la dernieres ligne de TERRAIN_DEF dans le dsf.xt
          maintenant copie tout le fichier Patches.txt et colle le tout a la fin du fichier dsf.txt, juste avant : # Result code: 0 (qui est la derniere ligne juste le mettre au dessus)
          enregistre ton fichier dsf.txt, et reconvertit le en dsf avec DSF2Text.exe
          il va le nommer .dsf.txt.dsf parce que il existe deja un ficher dsf, jette le ou renome le, et change le .dsf.txt.dsf -> .dsf seulement,
          et c'est finit
          c'est simple a prendre en main.
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            Bonne nouvelle
            suite a quelque probleme que j'ai eu pour placer les images, le concepteur a fait une nouvelle version du soft qui cette fois trouve automatiquement l'index des TERRAIN_DEF, ce dans quoi je me plantais,
            j'ai fait la rectification avec l'ancienne version et ca marche number one.
            La version est pas encor eposte, il vient a peine de me l'emailler, mais des que c'est poste je vous le link
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Ok,

              Merci Psiteo pour ton aide je teste ça dès demain ;)

              Fabrice
              Windows 10 64bits
              XP11.50b
              Nvidia Geforce GTX 1050

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              • #1
                Ha au fait l'erreur que j'ai fait est note dans le post precedent,
                donc pour ceux qui aimerais quand meme ne pas attendre la prochaine version pour jouer avec
                voila ce qui va pas dans mon enonce
                Code:
                e field <what>
                la tu prend le chiffre que tu eu en comptant les TERRAIN_DEF tout a l'heure et tu rajoute 1 a ce chiffre pour lui dire de commencer les nouvelles lignes a cette valeur pour pas gener les autres.
                Bin la grosse erreur du debutant
                les index commance a ) et non pas a 1, donc on ajoute pas 1, mais au contraire on retire 1 au chiffre total.
                c'est pour cela que mes images se calaient du mauvais cote :lol:
                la prochaine version reglera ce genre de probleme.

                quelqu'un a-t-il une solution simple pour récupérer via ces outils les textures au sol d'un scène version 7 ? Si non, comment peut-on connaître les différentes coordonnées d'un carrée xp7 ?
                j'l'ai rate celle la :roll:
                bin en fait si tu est capable de faire une sorte de rectangle avec toutes tes images au sol, tu calcul que la position d'une seulle, et normalement les autres devront se mettre en place automatiquement, mais c'est pas automatique.
                mainteant a savoir que google c'est pas top pour la declinaison magnetique, pensez y
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Ca y est, c'est dispo ici :
                  PhotoScenery_X_1.2.zip
                  :lol:
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                  • #1
                    ce soft est vraiment tres cool
                    mais par contre je suis pas a l'aise avec les images aux sols,
                    donc j'ai trouve une methode, que je otruve facile, pour debuter
                    mais elle est pas au point, car la declinaison magnetic porte encore probleme,
                    mais pour faire des test au moins ca va vitte,
                    le but est d'utilsier les images de google, pour aider a placer des objects ou autres, et ensuite redessiner un sol a partir des images de google, afin de se detacher des copyright et de pouvoir s'echanger des scenery
                    pour ce faire avoir l'image de google va etre d'une grande utilitee

                    donc une option dans google, le mient est en anglais comme tous mes softs,
                    c'est les images overlays, on peut afficher des rectangles dans google avec une texture qui peut etre rendue transparente avec un slider
                    donc le truc c'est de metre un rectangle autour du aeroport dans GH
                    lui mettre une texture d'une grille de decoupage,

                    dans mon example la grille rouge de 4x4 est une image de 1024x1024, chaque des 16 cubes rouge est une image de 256x256,
                    donc en resolution de 1024x768 j'arrive facilement a prendre 2 images de GH, et de les couper a la dimension de la grille
                    une avec l'overlay visible pour voir ou decouper, et l'autre pour ne pas voir la grille sur l'image, celle en fait que on va exporter
                    dans fireworks, je demande a creer 16 rectangles pour attribuer des lient HTML qui forme un grid automatiquement, sur lequel je donne tout de suite le nom des png de chaque decoupage,
                    j'exporte une page html, qui me genere les images a 256x156 que je balancent dans le dossier textures
                    je lance le soft, je genere les ter et dsf
                    je test mon truc, c'est flou, mais ce pas grave pour verifier le placement ou autre
                    si satisfait, je relance google hearth, je creer encore des images overlays pour chaque cube du grid rouge, avec la meme image de grille, cette fois en verte pour differencier,

