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A l'aide avec Blender (question de débutant)

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  • A l'aide avec Blender (question de débutant)

    Bonjour,

    Je débute complètement avec Blender et j'ai déjà un problème.
    Sous Windows XP SP2 avec la dernière version stable de Blender, je souhaite modifier le cube par défaut (en suivant scrupuleusement le tuto disponible sur le site de Daniel) mais je n'y arrive pas...

    Lancement de Blender -> ok
    Tab pour passer en mode Edit -> ok
    Ctrl + Tab pour une édition des vertices -> ok

    A ce stade toutes les vertices de mon cubes sont sélectionnées (???).

    B pour pouvoir sélectionner aussi les vertices cachées -> ok (j'ai un rectangle de sélection et je n'encadre que que les vertices que je souhaite déplacer)

    A ce stade TOUTES les vertices de mon cubes sont TOUJOURS sélectionnées (???). La question de noob qui tue est donc la suivante : comment sélectionner/déselectionner les vertices ?

    Merci pour votre aide.

    Michael

  • #1
    Je comprend ton désarrois

    Alors, dans Blender:

    Tout sélectionner / Tout déselectionner = touche A

    Sélectionner une zone déterminée = touche B + clic gauche et glisser pour former le rectangle de selection.

    Ajouter une autre zone de sélection aux éléments déjà sélectionnés = touche maj + B + clic gauche et glisser pour former le rectangle de selection.

    Enlever une zone de sélection = touche maj + B + clic droit et glisser pour former le rectangle de selection.

    Se déplacer dans l'image = touche maj + alt et glisser pour déplacer la vue.

    Faire tourner librement la vue de l'objet = touche alt et glisser pour faire tourner la vue.

    Vue de face = Numpad 1

    Vue de coté = Numpad 3

    Vue de la verticale = Numpad 7

    Passage affichage Filaire / Solide = touche Z

    Passage mode Objet / Edit = touche Tab

    Voilà les principaux raccourcis indispensable lorsque l'on utilise Blender. A noter que ces raccourcis sont valables sur PC (souris multi boutons, pas de touche "pomme").
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Merci pour la réponse mais je n'ai pas de résultat concluant... Blender finit par se figer et quitter... je tenterai ce soir chez moi sur Mac ( curieusement, je me sens plus confiant...)

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      • #1
        ATTENTION, il arrive que certains raccourcis alternent le clavier QWERTY et AZERTY ! Dans ce cas, en voulant tout sélectionner / déselectionner (A), on active sans le savoir le Q et le menu "quitter" apparait sous le curseur de la souris... à ce moment là, la catastrophe n'est plus qu'à un clic :x ...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Soit mais la position de la touche B est la même en QWERTY et en AZERTY...

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          • #1
            Envoyé par beber
            Sélectionner une zone déterminée = touche B + clic gauche et glisser pour former le rectangle de selection.
            Pareil sous OSX.4.8 avec Blender 2.42a

            En mode edit, si j'appuie sur B, j'ai bien l'outil pour tracer le rectangle de sélection mais il ne sélectionne/désélectionne rien. Si par hasard je maintiens la touche B plus d'une 1/2 seconde, mon curseur s'entoure d'un cercle de 2 cm de diametre mais avec cet outil-là, je ne peux pas tracer de rectangle de sélection...

            A l'aide !

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            • #1
              Il faut faire une brève préssion sur la touche B et une grande croix en pointiller aparait et la tu peu selectionner ton objet.(ou les coins que tu veux)

              Romain
              GO vol réseau
              VATSIM : F-ROMA

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par rafaleman
                Il faut faire une brève préssion sur la touche B et une grande croix en pointiller aparait et la tu peu selectionner ton objet.(ou les coins que tu veux)

                Romain
                J'ai bien la grande croix et je forme bien mon rectangle de sélection en y incluant une vertice... mais rien n'y fait !

                Commentaire


                • #1
                  Pour commencer il faut que tu selectionne un coin (avec le clic droit)

                  Après tu selectionne avec la croix

                  Une fois que tu as selectionner les coins que tu veux tu utilise la touche G (Grab) pour extendre les coins que tu veux.

                  Romain
                  GO vol réseau
                  VATSIM : F-ROMA

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                  • #1
                    ...honte à moi :roll:

                    En fait, en passant en mode edit toutes les vertices sont par défaut sélectionnées à l'inverse de Maya avec lequelle j'ai l'habitude de travailler...

                    Commentaire


                    • #1
                      Pas grave... Blender est un peu déroutant au début alors que, en fin de compte, il est plutôt logique et astucieux comme logiciel.
                      Il ne faut donc pas se fier aux apparences, il paye pas de mine comme ça mais il en a dans le ventre ce p'tit freeware .
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Bonjour Beber. Merci pour ton soutien.

                        Je vais essayer ce week-end de mettre la main sur un tutorial de mapping... mais comme j'étais impatient, j'ai déjà exporter mon objet au format xplane v8.

                        Par contre comment l'importer dans World-Maker et le placer comme je veux ?

                        Merci d'avance.

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                        • #1
                          Bon, je me réponds à moi-même :D

                          OverlayEditor -> j'ai réussi à placer mon objet où je voulais et à le survoler dans XPlane 8)

                          Par contre, pour les textures et background image, j'ai vu que l'OverlayEditor ne supportait les "palletized" et "interlaced" PNG. Bon, concrètement ça veut dire quoi dans photoshop ?

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                          • #1
                            Quand tu enregistres ton fichier PNG avec Photoshop, celui-ci te demande si tu désires qu'il soit entrelacé ou non... apparemment, OverlayEditor préfère "non". Pour ce qui est du "palletized", le problème ne devrait pas se poser (en utilisation normale).
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

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                            • #1
                              J'avais bien compris pour l'entrelacement et l'avais désactivé à l'enregistrement de mon image depuis photoshop. Cependant, lorsque j'importe ma background image dans Overlay Editor, elle apparaît sous forme d'un carré gris.

                              Je ne désespère pas, ça avance.

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