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remplacer un bâtiment de simheaven x-europe

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  • remplacer un bâtiment de simheaven x-europe

    Bonjour,
    J'ai tenté de placer un bâtiment (scène supplémentaire dans la liste) - le résultat :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		bandicam 2021-02-01 17-01-31-162.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		198,9 Ko 
ID : 			476371

    Mon nouveau bâtiment flotte au dessus de celui installé par simheaven. J'ai aussi essayé d'importer la scène dans la WEB mais ça RAM beaucoup - j'ai supprimé l'ancien et j'ai installé le mien - mais au moment de l'exportation du pack scène, j'ai tout un tas de message d'erreurs...

    Y a t-il un moyen de faire supprimer effacer un bâtiment qui se superpose (en classant bien l'ordre dans scenery_packs.ini) ? En plus je crois que ça se passe déjà car j'ai 2 scènes qui couvrent la Rochelle... Et pas de bâtiments qui volent...

  • #1
    Envoyé par AntoJensen Voir le message
    Bonjour,
    J'ai tenté de placer un bâtiment (scène supplémentaire dans la liste) - le résultat :
    [ATTACH=CONFIG]25270[/ATTACH]

    Mon nouveau bâtiment flotte au dessus de celui installé par simheaven.
    ...
    Ca dépend de l'objet rajouté. Si son point d'origine est en dessous et pas au niveau de sa base, l'objet va se retrouver au dessus du sol.

    Envoyé par AntoJensen Voir le message
    ...
    Y a t-il un moyen de faire supprimer effacer un bâtiment qui se superpose (en classant bien l'ordre dans scenery_packs.ini) ? En plus je crois que ça se passe déjà car j'ai 2 scènes qui couvrent la Rochelle... Et pas de bâtiments qui volent...
    Pour supprimer, il faut rajouter une exclusion dans ta scène. Exclusion d'objet ou de façade suivant ce qu'il y a à effacer, ou les deux pour être sûr.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Il suffit que ton bâtiment soit :
      - dans une scène au dessus de Simheaven
      - possède une zone d'exclusion
      - qu'il ait une altitude à 0 sinon il faut corriger via un outil 3d comme AC3D (payant) ou en t'amusant avec des outils comme MondelconvertX (capable d'importer des .obj X-Plane) et sketchup ou blender...
      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

      Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
      https://ailgorbot.wordpress.com/

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        Ca dépend de l'objet rajouté. Si son point d'origine est en dessous et pas au niveau de sa base, l'objet va se retrouver au dessus du sol.


        Pour supprimer, il faut rajouter une exclusion dans ta scène. Exclusion d'objet ou de façade suivant ce qu'il y a à effacer, ou les deux pour être sûr.

        Daniel
        Merci pour la réponse. J'ai une exclusion (croix rouge sur WED). Si c'est autre chose, c'est où ? Et pour l'altitude, je n'ai pas trouvé où la choisir...

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par ailgorbot Voir le message
          Il suffit que ton bâtiment soit :
          - dans une scène au dessus de Simheaven
          - possède une zone d'exclusion
          - qu'il ait une altitude à 0 sinon il faut corriger via un outil 3d comme AC3D (payant) ou en t'amusant avec des outils comme MondelconvertX (capable d'importer des .obj X-Plane) et sketchup ou blender...
          ah ok c'est l'objet 3D que j'ai mal placé dans sketchup

          Pour l'exclusion, est-ce que c'est bien la croix rouge de la WED ?

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par AntoJensen Voir le message
            Pour l'exclusion, est-ce que c'est bien la croix rouge de la WED ?
            oui, et tu chois les formes d'exclusion (objets, végétation...)
            PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

            Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
            https://ailgorbot.wordpress.com/

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par AntoJensen Voir le message
              ah ok c'est l'objet 3D que j'ai mal placé dans sketchup
              Oui, dans sketchup , il faut que ton objet repose sur le plan déterminé par les trois axes !
              Pour plus de sécurité , tu peux même créer des "fondations" : un partie de ton bâtiment (fondations) doit se trouver sous ce plan . Ainsi, si ton bâtiment est placé dans une zone de X-Plane qui n'est pas plane (versant de montagne par exemple) , pas de risque de voir une parte "flotter" dans les airs

              Envoyé par AntoJensen Voir le message
              Pour l'exclusion, est-ce que c'est bien la croix rouge de la WED ?
              Oui : dans ta scène , tu vas entourer l'objet que tu veux placer d'une zone d'exclusion : ton objet ne sera pas concerné par cette exclusion, mais tout élément situé au même endroit et provenant d'une scène placée "Sous" ta scène (dans Custom Scenery) sera "écrasé" par ton exclusion .

              Attention 1. : Si tu as une scène placée "au-dessus" de ta scène avec ton objet, et qu'elle contient elle aussi quelque chose au même endroit , cet élément ne sera pas touché par ton exclusion : il sera visible .

