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  • #1
    Ca veut dire que ce que tu essaye de convertir ne vas pas.
    J'ai aussi éssayé un fichier et ca me faisait pareil.
    Il faut que ta sceney FS soit composé d'un dossier scenery et d'un dossier texture.

    Sinon je vais attendre un pro.
    Bonne chance

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    • #1
      alors a celà il existe une solution, elle n'est pas evidente a mettre en oeuvre, et consome pas mal de fps..
      je me suis amusé à faire la même chose sur la scène de paris pour la "convertir" en DSF....

      la solution passe par l'extraction des "images" photoréaliste, et leur intégration via un fichier .POL (simple fichier texte) le moins simple reste a venir, puisqu'il va faloir intégrer au fichier .DSF de la scène ce fichier .POL

      tout est expliqué ici : http://scenery.x-plane.com/tutorials.ph ... o+Polygons

      a noter que celà ne fonctionne qu'a partir de la 8,60 il me semble...
      tiens nous informé de tes circonvolutions artistique, ou bien si tu as besoins de plus d'aide, n'ésite pas à demander.

      andertal


      PS : j'ai laisser tomber paris en DSF car il y a un décalage entre le mesh du GS et la scène de paris... cette dernière semble plus précise d'après GM et GéoPortail...et n'ayant pas reçut de nouvelle de l'auteur de la scène...

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      • #1
        Merci beaucoup, j'ai essayé de suivre le tuto mais je ne comprends vraiment rien.
        Dans mon dsf, j'ai rajouté une ligne:
        POLYGON_DEF test.pol

        puis j'ai créer un nouveau fichier que j'ai nommé test.pol.

        Puis ensuite je ne comprends pas quoi faire.
        Merci de ton aide

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        • #1
          OK, bon début déjà ;) sauf que si tu lance ça va planter a ce stade :p
          quelles sont la ou les images qui serve de texture photoréaliste?
          ce sont elles que tu vas devoir utiliser dans la déclaration du .POL

          ton fichier toto.pol, doit contenir une entête qui resemble à :
          A
          850
          DRAPED_POLYGON

          doit suivre la définition de la texture :
          TEXTURE toto.png <=== le nom du fichier image
          puis une info qui sera ignorer par X-Plane dans notre cas précis, par defaut je la laisse, ça ne mange pas de pain :
          SCALE 25 25 <===peu import la valeur des chiffres ils seront ignorés
          enfin la définition du type de terrain représenter par la texture (me semble me rappeler que ce dernier s'applique en corélation avec la couche alpha de l'image) :
          SURFACE grass <===de l'herbe, si tu veux un autre type de sol il faudra piocher dans la bibliothèque de X-Plane....

          voilà, ton fichier toto.pol est prèt.

          au tour du DSF maintenant.
          Tu as déjà déclarer le fichier toto.pol a ce que je voie, ok maintenant reste a l'utiliser.
          tu va déclarer la création de l'application d'une texture a base d'une orthophotographie via un polygone :
          BEGIN_POLYGON 0 65535 4 <=== begin_polygone, bin oui on déclare qu'on commence, la création d'un polygone, 0, c'est l'index de la déclaration de toto.pol que tu as faite avant (ton fameu polygon_def), en fait sa position dans la liste des definitions de polygon. 65535, c'est une valeur par default qui dit à X-Plane que tu place un polygone en utilisant les angles de ce dernier et non l'orientation de la texture a l'interieur du polygon (si tel était le cas, la valeur du scale donner dans le fichier toto.pol prends toute sa valeur), enfin 4, c'est le nombre d'argument donc de point, qui corespon bien aux 4 angle de l'image.
          BEGIN_WINDING <=== ça c'est pour dir qu'on commence a déclarer les point de fasson circulaire, dans le sens antihorraire pour remplir l'interieur et horraire pour faire des trou dedant. nous ne voulons ici que remplir donc le spoint devront être déclarer dans le sens antihorraire.
          enfin du déclare les point :
          POLYGON_POINT 7.10000000 42.00000000 1 0 <===premier point, premier angle, 7.10000000 et 42.00000000 coresponde au coordonner de ce point dans X-Plane, 1 et 0 sont des offset dans la texture (ici celà corespond a l'angle inférieur droit
          POLYGON_POINT 7.10000000 42.10000000 1 1 <== coordonner correspondant a l'angle supérieur droit
          POLYGON_POINT 7.00000000 42.10000000 0 1 <== angle supérieur gauche
          POLYGON_POINT 7.00000000 42.00000000 0 0 <== angle inférieur gauche, le tour est fait, reste plus qu'à fermer les balises
          END_WINDING
          END_POLYGON


          si tout va bien, c'est gagner, il n'est pas impossible qu'il faille jongler avec l'ordre des déclarations et la position de la création du polygon dans le fichier DSF pour que tout soit ok

          si encore perdu je peut essayer d'être plus précis si tu me fournis des coordonner par exemple ou toute information pertinante

          andertal

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          • #1
            Bon courage les gars !!

            trop fort pour moi
            Gérard
            Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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            • #1
              merci beaucoup pour les infos, je verrai ca demain.

              Encore merci.

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              • #1
                bien quelques précisions sur la conversion des scenes francevFR avec FS2XP :
                - la scene de démo est ancienne (si c'est bien de houat dont nous parlons). Comme pour Ouessant elle utilise un système particulier qui ne plaque par les textures sur le relief mais utilise des textures "formées" ceci explique que la scene ne "colle" pas et qu'elle puisse se trouver au dessus de l'eau ou encore que des zones de textures xp ressortent.

                - la conversion des autres scenes (hors bretagne) doit fonctionner mais il faut une grosse config et le chargement des textures lorsque l'on sort de la zone chargée de prime abord peut parfois poser probleme (il faut alors les "forcer" à se charger)

                - de mémoire la licence des scenes franceVFR n'autorise en aucune manière "la transformation de la scene pour son utilisation autre que dans le logiciel MSFS" .... donc à voir avec l'auteur pour ne pas avec de problème (y compris avec l'IGN puisque ces scenes sont sosu licence IGN)
                Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                Commentaire


                • #1
                  Bonjour Pipolas et Clopino,

                  TBone va-t-il bien ? Pour voler, vous pouvez venir sur Cavok, c'est sympa (vous connaissez déjà XP-Air, je crois).

                  Pour les pb de scène, quelle est cette scène VFR France dont vous parlez ? Freeware ou payware ? Je crois avoir compris que c'est la demo d'un payware et je crois la connaître ; attention alors (tous les interdits concernant le copyright).

                  Amicalement
                  Michel
                  PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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                  • #1
                    Ok ben pourquoi pas;A partir de la semaine prochaine je verrai ça.Merci de l'invitation.

                    Commentaire


                    • #1
                      madine: ok pour le premier point.

                      -Je verrais si j'ai des problemes avec ma config: core2duo e 6600, 1 go de ram(bientot 2), 6600gt...

                      -Sinon je compte utiliser ces scenes pour mon seul interet, pas de reproduction...A partir du moment ou je paye la scene et que je ne la partage pas, pas de raison qu'il sache ma magouille.
                      Je les contacterai si il le faut.

                      Mikebravoroméo:
                      Tbone va très bien, je te remercie. Je lui parlerai de Cavok, pas de soucis.
                      Sinon je connais personnellement XP-Air puisque je fais partis de cette VA (xpe116).

                      La scene dont ou parle est une scene payware photoréaliste.

                      SInon je vais faire attention

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