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  • Mur Invisible (transparent)

    Bonjour,

    J'ai attaqué ma première personnalisation d’aérodrome ( Blender/Gimp/BLender2Xp).
    Petit soucis , j'ai réalisé un hangar ouvert et lors de l'intégration dans XP , lorsque je regarde a l’intérieur , je vois le paysage...
    En fait, je suis aller voir dans de "vrais" bâtiment et ça a l'aire d’être la même règle partout : depuis l'intérieur , on voit l’extérieur.

    Existe il une autre solution que de faire un bâtiment fermé et de coller en texture une photo du bâtiment ouvert ?

    Merci d'avance.
    Tout le monde m’entend mais personne ne m'écoute...

    Windows 10 Pro 64Bits / IntelCorei7- 9.7GHz / 32Go DDR4 / NVIDIA GeForce RTX 2080 super / SSD 230G + 1 To / Logitech G940 / X-Plane 11

  • #1
    Envoyé par Dahut Voir le message
    Bonjour,

    J'ai attaqué ma première personnalisation d’aérodrome ( Blender/Gimp/BLender2Xp).
    Petit soucis , j'ai réalisé un hangar ouvert et lors de l'intégration dans XP , lorsque je regarde a l’intérieur , je vois le paysage...
    En fait, je suis aller voir dans de "vrais" bâtiment et ça a l'aire d’être la même règle partout : depuis l'intérieur , on voit l’extérieur.

    Existe il une autre solution que de faire un bâtiment fermé et de coller en texture une photo du bâtiment ouvert ?

    Merci d'avance.
    Je ne suis pas expert, mais le problème vient très certainement du fait que XPlane pour gagner en temps de calcul, ne considère qu’une face est visible (et donc affichée) que lorsque la normale issue du triangle pointe vers l’utilisateur. Quand tu es à l’intérieur du bâtiment toutes les façades (décomposées en triangles) ont leur normales pointant vers l’extérieur, et ne sont pas représentées par le moteur de rendu.

    A moins qu’il n’y aie une autre solution (je doute que les triangles aient deux normales), je pense qu’il te faut créer une deuxième peau intérieure, avec les normales de chaque triangle tournees cette fois vers l’intérieur, et qui seront visible lorsque tu seras dans le bâtiment, et cacheront le paysage.

    Je ne sais pas si Blender n’a pas une fonction permettant de dupliquer et de retourner les vecteurs de faces existantes, ce qui serait le plus simple.

    Jacques
    Dernière modification par JackZ, 14 juillet 2020, 17h57.
    Ma chaîne YouTube sur l’A320 (Apprendre à piloter l'A320 comme un Pro):
    https://youtube.com/channel/UCljftuoKBcgeR-WBgYJpuoA
    Mes Tutos détaillés sur les procédures de travail en équipage sur 320:
    https://www.flightpilote.fr/threads/...équipage.2589/

    Portable Acer Predator I7 16Go-GTX 970M-SSD et DD1To-Xplane 11
    Yoke et Palonnier Thrustmaster T1600M- Throttle Saitek customisé

    Commentaire


    • #1
      Dans la plupart des jeux vidéos avec des objets seule une face est texturée. D'ailleurs sur Blender vérifie bien que tes faces sont bien orientées.
      Ajoute ATTR_no_cull à ton objet pour ne plus avoir la face intérieure transparente.
      Sinon tu dois faire deux objets si tu veux des façades différentes extérieure/intérieure: le premier avec la texture extérieure et le second avec la texture intérieure. Tu retrouves cette façon de faire pour les cockpits intérieures et le fuselage des avions.
      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

      Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
      https://ailgorbot.wordpress.com/

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      • #1
        Bonjour,
        Regardes un peu ce tuto pour créer ton hangar

        Ce tuto est assez ancien, mais tu auras les bases
        Bon courage

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        • #1
          Merci a tous !

          Big up à Foxhound ULM
          Qui en plus d'un super tuto : réponds a vos questions en quelques minutes !!!


          A bientôt
          Dernière modification par Dahut, 15 juillet 2020, 12h01.
          Tout le monde m’entend mais personne ne m'écoute...

          Windows 10 Pro 64Bits / IntelCorei7- 9.7GHz / 32Go DDR4 / NVIDIA GeForce RTX 2080 super / SSD 230G + 1 To / Logitech G940 / X-Plane 11

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          • #1
            Super !
            ça marche nickel : un petit ajout dans le .obj avec notepad++ et le tour est joué !

            Je ne peux pas te remercier officiellement car j'ai un Commodore64 et un Vic20

            Merci beaucoup !
            Tout le monde m’entend mais personne ne m'écoute...

            Windows 10 Pro 64Bits / IntelCorei7- 9.7GHz / 32Go DDR4 / NVIDIA GeForce RTX 2080 super / SSD 230G + 1 To / Logitech G940 / X-Plane 11

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            • #1
              Envoyé par Dahut Voir le message
              Super !
              ça marche nickel : un petit ajout dans le .obj avec notepad++ et le tour est joué !

              Je ne peux pas te remercier officiellement car j'ai un Commodore64 et un Vic20

              Merci beaucoup !
              Excellent j’ai appris un truc au passage.
              Ma chaîne YouTube sur l’A320 (Apprendre à piloter l'A320 comme un Pro):
              https://youtube.com/channel/UCljftuoKBcgeR-WBgYJpuoA
              Mes Tutos détaillés sur les procédures de travail en équipage sur 320:
              https://www.flightpilote.fr/threads/...équipage.2589/

              Portable Acer Predator I7 16Go-GTX 970M-SSD et DD1To-Xplane 11
              Yoke et Palonnier Thrustmaster T1600M- Throttle Saitek customisé

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