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Comment sont réalisés les marquages au sol ?

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  • Comment sont réalisés les marquages au sol ?

    bonjour, je ne sais pas si c'est le bon topic, mais ma question concerne les scènes. Question bête surement, mais de néophyte.
    Comment sont réalisés les marquages au sol ( point d'arret, ligne sur les taxiway, apron, ....) ?
    Ce sont des objets posés sur le sol (de faible épaisseur) , ou simplement un polygone texturé posé au sol ?
    Parce que, nombre de fois, les lignes apparaissent, disparaissent, flashent, .... sur le sol.
    Merci d'avance.

  • #1
    Ce sont des objets minces posés au sol (très près du sol) d'où des conflits au niveau de l'affichage (clignotements) qui peuvent être plus ou moins bien réglés en intégrant un attribut dans le code de l'objet pour indiquer à la carte graphique qu'il se situe au dessus du sol...

    ps: effectivement, ça n'est pas le bon topic... dommage :lol: ...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      merci Beber.
      Donc, les lignes sur les taxiways par exemple, sont seulement des polygones avec une texture, dont on modifie l'attribut polygone offset pour qu'elle s'affiche en premier.
      Je suis nouveau la dedans. j'ai essayé de décomposer une scène, y a quelque temps. Mais c'était une scène FS convertie. C'était un peu le bordel. Je vais m'en prendre une toute simple faite directement pour xplane. ça devrait être plus clair.
      Au fait le bon topic c lequel ?
      Merci encore.

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      • #1
        Bonjour,

        Je crois que le bon topic serait world maker.

        Mais, bon, toujours est-il que, pour compléter la réponse de Bertrand, les lignes sur les taxiways peuvent être des objets minces comme il l'a dit, et en effet il y a alors risque "d'évanouissement et de clignotement" en fonction de la distance.
        Mais elles peuvent aussi ne pas être des objets mais générées à partir du fichier .apt (format 8.50 et +). Les risques précités n'existent alors pas.

        Amicalement
        Michel
        PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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        • #1
          Je sais pas qui je dois remercier pour le topic, mais merci.

          pour les taxi lines, il me semblait avoir lu, mais je sais plus où, que world maker v7 le faisait, et que que c'était inclus dans le fichier apt.dat. Et que le Wmaker 8, ne le fait plus (de toute façon, il fait plus grand chose celui là).

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par baim
            Je sais pas qui je dois remercier pour le topic, mais merci.
            Pas de quoi
            X-Plane 9.21rc2 et 8.64

            Commentaire


            • #1
              Aires de Taxi format 8.50+

              Bonjour !

              Voici une façon possible de créer les aires de taxi, lignes d'arret et apron format 8.50+ (comportant les lumieres centrales et courbes)

              Il sagit d'utiliser le programme AFCAD 2.21 (gratuit) sur Virtual PC

              Les étapes suivantes semblent langoureuses mais ça vas très vite:

              1- convertir apt.dat de votre aéroport choisi en BGL en utilisant l'utilitaire APT2BGL (http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html)
              (notez que ce programme ne fonctionne qu'avec apt.dat version antérieure à 8.50 et sur PC ou Virtual PC)

              2- Ouvrez la filiere résultante (BGL) avec AFCAD2.21 sur Virtual PC

              3- Modifiez/corrigez/améliorez les aires de taxi et surfaces. Faut apprendre AFCAD mais c'est très simple.

              4- Convertissez la filiere BGL résultante de l'étape 3 vers un nouveau apt.dat avec l'utilitaire FS2XPLANE (http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html)

              5- Insérez la filière apt.dat résultante dans le dossier de votre scène (à l'intérieur du dossier Earth nav data.

              ============
              Quelques exemples
              ============


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              • #1
                Exact, quand je parlais d'objets minces posés au sol, je parlais des marquages de parking et non pas des lignes de taxiway qui étaient créés de façon vectorielle avec World-Maker 7 mais qui maintenant sont intégrées au nouveau format de fichier "apt.dat" (ça reste du vectoriel comme les routes)

                Pour la signalétique, tu peux regarder cette page du Wiki: "Utiliser Taximaker"
                qui explique comment créer automatiquement des panneaux de signalétique pour les taxiways (après, il faut les placer 1 par 1...)

                Pour les conflits visuels liés aux objets plaqués au sol, il y a cette page : "Le conflit Z-Buffer"

                Bonne lecture ...
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Merci pour les tuyaux.
                  Je ne connaissais pas taximaker pour les signalisations. A ce que j'ai vu sur le lien, c'est un moyen relativement simple de créer les panneaux.
                  Pour Les taxilines, Afcad semble être une bonne solution, meilleure que celles des polygones, ... à voir à l'usage. (c'est quand même fou de passer par FS et de reconvertir à xplane.) m'enfin ...
                  Merci beaucoup à tous. Les choses s'éclaircissent petit à petit.
                  Je vais pouvoir commencer à faire mon LFBZ à moi d'ici peu.
                  J'ai déjà commencer avec taxidraw. Dès que j'ai fini avec, je prévois de rajouter les taxilines en premier, et de retour au format xplane, rajouter mes obj (batiments et autres) avec overlay éditor. La convertion d'un aéroport "quasi nu" devrait générer un fichier moins lourd et moins compliqué (multitude de .d'obj) et peut etre plus optimisé pour le frame rate.
                  J'aurai surement encore besoin d'infos.
                  Merci encore les gars.

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                  • #1
                    Envoyé par baim

                    (c'est quand même fou de passer par FS et de reconvertir à xplane.) m'enfin ...
                    C'est complètement fou (et frustrant), je suis entièrement d'accord
                    Un jour World Maker aura ces fonctionalités.

                    Michel

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