                    je refait deux screenshots pour chaque cubes que je redimensionne en 256x256, que je colle sur un canvas de 1024x1024,
                    que j'exporte pour remplacer les images precedentes de 256x256, c'est bien moins flous
                    c'est facile a faire marrant, mais pas fiable par contre, car l'orientation magnetic de google est pas bon, en tous cas pour le canada
                    alors si vous avez des tuyaux, ce serait sympa d'enfiller, car placer des taxyways etc ca devient cool comme ca, les pistes non, mais le reste si c'est un peut decalle c'est pas trop grave
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                    • #1
                      Envoyé par psiteo
                      Ca y est, c'est dispo ici :
                      PhotoScenery_X_1.2.zip
                      :lol:
                      Malheureusemennt dispo que pour Windows :?
                      (je n'ai pas (encore) de "MacBook ! )
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                      Localisation : près de LSGL​

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                      • #1
                        reste deux problemes à résoudre pour utiliser ce super logiciel :

                        connaitre les coordonées exactes lat/long du coin bas-gauche de la première photo (ca va pas etre de la tarte à trouver vu que Google earth ne couvre pas bien la france !)

                        pouvoir corriger la déclinaison magnétique si on veut couvrir une grande zone !

                        j'attends la version mac pour me lancer mais le résultat a l'air pas mal du tout (surtout quand on imagine le relief de la Global avec une scene ortho dessus)

                        Par contre, j'ai un doute sur la capacité des dernières versions à gérer le tout. VU que la version 8.4 et les beta de version 8.5 demandent toujours plus de puissances ... ajouter une scene orthophoto risque d'etre très dur pour nos petites machines !!
                        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                        l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                        • #1
                          connaitre les coordonées exactes lat/long du coin bas-gauche de la première photo (ca va pas etre de la tarte à trouver vu que Google earth ne couvre pas bien la france !
                          pareil pour le canada, il y que la zone d emontreal qui a des images utiles, les autres sont floues.
                          tu peus enccore utilser une carte routiere et calculer les coordonnees dessus
                          en guadeloupe on utilisait les cartess michelin pour naviguer, parce que la guadeloupe est entre deux WAC, ce qui etait pas pratique a utilser dans un cockpit

                          Par contre, j'ai un doute sur la capacité des dernières versions à gérer le tout. VU que la version 8.4 et les beta de version 8.5 demandent toujours plus de puissances ... ajouter une scene orthophoto risque d'etre très dur pour nos petites machines !!
                          perso je vois pas ca comme une solution au image au sol pour les scenery,
                          plus pour aider au dev des apt, parce que utiliser ce tool va creer des triangle sur le dsf, mais ils sont pas forcement a la bonne elevation, pour un aeroport encore c'est pas trop grave, mais pour des lieux ca peut etre problematique quand meme.
                          pour le moment je vois pas de dif sur les fps, parce que je reste juste sur les apt.
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                          • #1
                            Pour ceux qui voudraient la Terre entière en images satellites, voici une page très intéressante. On y calcule le nombre de fichier et la taille totale des fichiers images nécessaires :



                            Avec nos "petits" disques dur, ça va pas être facile...

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Une reponse pour fafa31 suite au post sur the org
                              pour pouvoir faire marcher la scenery de montreal, donc les deux versions + la conversion de dorval, avec les images au sol
                              j'ai ete oblige de creer un nouveau dossier,
                              car dans mes sous dossier custom scenery il y a des dsf overlay, ce qui est pas compatible je crois, on peut pas les avoir en meme temps que le full dsf
                              donc pour que ca load en dernier j'ai creer un dossier nomme xmontreal, avec le x je suis tranquille, ou je met le stuff pour le simages ter etc...
                              et ca marche bien de mon cote,
                              ce week end je pourrais matter pour voir si ca ne marche toujours pas,
                              tu auras qu'a m'envoyer les fichiers.
                              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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