Annonce

Réduire
Aucune annonce.

manche a air

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • manche a air

    Comme je trouve que le dev 3D est en bonne voie sur les parties dev acf, je relance un peut le dev des sceneries, avec les nouveautees des obj8 & 850 pour pas que cela dorme trop
    donc voila une sorte de manche a air, que je trouve un peut plus sympa que celle de x-plane.
    video de preview
    le mouvement est un peut plus doux, comme c'est en fait 5 anneaux qui bougent au lieu d'un seul gros qui se met a la vertical
    il marche avec le vent au niveau du sol, donc le level[0]
    c'est aussi simple que faire une eolienne, c'est pratiquement les memes datarefs, wind_direction_degt & wind_speed_kt[0]
    attention c'est pas pour remplacer ceux du sim, mais plustot pour pouvoir en placer a des endroits denues d'apt,
    et oui j'ai convertit je ne sais combien de scenes de FS sur le site de hovercontrol, et j'ai pleint de coins sympa ou aller voller, seulement comme il y a pas de fichiers apt, un les trouver, cela prenait du temps, mais merci au trainer de garmin qui me le trouve dans x-plane
    et apres il y a pas trop d'objects montrant le vent autour des bases helico militaires, dans ce cas une manche en obj peut etre pratique
    et c'est super simple a faire, j'attend une reponse de Marginal a cause d'un petit probleme de datarefs avec le script pour vous poster le fichier blend
    ce que vous voyez n'a pas de texture et utilise uniquement les materiaux pour les couleurs, donc pas tres complique a integrer quelque part, si on a plus le probleme de chemin d'access de la texture
    lachez vous un peut dans les animations pour ls sceneries, faut pas attendre trop que cela se complique plus

    (* le trainer de garmin, est pratique pour trouver les sceneries de FS, il suffit de le lancer tant que x-plane est pas lance, on creer une nouvelle nav dans le gps et on lui donne comme origine (initialize position) les coordonnes du trucs de FS que on cherche, le gps va penser que on est au dessus, et la on creer un nouveau user waypoint, on ferme le soft, on ouvre x-plane on lance ce trainer par le bias du pluggins FSGarmin 530 xpl (XNO) et hop on fait une nav vers ce waypoint qui a ete enregistre precedement a l'exterieur de x-plane, intelligent ce petit GPS quand meme, en plus d'etre bien plus fonctionel que celui de x-plane )
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

  • #1
    Une manche à air en objet ? Intéressant pour les plateformes hélico sur les batiments comme dans ma scène de Dreux.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Re: manche a air

      Envoyé par psiteo
      donc voila une sorte de manche a air, que je trouve un peut plus sympa que celle de x-plane.
      J'ai utilisé celle de X-Plane (windsock.obj du dossier landscape de sim objects) pour la scène MarocSaharaOcc, et en utilisant OverlayEditor pour les positionnements, j'avais trouvé qu'elles étaient un peu petites mais je ne les avez pas refaites.

      Est-ce que ton modèle sera mieux visible ?

      Bravo pour tout le travail que vous faites tous.

      Al-Youx
      MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
      ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

      Commentaire


      • #1
        je mentirais pas a dire que ce model sera mieux,
        car cote visuel oui, car cette fois on peut presque lire la manche a air, ce que dans x-plane est pas facile
        mais cote perf, l'object est plus complex que celui de x-plane, donc je doute encore a l'utilisation abusive de ce dernier
        j'ai trouve des datarefs des manches a air, mais j'ai pas penser a ouvrir celui de x-plane, bien que j'ai quand meme pas utilise les dataref de la windsock pour la faire.
        en fait j'ai jamais aimer importer des blend d'autre personnes car il y toujours un probleme de chemin d'accees a la texture pour blender, qui se fit a la position de cette derniere sur le HD, donc moi c'est D:etc....
        c'est pour cela que cette fois j'ai utilse les materiaux, car si on import cette object sur son propre blend, il y aura pas de probleme de texture, on aura simplement que leur donner un UV blanc pour que les couleurs du material soient encore correct.
        Donc cela pourrait etre simple de les incorporer a des objects a part, enfin j'espere.
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

        Commentaire

        Chargement...
        X