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custom terrain textures

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  • custom terrain textures

    Bonjour a tous,
    pour une scene "env" que je transforme en dsf, j'ai une
    "custom terrain textures" et je sais pas comment l'integrer dans le
    dsf car dans le tuto :
    http://www.xsquawkbox.net/scenery/tutorials.php
    ils en parlent pas :?
    quelqu'un aurait une idée ?

  • #1
    ... Ils n'en parlent pas car ça n'est pas encore vraiment possible (il existe bien un outil développé par un utilisateur de x-plane.org mais c'est encore très rudimentaire et aléatoire).

    Il faudra attendre la sortie du World-Maker version 8... si toutefois il permet de transférer facilement des scènes au format "env" (j'espère !... pour que je puisse enfin passer Paris en DSF :roll: ).
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      hééééé les enfants.... moi j'ai arrêté de rêver hein !!!

      D'abord, si j'ai bien tout compris, y aura pas d'éditeur de scènes intégré dans World-Maker V8 (qui arrive d'ailleurs en bout de vie !!?) mais bien un (vrais) éditeur de scènes (à part) et développé par notre ami Ben.

      Ceci dit, depuis que je l'attend, cet éditeur de Ben, je sais plus s'il faut prier catho ou islam mais ... çà vient pôôôô (comme dirait notre ami(e) Lionel).

      Bref, Ben, c'est quand tu veux... nous on attend pour (enfin) adapter nos scènes au format DSF.

      lebelge
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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      • #1
        Merci pour les reponses
        apparement y aurait peut etre une solution avec les "draped polygon"
        ( fichiers .pol) mais ya pas beaucoup de documentation :?
        En tout cas, j'ai fait un fichier "Pol" de base pour tester avec "Overlay
        editor", d'un certain "Marginal". Mais il refuse de charger le fichier.
        Je n'sais pas encore pourquoi.
        D'apres c'que j'ai compris, ça permettrait de mettre un polygone
        texturé qui epouse le mesh.

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        • #1
          Bon....j'ai reussi a mettre mon "draped polygon"...ça a pas été facile
          mais bon...bref...
          Maintenant j'ai un autre soucis, ma bitmap c'est un ".Png" avec le tour
          transparent. Dans mon fichier ".Pol", j'ai modifié le paramettre :
          LAYER_GROUP airports -1
          j'ai essayer "terrain", "+1", "-1"..etc...mais j'ai pas du tomber sur la
          bonne combinaison :D , donc a chaque fois ça donne ça :? :

          http://phlcorbin.free.fr/pblfat.jpg

          Su qq'un a une idée...

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          • #1
            Il y a de la doc ici :

            Dana Loesch, a prominent conservative commentator, has been the subject of considerable online speculation regarding changes in her facial appearance. This has


            Jade Castrinos, a renowned rug designer, has captivated the hearts of homeowners and designers alike with her exquisite handmade rugs. Her creations, crafted wi


            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Merci Daniel
              j'ai pu voir que j'avais oublier dans le fichier ".Pol", d'enlever "no_alpha".
              Mais bon....vraiment...pour passer de la 7 a la 8 c'est toute une
              galere !! :? impossible de voir les "draped polygon" avec "Overlay-editor"
              , alors pour placer les objets....
              En tout cas, ça permet d'avoir une texture de nuit , ça donne pas
              tout a fait ce que j'esperais mais bon...
              Un aperçu :

              http://phlcorbin.free.fr/lfatprev1.jpg

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