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Textures sol photo réalistes

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  • Textures sol photo réalistes

    bonjour,

    je souhaitais savoir si la toute dernière version d'x-plane avait évolué en matière de textures sol photoréalistes, sachant que dans les versions précédentes ce domaine était assez limité en matière de taille de textures et de facilité à les plaquer pour réaliser de grandes couvertures ?

    l'outil de conversion permet-il de récupérer les textures sol issues de fs2004 ?

    merci et bons vols...

  • #1
    je souhaitais savoir si la toute dernière version d'x-plane avait évolué en matière de textures sol photoréalistes
    Si tu regardes les screenshots de la version 8 comparé à la version 7 (voir même les débuts de la version 8 avant les global scenery), tu devrais voir une sacrée différence... Sinon, depuis l'arrivée des global scenery, il y a maintenant les zones boisées et des objets apparaissent au niveau des villes.

    l'outil de conversion permet-il de récupérer les textures sol issues de fs2004 ?
    Non, de même, si certains outils permettent un début d'application de textures photo sur le terrain, ça reste très limité et gourmand en ressources pour les utilisateurs... et il n'y a plus de date pour la sortie des nouveaux outils...
    Du coup, ces temps ci la mode est plutôt aux adaptations de scène FS (objets seulement)
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Envoyé par beber
      l'outil de conversion permet-il de récupérer les textures sol issues de fs2004 ?
      Non...Du coup, ces temps ci la mode est plutôt aux adaptations de scène FS (objets seulement)
      Euh, je me suis amusé à convertir quelques scènes FS2004 avec textures au sol grâce à la dernière version de FS2Xplane (optimisée pour 8.60), et ces fameuses textures sols se retrouvent désormais comprises dans la scène convertie, en format .pol, ce qui signifie grosso-modo qu'elle épousent la forme du terrain de la même façon que les textures par défaut de la global scenery.
      J'aurais donc tendance à répondre Oui pour ma part
      Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
      disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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      • #1
        Une page intéressante à lire sur le sujet :

        Using Overlay Polygons to Place Orthophotos in X-Plane Scenery


        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Bonjour,
          depuis la 8.60, le plaquage de texture photoréaliste est possible sur X-Plane.
          Mais attention, la texture plaquer de cette façon l'est par dessus les textures déjà présente, ce qui signifi un surcroi de travail pour le processeur.
          Je me suis pour ma part amuser à convertir la scène de Paris en DSF, et bien si le relief y gagne énorméement, le fps en prends encore un cou , sachant que ce dernier est légèrement décaler (sur paris en tout cas) par raport à la réalité (vérifier avec les coordoner obtenu via GoogleHearth, Géoportail, ViaMichelin ou encore une carte IGN).
          Pour retoucher le relief ou plaquer une texture non plus par dessus l'existant mais en tant que principale, il faut éditer directement les DSF de base du Global Scenary, autant dir qu'une usine a gaz reste encore plus accéssible
          Le liens donner par Daniel est le plus complet que j'ai trouver pour le moment sur ce sujet (ce qui parait naturel ;))

          Andertal

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          • #1
            Une autre possibilité pour les textures photo passe par le soft Photoscenery-x en cours de développement :



            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              merci beaucoup pour toutes ces réponses précises et rapides :-)

              je vais donc y regarder de plus près, mais je trouve bizarre quand même que cet aspect du dev ne soit pas bien cerné et accompagné d'un outil standard dédié ! j'espère que ça viendra, car il s'agit quand même de la couche sol de base, la principale donc avant d'y poser toutes sortes d'objets.

              je reviendrai sur ce post d'ici peu j'espère avec un premier retour d'expérience, et peut être un fichier exemple pouvant servir de base à d'autres tests.

              je précise en passant pour ne pas déclencher de polémique et être tout à fait honnête que je suis le responsable de france vfr et que je cherche à créer des scènes photo sous xplane de la même façon que sous fs :-)

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              • #1
                Envoyé par jetrc
                je vais donc y regarder de plus près, mais je trouve bizarre quand même que cet aspect du dev ne soit pas bien cerné et accompagné d'un outil standard dédié ! j'espère que ça viendra, car il s'agit quand même de la couche sol de base, la principale donc avant d'y poser toutes sortes d'objets.
                Il faut préciser que Laminar Research est une minuscule société. A la technique ils ne sont que ...DEUX !

                - Austin Meyer est le patron et l'auteur d'X-Plane.
                - Ben Supnik lui s'occupe de tout ce qui est Scènes (format, routines d'affichage, outils,...). Austin lui a délégué cette partie là. Je ne sais pas si il bosse à plein temps pour Laminar.

                Tout leur temps n'est pas non plus dédié à la version grand public. Ils font aussi des adaptations pour des sociétés, dans le but d'agréments FAA par exemple.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Pendant que je met mes connaissances à jour, je vais essayer de poster une traduction explicative sur le Wiki...

                  C'est encore pas mal le flou sur ce nouveau format de fichiers de terrain (DSF) car tout a été modifié afin de répondre aux futures possibilités du soft... régulièrement des petits bouts d'explication arrivent, en attendant les vrai outils :roll: ...
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    pour une si petite société et vue la notoriété du simu ils s'en sortent plutôt admirablement bien :-)

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