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  • X-Plane 11.x probleme affichage texture

    salut a tous, il y a quelque temps je me suis mis a recréer la scène le l'aéroport du Castellet LFMQ avec une scène payante venant de FSX et reconverti avec fs2xplane et world editor, sauf qu'il y a un bâtiment que j'ai du recréer moi même avec blender, parce qu'il n'existait pas dans la scène , après l'exportation en fichier obj et la texture correspondante , je me suis aperçu que certaine texture sont transparente pour mieux vous faire voir de quoi il s'agit, je vais mettre 2 captures d'écran.
    alors si il y a quelqu'un qui si connait dans blender, peut être pourra t'il me renseigner sur ce qui ne va pasCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		capture blender.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		16,5 Ko 
ID : 			476550Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		capture x plane.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		22,2 Ko 
ID : 			476551

    merci d'avance et passez de bonnes fêtes
    Intel I9 9990k- ASUS ROG STRIG Z390 GIGABYTE 2080 TI - 64 GO RAM- 2 SSD 500G- 3 HDD 12T

  • #1
    Dans Blender la face est probablement mal orientée. La texture doit s'afficher mais de l'autre coté.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      euhhhh, comment on fait pour mettre de l'autre cote j'ai beau chercher trouve pas
      Intel I9 9990k- ASUS ROG STRIG Z390 GIGABYTE 2080 TI - 64 GO RAM- 2 SSD 500G- 3 HDD 12T

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      • #1
        Je me suis arrêté à la version 2.49 de Blender il y a déjà pas mal de temps alors je ne pourrais pas dire avec les versions actuelles.
        Avant il fallait sélectionner la face puis faire un switch normale.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          sur blender 3.0 il y a l'onglet "mesh" ensuite "normals" et "flip", j'ai trouve que ca je vais voir si ca marche
          Intel I9 9990k- ASUS ROG STRIG Z390 GIGABYTE 2080 TI - 64 GO RAM- 2 SSD 500G- 3 HDD 12T

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          • #1
            Bonsoir,

            pour vérifier si les normals sont bien orientées, tu affiches le panneau Overlays ; c'est une petite flèche à côté de l'icone "show Overlays", en bas à droite de l'écran .

            Ensuite tu sélectionnes "Orientation de faces " ; les faces bien orientées seront en bleu, si elles sont mal orientées elles seront en rouge .

            En cas d'inversion, en mode Edit, tu sélectionnes la face mal orientée, puis mesh, puis normales et flip .

            Tu as aussi un outil qui permet de vérifier plus précisément l'orientation des faces, vertex, arètes ; c'est toujours dans le tableau des Overlays, tout en bas, tu peux augmenter ou diminuer un segment de visualisation ; ce segment doit toujours être dirigé vers l'extérieur .

            Bernard .
            Windows 10-64
            Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
            CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
            Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
            Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
            Ventirad Noctua NH-U 12S
            SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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            • #1
              super merci, ca a marche le top
              Intel I9 9990k- ASUS ROG STRIG Z390 GIGABYTE 2080 TI - 64 GO RAM- 2 SSD 500G- 3 HDD 12T

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