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Scène Pontoise avencement

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  • Scène Pontoise avencement



    Ne retrouvant plus mon topic, j'en ais ouvert un autre.

    J'ai refait les taxiways de la partie sud (hispano-suiza):le parking avion désoler Daniel mais le tien ne me plaisais pas Je suis en train de crée les panneaux de signalisations pour les implenter au fur et à mesure.

    Toute aide sur les batiments et la 3D est bienvenue!!!

    Pour l'instant je me concentre sur la partie SUD de l'aérodromme car c'esr celle-ci que j'utilise principalement.

    Romai
    GO vol réseau
    VATSIM : F-ROMA

  • #1
    Re: Scène Pontoise avencement

    Envoyé par rafaleman
    J'ai refait les taxiways de la partie sud (hispano-suiza):le parking avion désoler Daniel mais le tien ne me plaisais pas
    Tu sais, j'avais fait light sachant qu'un nouveau format devait arriver. Entre temps j'avais fait quelques images écran à base Google Maps pour usage futur.

    Si tu as modifié le APT, tu pourrais en profiter pour repasser en herbe le taxiway devant la tour que j'avais laissé par erreur en dur.

    Pour les batiments, je veux bien donner un coup de main ...en fonction de mon temps libre, comme d'hab.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Je n'ai pas encore fait la parking visiteur (au pied de la tour et donc le taxiway en herbe qui rejoint le taxiway Delta

      Sinon je ne suis pas mécontent de mon travail.

      Ce soir je met en place les premiers éléments de signalisation

      Pour l'instant les batiments que j'ai en sont a l'état embryonnaire. Ils sont "plat" il me manque la cote Z (j'ai fait tout les batiments de la zone SUD sauf la tour que j'attaquerais en dernier). Il faut que je prenne des photos pour pouvoir trouver les cotes et avencer.

      Romain
      GO vol réseau
      VATSIM : F-ROMA

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      • #1
        Je me suis basé sur l'APT que tu m'avais envoyer et je l'ai modifier.

        Voila ce que sa donne:

        Je me suis un peu cassé la tete pour comprendre le fonctionnement de taximaker via un fichier texte mais finalement j'ai réussi (merci le WIKI et vu les exemple qui sont les taxiways de LFPG MERCI Beber)





        Voila moi je trouve que sa avance bien

        Maintenant je me plonge dans Blender et le texturage des batiments.

        Romain
        GO vol réseau
        VATSIM : F-ROMA

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        • #1
          Aie le premier problème arrive déjà...



          J'ai cree une surface plane dans blender que j'ai texturer puis j'ai exporter le tout et implanter dans Overlay Editor. Mais j'ai un problème la texture une fois sur X-Plane ne bouge pas a gauche, clignote au milieu et on ne la voit pas a droite.

          Si quelqu'un avait une solution je serais prenneur

          Romain
          GO vol réseau
          VATSIM : F-ROMA

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          • #1
            essaye le boutton help>x-plane dans blender des fois, ca peut aider
            click sur le boutton Tiles dans les bouttons pour les UV pour voir
            a note que cet object devrais ce retrouver en premier dans la liste du dsf
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Bonjour,

              Le problème des surfaces planes faites sous blender est qu'il arrive souvent que, sous XPlane, elles "traversent" le sol, au moins en partie : d'où les clignotements et disparitions, complètement ou au fur et à mesure qu'on va sur elles. Deux solutions avec blender : soit les positionner en hauteur (quelques cm ou plus, suivant le cas), soit les remplacer par un cuble de très faible épaisseur (quelques mm). C'est cette deuxième solution que j'utilise le plus souvent.

              Amicalement
              Michel
              PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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              • #1
                Merci mikebravoromeo ta technique est nikel.

                Maintenant je passe aux choses serieuses les batiments.

                Romain
                GO vol réseau
                VATSIM : F-ROMA

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                • #1
                  Le passage de l'objet en version 8 avec l'ajout d'un attribut aurait résolu le problème (consulte cette page du Wiki: http://wikxplane-fr.afriqs.org/index....22z-buffer.22)

                  Note qu'il existe déjà un tel objet utilisé sur LFPO et LFPG !

                  Bertrand (pas vraiment dispo en ce moment...)
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Pourquoi faire simple quand on peut faire complique,
                    l'ajout d'un attribut aurait résolu le problème
                    tu vois Romain je t'ai poste la reponse que tu cherche et que beber te souligne encore
                    Si je te pointe des trucs c'est pour t'aider tu sais?
                    essaye les au moins, sinon cela sert a rien que je te guide..!

                    click sur le boutton Tiles dans les bouttons pour les UV
                    en mode Uv bien sur, tu click sur TILE pour toutes les faces qui sont // au sol et proche de ce dernier, comme cela tu leur refillent un ATTR_poly_os de 0 dans blender, sur une face ou plusieurs d'un object complex.
                    tu export et la plus de clignotement
                    Si tu me fais pas confiance au moins suis les indications de Marginal, c'est lui qui suggere cette methode et qui a implante le boutton dans blender pour cette fonction :?
                    menu Help dans blender, oui c'est en anglais je veus bien comprendre que ca vous tente pas
                    Il me semble que c'est la methode la plus simple....
                    non??!
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                    • #1
                      Merci Psiteo après le telechargement de la dernière versions du script j'ai enfin trouver le bouton Tiles. Et il m'a bien ajouter un ATTR_poly... dans le fichier .obj

                      Pour Beber j'ai refait un objet car la taille du tien ne correspondait pas a mes taxiways. J'en ai donc cree un de 10M et un de 15M comme j'en ai besoin.

                      J'ai donc repris mes obj de base et rajouter la manipe de psiteo et Beber

                      Merci è vous deux.

                      Romain
                      GO vol réseau
                      VATSIM : F-ROMA

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                      • #1
                        Good
                        ca m'embetais que tu extrude chaque face a la main, je suis plus a l'aise que tu le fasse direct dans blender, cela te simplifiera le boulot a la longue, c'est sur
                        Si jamais tu dois modeller des routes ou escalier ou autre surfaces plates au sol qui doit former un chemin, regarde du cote du array modifier voila une video qui va t'aider a l'utiliser modifier_stack
                        j'ai rapidement experimenter le procede, et pour faire des ponts ou chemin de fer ou routes, c'est la meilleure facon de procede, c'est simple et facilement transformable, car la chaine peut suivre une courbe, donc la faire monter descendre, arrondir un angle etc..
                        quand les meshs sont proche cela les mergent automatiquement, bien sur avant d'exporter l'object il faut appliquer la transformation du modifier sinon il y aura que le premier mesh qui sera vraiment present
                        cela prend un mesh que on va repeter, un empty pour controller le array, et une courbe pour diriger la chaine
                        pour un taxyway cela pourrait surement t'etre pertinant
                        veus tu un fichier exemple?
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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