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Scènes de paysages

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  • X-Plane 10.x Scènes de paysages

    Bonjour,

    J'ai mis cette question sur le forum des débutants mais il est possible que ce n'était pas une bonne idée.

    J'ai un peu de mal à comprendre les subtilités entre les différents types de paysages qu'on peut mettre sur XP pour améliorer les paysages et la précision des vues. Comment choisir entre mesh HD, scènes orthoXP, scènes photo et j'en passe. Y a-t-il un tuto pour faire le tri et comprendre ce qui fait quoi?

    C'est une question très basique, j'en conviens. Mais autant je peux expliquer comment régler une porte avant gauche d'A330 ou une timonerie de trim de profondeur, autant cet aspect de XPlane reste à découvrir pour moi.
    Merci beaucoup.
    J'aimerais vraiment m'acheter un boomerang neuf.
    ...
    Mais j'arrive pas à me débarrasser de l'ancien ...

  • #1
    Vaste question.

    Le paysage est constitué de pas mal d'éléments. Ils sont regroupés dans des fichiers DSF.
    Un fichier DSF ne peut couvrir au maximum d'un degré de latitude et longitude (limitation X-Plane).

    Il y a deux types de fichiers DSF :

    - fichiers DSF Overlay
    Ils contiennent des éléments qui vont se poser sur le décor, exemple : bâtiments, forêts,...
    Ils sont cumulables. Ca veut dire que dans un paysage il peut y avoir des éléments qui viennent d'un DSF et d'autres d'un autre DSF d'une autre scène. Exemple : hangars d'une scène d'aérodrome, maisons d'une scène comme X-Europe, pylones d'une scène d'Obstacles.

    - fichiers DSF "complets"
    Ceux-là contiennent le mesh, c'est à dire la grille de relief, ainsi que ce qui l'habille que ce soit des textures génériques ou photo.
    Ces fichiers peuvent aussi contenir des éléments de type Overlay comme au dessus. Par exemple les DSF d'origine du Global Scenery comportent à la fois le relief, son habillage, les routes, les maisons, forêts,...
    Ils ne sont pas cumulables. X-Plane prend le premier trouvé et va ignorer tout ce qui suit, que ce soit des DSF overlay ou des complets.

    Les DSF ne comprennent pas à l'intérieur même des fichiers tous les éléments. Que ce soit pour les textures et les éléments 3D (bâtiments, forêts,...) ils peuvent être dans la scène elle-même ou alors juste référencés et dans ce cas ils sont appelés à partir des bibliothèques externes à la scène.

    Voilà pour un début d'explication.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Merci beaucoup.

      Je vois en effet que le sujet est vaste et que je n'apprendrai pas le martien dans un délai raisonnable.

      Pour faire pragmatique, d'après vous, quelle serait la meilleure combinaison à installer pour un "habillage" le plus réaliste? Sachant que je suis sur XP10?

      Mais j'ai beaucoup de respect pour ceux qui le parlent.

      Le martien.
      J'aimerais vraiment m'acheter un boomerang neuf.
      ...
      Mais j'arrive pas à me débarrasser de l'ancien ...

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par Cool stick Voir le message
        ...
        Je vois en effet que le sujet est vaste et que je n'apprendrai pas le martien dans un délai raisonnable.
        ;-)

        Envoyé par Cool stick Voir le message
        Pour faire pragmatique, d'après vous, quelle serait la meilleure combinaison à installer pour un "habillage" le plus réaliste? Sachant que je suis sur XP10?
        ...
        Ca dépend de l'usage, et des performances possible de l'ordinateur qu'on a.

        Si c'est pour faire de l'avion de ligne, voler vite et haut, les décors par défaut peuvent suffire mais dans ce cas on accordera plus d'importance aux aéroports de départ et d'arrivée qui devront être bien détaillés.

        Si c'est pour faire du VFR, voler en suivant les voies ferrées, les routes et les cours d'eau, ce sera plus sympa avec des décors photo comme ceux de http://zonephoto.org/Cartes.php et comme en volant bas on voit bien tous les détails on peut ajouter X-Europe de Simheaven. Attention, c'est gourmand en ressources.
        Ensuite, s'il y a une zone dans laquelle on vole régulièrement et qu'on connait bien en vrai, ça peut être intéressant de faire sa propre tuile photo avec Ortho4XP dans un niveau de résolution d'image supérieur, ou tout simplement à partir d'images plus récentes car sur zones photo beaucoup de tuiles datent de 2012.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par Cool stick Voir le message
          Pour faire pragmatique, d'après vous, quelle serait la meilleure combinaison à installer pour un "habillage" le plus réaliste? Sachant que je suis sur XP10?
          Mais j'ai beaucoup de respect pour ceux qui le parlent.
          Pour t'aider à (peut-être) mieux comprendre le martien , il y a là un dictionnaire "Franco-martien" qui essaie de traiter du sujet .
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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