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Blender et affichage incohérent dans X-Plane

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  • Blender et affichage incohérent dans X-Plane

    Salut ! Me revoilà avec mes histoires de Blender :D ... en ce moment je suis gâté ! Après mes soucis d'animations pour le Rafale (le problème n'est pas résolu malgré vos conseils, il semble se passer un drôle de truc avec mes exports Blender... même les fichiers "sains" de Psiteo partent en vrille après export !).

    Donc, aujourd'hui une variante d'un soucis que j'avais rencontré avec le Rafale et sa moitié de fuselage copiée en miroir. Aujourd'hui c'est ma nouvelle version de la Tour Eiffel qui se sent mal, jugez en plutôt:



    Alors voilà, j'ai effectué la manip Ctrl+A pour faire un "apply size and rotation", j'ai aussi tenté le recalcule des normales en outside mais il ne semble pas que ça soit un problème de normales. Pourtant j'ai le même problème qu'avec le Rafale, à savoir, certaines faces ont un éclairage inversé (ombré au soleil et éclairé à l'ombre). Le modèle n'a pas été construit en miroir. D'où cela peut-il venir ? A noter que, contrairement au Rafale, le modèle est parfait dans Blender ET dans Objectviewer !!! Il n'y a que dans X-Plane qu'il s'affiche comme ça... avec le Rafale le soucis était visible dans Blender et dans ObjectViewer.

    Voilà le nouveau problème du jour, ça ne m'avait jamais fait ça avant, pourtant mes objets sont mieux construits qu'au début (c'est pourquoi je reprend les objets de Paris pour les améliorer, les optimiser et leur donner des fonction d'ATTR_LOD). Je vous sollicite donc encore une fois car en ce moment je suis servi... et dire qu'il y a encore tant de boulot à abattre :roll: ...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    En mettant en ligne un zip avec l'objet, sa texture et le fichier .blend on pourrait le charger et voir chez soi si on trouve quelque chose.
    A priori, un éclairage différent avec la même texture, ce serait un problème de normales.

    Tu as quelle version de Blender et des scripts de Marginal ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Ok, ma version de Blender est la 2.41 et les scripts de Marginal sont en 2.16

      Vous pouvez télécharger le ZIP de mon objet pour regarder ça de plus près.

      A noter que l'objet n'a pas encore de version "low-poly" pour l'ATTR_LOD.
      Je pensais passer Blender en 2.42 pour voir si ça pouvait influer sur mes soucis mais j'ai pas encore eu le temps et je ne suis pas sûr que ça vienne de là... je verrais ça demain.

      Dernièrement, dans le cadre de l'amélioration de la scène Paris et de la mise en place de LFPG, j'ai réalisé des séries de liners statiques, versions améliorées des meilleurs modèles que l'on pouvait trouver à droite et à gauche, utilisant quelques livrées de grandes compagnies, optimisant le modèle au maximum avec gestion des ATTR_LOD et avec une ombre dessous ( petit détail qui manque trop souvent alors qu'il n'y a rien de plus simple). Tout ça pour dire que je ne chaume pas mais les galères de Blender me prennent un temps et surtout une patiente précieuse...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        surtout t'enerve pas :lol:
        mais le ficheir blend que tu a poste marche tres bien, mais l'obj lui non
        en fait j'ai mit ton obj7+ un nouveau obj7 exporte de blender a partir de ton blend
        voila resultat

        oui la tienne c'est celle de droite en arriere, tu reconnais le probleme
        et la mienne devant, sans probleme ? je pige pas trop
        fais que j'ai trouve ca bizard, vire l'infos texture de ton obj, et relancer x-plane pour voir, car dans OBJviewer c'est tip top
        vla le resultat

        la on voit que les faces sont a l'envert
        donc ton object est peut etre pas le bon, puisque le blend lui a bien les faces dans le bon sens et quand j'exporte cela reste encore correct :?:
        passe sur 242, pour voir, mais je pense pas que cela vienne de cela,
        les scripts que j'utilise sont les beta pour le format 850
        donc si quelqu'un aillant encore les ancients voulait bien essayer d'exporter ce fichier blend que Beber a poser, pour le verifier avec la texture ou pas dans x-plane, ce serait super cool.
        mais je trouve ca bizard, t'aurais pas des problemes de com****r autres que les obj qui marche pas bien ?
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          Hi, hi... Hi, hi, hi... :bangin: (rire nerveux)
          C'est bien ce que je pensais, j'ai un problème local... et peut-être que mes problèmes avec le Rafale sont liés au même soucis. L'intérêt de cette experience c'est que le mystère se précise... (je suis quand même pas fou docteur ! :doctor: )

          Bon, je tente la migration vers Blender 2.42 et une restauration de mon système (ça peut pas être pire...).
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Envoyé par beber
            Ok, ma version de Blender est la 2.41 et les scripts de Marginal sont en 2.16
            Tu devrais mettre à jour tes scripts. On en est à la version 2.24 et dans l'historique je vois des corrections sur les normales des faces en 2.20.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Tu as raison... quand tout marche bien j'ai tendance à ne pas chercher plus loin, sur ce coup là c'est un tord

              Merci de vous être penchés sur mon cas (pas désespéré mais parfois désespérant). Je vous tiens au courant...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                En fait on a la version 2.24 des scripts sur le site de Marginal et la version 2.27 sur le forum x-plane.org...



                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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