              Attention 2. : Il y a une différence de fonctionnement entre WED et "Overlay Editor" . Dans OE , tu vas placer des exclusions spécifiques en fonction de ce que tu désires : - Beaches / Draped polygons / Facades / Forest / Lines / Objets / Roads, Railways & Powerlines / Strings . Avec WED, la pose d'une exclusion englobe directement toutes les exclusion possibles ! Il faut ensuite aller cocher (ou décocher) ton choix dans le menu en bas à droite en fonction des effets désirés .

              Envoyé par AntoJensen Voir le message
              J'ai aussi essayé d'importer la scène dans la WEB mais ça RAM beaucoup
              Pour modifier directement un élément de "SimHeaven X-Europe", il est impossible de tout éditer… comme tu le dis, ça rame beaucoup !
              La solution est de n'en importer … qu'une seule tuile .
              Par exemple, je veux modifier un bâtiment de X-Europe situé à Morges (Suisse) près de Lausanne (LSGL), sur la tuile +46 +006. IL s'agit d'un repère très utile pour du vol VFR . C'est le bâtiment de l'entreprise de transports spéciaux "Friderici". Son toit plat est recouvert d'une croix suisse repérable loin à la ronde .
              J'ai donc dupliqué "simHeaven_X-Europe 5.3-4-scenery" (le 4ème dossier des X-Europe) . Dans le dossier des "Earth nav data", je n'ai conservé QUE les données concernant ma tuile +46 +006 . C'est le ".dsf" du dossier +40 +000 (garde précieusement une copie de l'original) .
              Suite à ça, j'ai pu ouvrir ma zone de travail dans WED (ou dans OE) et y placer mon bâtiment Friderici créé dans Sketchup. Une fois l'élément corrigé et enregistré, je replace le .dsf adapté dans mon "simHeaven_X-Europe 5.3-4-scenery" complet

              Voilà ce que j'obtiens :
              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		WED Modifié.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		198,5 Ko 
ID : 			470302
              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 01 février 2021, 18h24.
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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              • #1
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Oui, dans sketchup , il faut que ton objet repose sur le plan déterminé par les trois axes !
                Pour plus de sécurité , tu peux même créer des "fondations" : un partie de ton bâtiment (fondations) doit se trouver sous ce plan . Ainsi, si ton bâtiment est placé dans une zone de X-Plane qui n'est pas plane (versant de montagne par exemple) , pas de risque de voir une parte "flotter" dans les airs


                Oui : dans ta scène , tu vas entourer l'objet que tu veux placer d'une zone d'exclusion : ton objet ne sera pas concerné par cette exclusion, mais tout élément situé au même endroit et provenant d'une scène placée "Sous" ta scène (dans Custom Scenery) sera "écrasé" par ton exclusion .

                Attention 1. : Si tu as une scène placée "au-dessus" de ta scène avec ton objet, et qu'elle contient elle aussi quelque chose au même endroit , cet élément ne sera pas touché par ton exclusion : il sera visible .

                Attention 2. : Il y a une différence de fonctionnement entre WED et "Overlay Editor" . Dans OE , tu vas placer des exclusions spécifiques en fonction de ce que tu désires : - Beaches / Draped polygons / Facades / Forest / Lines / Objets / Roads, Railways & Powerlines / Strings . Avec WED, la pose d'une exclusion englobe directement toutes les exclusion possibles ! Il faut ensuite aller cocher (ou décocher) ton choix dans le menu en bas à droite en fonction des effets désirés .


                Pour modifier directement un élément de "SimHeaven X-Europe", il est impossible de tout éditer… comme tu le dis, ça rame beaucoup !
                La solution est de n'en importer … qu'une seule tuile .
                Par exemple, je veux modifier un bâtiment de X-Europe situé à Morges (Suisse) près de Lausanne (LSGL), sur la tuile +46 +006. IL s'agit d'un repère très utile pour du vol VFR . C'est le bâtiment de l'entreprise de transports spéciaux "Friderici". Son toit plat est recouvert d'une croix suisse repérable loin à la ronde .
                J'ai donc dupliqué "simHeaven_X-Europe 5.3-4-scenery" (le 4ème dossier des X-Europe) . Dans le dossier des "Earth nav data", je n'ai conservé QUE les données concernant ma tuile +46 +006 . C'est le ".dsf" du dossier +40 +000 (garde précieusement une copie de l'original) .
                Suite à ça, j'ai pu ouvrir ma zone de travail dans WED (ou dans OE) et y placer mon bâtiment Friderici créé dans Sketchup. Une fois l'élément corrigé et enregistré, je replace le .dsf adapté dans mon "simHeaven_X-Europe 5.3-4-scenery" complet

                Voilà ce que j'obtiens :
                [ATTACH=CONFIG]25271[/ATTACH]
                Merci pour tous les détails. Je pense que je vais finir par m'en sortir...

                Encore merci pour vos réponses

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