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  • Plugin ObjMover

    Salut les amis,

    Connaissez-vous ce plugin? Obj Mover Engine?

    Il s'agit en fait d'un plugin qui permet de créer certaines animations comme des mouvements d'aller-retour ou des déplacement au sol.

    J'ai trouvé ça alors que j'étais en train de faire moi-même un radar pour x-plane Mon radar animé

    Bons tests
    @lex
    Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

  • #1
    Intéressant

    le radar est super
    On peut se le télécharger ?
    Cordialement
    Gérard

    :D
    Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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    • #1
      Oui, je connaissais, c'est clair que ce plug-in peut tirer d'affaire pour certaines actions (éviter de chercher une commande non utilisée pour déclancher une action par exemple) mais je pense que le mieux est quand même de toujours faire en sorte de pouvoir se passer de plug-ins (dans la mesure du possible) car ça devient vite le fouillis dans les créations.

      Si chaque création a besoin de tel ou tel plug-in pour fonctionner, on risque de se retrouver avec un dossier plug-in remplis d'outils de différentes qualités, plus ou moins optimisés et qui allongent le temps de chargement d'X-Plane (en tous cas pour moi c'est le cas). Autant des plugs-in comme Dynamic Camera, Xtraffic , Squawbox ou Formation (qui malheureusement n'a pas suivi sous X-Plane 8 ) ne posent aucun problème car ils n'interfèrent pas avec le comportement des créations (on est pas obligé de les installer ou de les utiliser), autant un plug-in comme XFCS ou ObjMover me dérangent plus car certaines créations ne peuvent pas tourner sans eux (ça ne laisse pas le choix et oblige à les installer quitte à entamer les performances d'X-Plane).

      Qu'un plug-in amène de nouvelles possibilités: oui
      Qu'un plug-in rende une création dépendante: bof...

      L'idéal serait, comme pour Xcockpit, que ces plug-in soient pris en main par Austin et directement intégrés à X-Plane.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Faut que je le peaufine un peu avant de le distribuer, mais ça ne devrait pas tarder

        Je suis tout à fait d'accord avec toi Beber, et je ne prévois pas de l'utiliser, c'était juste pour la culture G

        X-plane reste avant tout un simulateur de vol :captain:
        @lex
        Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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        • #1
          J'avais bien compris, j'exposais encore une de mes réflexions à la noix c'est tout... ça vaut ce que ça vaut, c'est histoire de parler en attendant que le ballon de rouge arrive :lol: !

          Bon, qu'est-ce qui fout ce Chouminou ??? ... c'est pas tout ça mais j'ai pas que ça à faire. Garçon ! La même chose !
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Radar disponible

            Ca y est, comme demandé précédemment

            Il est dispo sur mon site (voir signature)...



            Bons tests.
            @lex
            Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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            • #1
              Cool ton radar
              :moose: je suis comme Beber, j'aime bien les plugins, mais surement plus si je savais comment en faire
              mais c'est quand meme une limitation, qui des fois peut etre penible, surtout si ce dernier n'est pas ouvert pour que tout le monde puisse en beneficier
              j'ai teste pour la scenery de skymec, les animations avec ce plugin, mais a ce moment la je comprenais rien au truc.
              mais cela semble pratique pour faire des loops d'animations, entre autre chose, car c'est quand meme un plugin tres interessant, et avec un peut de recul et la doc, ca a l'air quand meme assez simple.
              peut etre on pourrait faire des avions, voitures objs qui evoluent sur des petits aeroports ou gros. Au moins on pourrait tester en attendant d'avoir les tools pour le reste :roll:
              mais deja avec les nouvelles datarefs et fonctions d'animations
              on peut faire des trucs pas mal interactif, l'exemple de mon hangar reagissant a des heures specifiques, n'est qu'un tout petit exemple de ce que on peut faire, il faut juste chercher et experimenter un peut pour trruver de nouvelles applications, un truc qui me branche bien d'utiliser, c'est le plugin de Marginal pour faire reagir des objects en fonction de la position de l'acf par apport a un obj, mais tjrs rien pige
              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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