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WED: Ramp Starts Helicopters

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  • WED: Ramp Starts Helicopters

    Hello!
    Peut-être que je ne possède pas encore WED pleinement, mais comment peut-on, dans Ramp Starts, affecter pour un Helo un parking, et donc un départ, sur le toit d’un immeuble, Hôpital ou autre bâtiment que j'ai construit?
    Placer un Ramp Start/Helicopters ne se fait apparemment qu’au sol: dans les menus (en-tête ou déroulant) aucun choix pour préciser l’altitude de l’aire de poser par rapport à l’altitude vraie du sol de ce point.
    Bien sûr, on peut toujours se programmer un départ, après avoir placé sa machine manuellement par la carte (M) sur l’aire de poser choisie (avec la bonne altitude en pied!), puis File/Save Flight, et ensuite File/Laod Flight et choisir cette aire pour se placer dessus, mais…

    Merci d’avance pour votre expertise.
    Bons vols.
    GL
    Mac Pro 5.1 Xeon 6cores RAM 48Gb SSD1To_DD1To_DD3To Radeon 64@8Gb Iiyama 31,5' curv. OS 10.15.7 Catalina X52 pro+Pedals Sairtek XP 11.53

  • #1
    Envoyé par glum46 Voir le message
    Hello!
    Peut-être que je ne possède pas encore WED pleinement, mais comment peut-on, dans Ramp Starts, affecter pour un Helo un parking, et donc un départ, sur le toit d’un immeuble, Hôpital ou autre bâtiment que j'ai construit?
    Placer un Ramp Start/Helicopters ne se fait apparemment qu’au sol: dans les menus (en-tête ou déroulant) aucun choix pour préciser l’altitude de l’aire de poser par rapport à l’altitude vraie du sol de ce point.
    Hello salut !

    Ce n'est pas dans WED que cela se décide généralement, mais en éditant le fichier ".obj" correspondant à ton bâtiment !
    Effectivement poser un hélico sur un bâtiment qui n'a aucune consistance, c'est difficile … tu passes à travers et tu te retrouves … au sol !
    La solution : rendre l'objet solide et ainsi il sera possible de s'y poser ! Il suffit dans le fichier de l'objet ( à éditer avec un logiciel de traitement de texte basique ("textEdit"sur Mac)) de rajouter l'attribut "Hard" (ATTR_hard) puis de ré-enregistrer en faisant attention à bien laisser l'extension .obj ( et non .txt)

    Mais tu peux aussi définir dans WED , l'altitude de ton objet !
    Par défaut il est posés au sol , ou ce qui est dur sous lui (un bâtiment Hard) .
    Mais tu peux lui fixer une altitude soit par rapport au niveau de la mer (qui est à zéro) avec le paramètre "MSL" ou par rapport au sol qui est sous lui avec "AGL"
    Dans mon exemple, il était difficile de rendre mon bateau "en dur" (figure trop complexe) . J'ai donc défini ma plate-forme d'atterrissage pour mon hélico à 6M au dessus du niveau de la mer.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Altitude ….jpg 
Affichages :	1 
Taille :		201,8 Ko 
ID : 			470704
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Hello,
      Merci beaucoup Glah.
      Ok, je dissocie tous les pads de mes hôpitaux pour mieux gérer les alt.
      J'aurai pu y penser...
      Bons vols.
      GL
      Mac Pro 5.1 Xeon 6cores RAM 48Gb SSD1To_DD1To_DD3To Radeon 64@8Gb Iiyama 31,5' curv. OS 10.15.7 Catalina X52 pro+Pedals Sairtek XP 11.53

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      • #1
        Envoyé par glum46 Voir le message
        Ok, je dissocie tous les pads de mes hôpitaux pour mieux gérer les alt.
        Petite précision que j'ai omis de rajouter …

        Si tu as travaillé une scène avec WED et dans laquelle tu as fixé des altitudes de type "MSL" ou "AGL" , ne la rouvre surtout pas avec Overlay Editor . Celui-ci ne reconnaissant pas les fonctions MSL et AGL , tes objets seront alors reposés directement sur le sol !
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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        • #1
          Re bonjour,

          En fait, dissocier les pads de l’objet ne résout pas mon problème.
          Ma question est plutôt: comment mettre un point de départ «*Ramp start*» sur une surface en dur a x mètre d’altitude? (bâtiment au sol, porte-hélicoptère, porte-avion ou plateforme en mer)
          Au démarrage de X Plane, je pourrai ainsi choisir ma plateforme de départ, comme je peux le faire pour un avion sur un apt.
          Je peux mettre un "Ramp Start" aux coordonnées du centre de mon pad, mais il reste au sol sous mon objet et il n'y a aucune possibilité de lui affecter une altitude dans les menus, comme je le dis dans mon premier message.
          Je crains fort que cela ne soit pas possible.

          Mais je reste à votre écoute.
          Bons vols.
          GL
          Mac Pro 5.1 Xeon 6cores RAM 48Gb SSD1To_DD1To_DD3To Radeon 64@8Gb Iiyama 31,5' curv. OS 10.15.7 Catalina X52 pro+Pedals Sairtek XP 11.53

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          • #1
            Bonjour,

            il faut que tu crée un objet pour ça .

            Exemple :
            tu ouvres ta scène dans WED
            ensuite, tu prends un objet existant dans une bibliothèque comme OpensceneryX/objects/helipads/1.obj .
            Tu positionnes où tu veux ton objet hélipad .

            A droite dans WED tu choisis le mode d'élévation pour ton nouvel hélipad, par exemple set AGL ....5 .

            Tu crées une nouvelle"ramp start" pour hélico pour cet hélipad .

            Tu sauves, enregistres et exportes la scène .
            Dernière modification par BERDE, 23 mai 2021, 07h28.
            Windows 10-64
            Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
            CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
            Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
            Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
            Ventirad Noctua NH-U 12S
            SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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            • #1
              Hello,
              Problème résolu: rechargé la dernière version de WED ce matin!
              Et grand merci à tous.
              GL
              Mac Pro 5.1 Xeon 6cores RAM 48Gb SSD1To_DD1To_DD3To Radeon 64@8Gb Iiyama 31,5' curv. OS 10.15.7 Catalina X52 pro+Pedals Sairtek XP 11.53

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              • #1
                Hello,
                Je reviens près de vous car je vous dois une explication un peu plus «*solide*» de ma mésaventure.
                Après l’export de mon objet de blender à XP, je me suis trompé de mesh pour l’affectation de l’attribut hard.
                Et donc lors de ma demande de positionnement de ma ramp start hélico, WED n’a pas trouvé la surface hard, qui était donc ailleurs.
                Et il positionnait mon départ au hard du sol, sous mon aire de poser non hard donc …

                Simple, mon cher Watson…

                Merci et bons vols.
                GL
                Mac Pro 5.1 Xeon 6cores RAM 48Gb SSD1To_DD1To_DD3To Radeon 64@8Gb Iiyama 31,5' curv. OS 10.15.7 Catalina X52 pro+Pedals Sairtek XP 11.53

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