Avant tout, je me suis pas tire ailleur
je suis busy avec mon pro helico comme Beber le precisais ulterieurement
fait que tout ce qui est fun et trop prenant comme x-plane est mit de cote temporairement
de plus la fan (ventilo) de ma carte video du pc a crame, fait que j'utilise mon mini mac qui peut pas rouller autre chose que blender & planemaker
mais merci quand meme, je guette tout post concernant le dev 3d sur blender sur ce forum tout les jours, fais que comme il y en a pas eu, je m'occupais de mon theorique, mais je ferais de mon mieux pour repondre a des questions si j'ai les reponses
Pour le probleme de LOD, c'est comme dit Daniel_L c'est vraie que les memes objects places sur des layers 1-2-3, donne des obj sans infos LOD si les objects sont les memes, le script pense alors a un object cockpit_inn ou cockpit_out si jamais il y un quad_panel dans la scene
je triche avec un petit quad non texture ou autre sur les autres layers, pour le faire marcher quand meme, ca gene pas cote taille ou texture
sinon les groupes peuvent etre utilises pour identifier les mesh et appliquer les LOD a la main
Je vais en parler a Marginal, car j'ai ete aussi surprit de voir que l'obj exporte ne prenait pas en compte un object mit sur plus d'un layer, pour les objects attaches dans planemaker, qui eux seraient plus optimise avec des LOD.
Je donne des news quand j'aurais eu une reponse.
Sinon ce sera pareil avec blender 2.44, mais je conseil quand meme d'upgrader a 2.44, il y a pas mal de truc au niveau de fichiers .blend qui a change, en fait pas mal de bug qui me genait avec l'adresse sur mon HD des blend, ont ete regles.
donc tout benef de passer a 2.44 je pense, il y a pas de risque
desole du retard, mais c,etait la fete national du quebec, fait que j'etais en camping dans le nord pour feter comme un dement, mais dans ce coin il y a pas d'internet ou autre moyent de communication, autre que les cells, je vient a peine de rentrer.
je suis busy avec mon pro helico comme Beber le precisais ulterieurement
fait que tout ce qui est fun et trop prenant comme x-plane est mit de cote temporairement
de plus la fan (ventilo) de ma carte video du pc a crame, fait que j'utilise mon mini mac qui peut pas rouller autre chose que blender & planemaker
mais merci quand meme, je guette tout post concernant le dev 3d sur blender sur ce forum tout les jours, fais que comme il y en a pas eu, je m'occupais de mon theorique, mais je ferais de mon mieux pour repondre a des questions si j'ai les reponses
Pour le probleme de LOD, c'est comme dit Daniel_L c'est vraie que les memes objects places sur des layers 1-2-3, donne des obj sans infos LOD si les objects sont les memes, le script pense alors a un object cockpit_inn ou cockpit_out si jamais il y un quad_panel dans la scene
je triche avec un petit quad non texture ou autre sur les autres layers, pour le faire marcher quand meme, ca gene pas cote taille ou texture
sinon les groupes peuvent etre utilises pour identifier les mesh et appliquer les LOD a la main
Je vais en parler a Marginal, car j'ai ete aussi surprit de voir que l'obj exporte ne prenait pas en compte un object mit sur plus d'un layer, pour les objects attaches dans planemaker, qui eux seraient plus optimise avec des LOD.
Je donne des news quand j'aurais eu une reponse.
Sinon ce sera pareil avec blender 2.44, mais je conseil quand meme d'upgrader a 2.44, il y a pas mal de truc au niveau de fichiers .blend qui a change, en fait pas mal de bug qui me genait avec l'adresse sur mon HD des blend, ont ete regles.
donc tout benef de passer a 2.44 je pense, il y a pas de risque
desole du retard, mais c,etait la fete national du quebec, fait que j'etais en camping dans le nord pour feter comme un dement, mais dans ce coin il y a pas d'internet ou autre moyent de communication, autre que les cells, je vient a peine de rentrer.
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