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les fumees...

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  • les fumees...

    bonsoir,

    quelqu'un sait il si il existe la modelisation des fumees (type de celles qui s'elevent lorsque l'on brule les feuilles dans son jardin...) sous XP ?

    en helico, ces fumees sont tres importantes car elles renseignent sur la direction et la force du vent (utile en cas de pose d'urgence).

    merci de vos lumieres.

  • #1
    normalement oui,
    il y avait dans worldmaker un object chemine que on pouvait place
    maintenant je sais le faire en OBJ7, un object avec une fummee, mais j'ai pas essaye sous OBJ8 encore, c'est une bonne idee tient
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      merci Teo,

      j'ai regarde et j'ai trouve les cheminees ; la question est : peut on les enfouir dans le sol (pour que l'on ne voit plus que c'est une cheminee) et egalement augmenter la densite de la fumee ainsi que son volume ?

      merci.
      Cdlt.

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      • #1
        Le plus simple est- de créer un objet "fumée" en lui donnant ce code:

        A // (pour "Apple" ou "I" pour "Intel" si tu es sur PC)
        700 //
        OBJ //
        Texture_example // nom de ta texture de l'objet (la fumée en elle même n'a pas besoin de texture)

        ATTR_LOD 0 1000 // distance à laquelle se charge l'objet (ici, de 0 à 1000m)

        smoke_white 0.0 35.0 0.0 2.0 // un point avec de la fumée blanche est créé. Les 4 chiffres qui le suivent déterminent la position x, y, z de l'émission par rapport au centre de l'objet et la taille de la fumée.

        Dans cet exemple, la fumée est émise au centre de l'objet et à une hauteur de 35 m avec une taille de 2... Elle est pas belle la vie ? ...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          merci bertrand,

          je me suis "rue" sur ta solution...mais je n'ai pas reussi a la faire marcher... :-(

          j'ai rajoute le "end" a la fin mais sans succes : rien n'apparait.

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          • #1
            Il lui faut peut-être un petit objet factice ou une texture factice aussi ? Qu'est ce qui ne marche pas, il n'est pas visible dans World-Maker ? Dans OverlayEditor ? ou dans X-Plane ?
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              desole, cela manquait de details...

              j'ai bien mon objet dans overlay editor mais lorsque je le positionne et que je sauve la scene, une fois dans xp, je ne vois rien.(en gros, pas de fumee)

              Commentaire


              • #1
                Fumée

                Tu peux essayer avec ce cube de 2x2, fumées blanche et noires.


                A
                800
                OBJ

                TEXTURE ../textures/xxxx.png

                POINT_COUNTS 4 0 0 6
                VT 1.00 2.00 -1.00 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                VT -1.00 2.00 1.00 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                VT -1.00 2.00 1.00 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                VT 1.00 2.00 -1.00 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                IDX 0
                IDX 1
                IDX 2
                IDX 0
                IDX 2
                IDX 3
                TRIS 0 6
                smoke_black 1.000000 2.000000 -1.000000 2.0
                smoke_black -1.000000 2.000000 1.000000 4.0
                smoke_white -1.000000 2.000000 -1.000000 2.0


                Al-Y
                MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                • #1
                  merci Al-Y,

                  la texture a t'elle une importance ? (question debile surement...)

                  car ton chemin relatif ne mene a rien evidemment chez moi...

                  Cdlt.

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par clj
                    merci Al-Y,

                    la texture a t'elle une importance ? (question debile surement...)

                    car ton chemin relatif ne mene a rien evidemment chez moi...

                    Cdlt.
                    Comme te l'a dit Beber la texture n'est pas utile pour la - fumée - , dans mon exemple elle sert seulement à visualiser l'objet cube quand tu le positionnes avec OverlayEditor. (tu mets une texture que tu possèdes pour essai)

                    al-y
                    MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                    ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                    • #1
                      merci ca fonctionne,

                      j'ai rajoute la ligne :

                      ATTR_LOD 0 7000

                      j'ai par ailleurs modifie la taille des volutes (8) pour que cela soit plus visible.

                      mais cela ne donne pas le resultat escompte ; en fait je souhaite que la fumee monte beaucoup plus haut (genre 100-150 metres)

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                      • #1
                        Envoyé par clj
                        merci ca fonctionne, j'ai rajoute la ligne : ATTR_LOD 0 7000 j'ai par ailleurs modifie la taille des volutes (8) pour que cela soit plus visible. mais cela ne donne pas le resultat escompte ; en fait je souhaite que la fumee monte beaucoup plus haut (genre 100-150 metres)
                        en pile d'assiettes par exemple :

                        A
                        800
                        OBJ

                        TEXTURE ../textures/xxx.png

                        POINT_COUNTS 4 0 0 6
                        VT 1.00 2.00 -1.00 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 1.000000
                        VT -1.00 2.00 1.00 0.000000 1.000000 0.000000 1.000000 0.000000
                        VT -1.00 2.00 1.00 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
                        VT 1.00 2.00 -1.00 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                        IDX 0
                        IDX 1
                        IDX 2
                        IDX 0
                        IDX 2
                        IDX 3
                        TRIS 0 6

                        ATTR_LOD 0 7000

                        smoke_white 2.000000 2.000000 0.000000 2.0
                        smoke_black 0.000000 20.000000 0.000000 4.0
                        smoke_white 0.000000 40.000000 0.000000 4.0
                        smoke_black 0.000000 60.000000 0.000000 4.0
                        smoke_black 0.000000 80.000000 0.000000 4.0
                        smoke_white 0.000000 100.000000 0.000000 6.0
                        smoke_black 0.000000 110.000000 0.000000 6.0
                        smoke_black 0.000000 120.000000 0.000000 6.0
                        smoke_white 0.000000 130.000000 0.000000 6.0
                        smoke_black 0.000000 140.000000 0.000000 8.0
                        smoke_black 0.000000 140.000000 0.000000 8.0
                        smoke_white 0.000000 150.000000 0.000000 8.0


                        Al-Youx
                        MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                        ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                        • #1
                          Oui, mais ça risque de ne donner qu'un empilement de points de fumées... à tester en pratique donc
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Fumées

                            Envoyé par beber
                            Oui, mais ça risque de ne donner qu'un empilement de points de fumées... à tester en pratique donc
                            oui, c'est un essai, la même mais colonne de 50 mètres seulement, à coté d'une manche à air, vent modéré.



                            Al-Youx
                            MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                            ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                            • #1
                              merci a tous, je vais regarder ca.

                              cdlt.

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